Некогда мы уже создавали подобный калькулятор, но он был довольно простенький и не имел общего TextBox’a для всех чисел.
В данной статье же мы создадим более усовершенствованный калькулятор Windows Forms.Итак, выглядеть у нас он будет вот так:
Здесь у нас 19 кнопок Button, 1 Textbox и ещё 1 пустой Label (на рисунке он выделен). Применение его будет описано ниже.
Итак, создаём такую или похожую форму. Мы увеличили ширину TextBox’a, используя MultiLine:
Также в Свойствах мы увеличили размер шрифта в TextBox’e и Label’e до 12 пт.
Теперь делаем так, чтобы при нажатии на цифровые кнопки, в TextBox’e появлялась соответствующая цифра.
Для этого дважды кликаем на кнопке «0» и в открывшемся коде пишем:
|
private void button17_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = textBox1.Text + 0; } |
Проверяем, несколько раз нажав на кнопку «0» у нас в форме.
Работает. Делаем то же самое с остальными цифровыми кнопками:
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 |
private void button13_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = textBox1.Text + 1; } private void button14_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = textBox1.Text + 2; } private void button15_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = textBox1.Text + 3; } private void button9_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = textBox1.Text + 4; } private void button10_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = textBox1.Text + 5; } private void button11_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = textBox1.Text + 6; } private void button5_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = textBox1.Text + 7; } private void button6_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = textBox1.Text + 8; } private void button7_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = textBox1.Text + 9; } |
Таким же образом кликаем дважды на кнопку «.» в форме. Она будет использоваться для создания десятичной дроби. Пишем следующий код:
|
private void button18_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = textBox1.Text + «,»; } |
Кнопки нажимаются, в TextBox’e отображаются нажатые цифры. Теперь надо научить программу производить с ними какие-либо операции. Как видно из формы, наш калькулятор сможет производить стандартные математические операции: сложение, вычитание, умножение и деление. Для начала мы создадим в самом начале программы несколько переменных, которые нам для этого понадобятся:
|
float a, b; int count; bool znak = true; |
Первым двум переменным будут присваиваться значения, набранные пользователем в калькуляторе. В последствии с ними будут производиться нужные математические операции. Тип float — это тип с плавающей точкой, позволяющий работать с десятичными дробями, что нам, безусловно, нужно при наличии кнопки «.» .
Благодаря второй переменной мы будем давать программе указания, какую именно операцию производить с переменными, описанными выше. Здесь нам не нужна дробь, поэтому обойдёмся целочисленным типом int.
Последняя переменная znak нам понадобится для того, чтобы менять знаки у введённых чисел. Тип bool может иметь два значения — ture и false. Мы представим, что если znak имеет значение true в программе, то это означает, что у числа знак +, если false — число отрицательное и перед собой имеет знак —. Изначально в калькуляторе вбиваются положительные числа, поэтому мы сразу присвоили переменной значение true.
Далее мы дважды нажимаем на кнопку «+», обозначающую сложение, на форме и пишем следующий код:
|
private void button4_Click(object sender, EventArgs e) { a = float.Parse(textBox1.Text); textBox1.Clear(); count = 1; label1.Text = a.ToString() + «+»; znak = true; } |
В строке 3 мы присваиваем первой переменной a то, что будет написано в TextBox’e (а именно число, которое введёт пользователь перед тем, как нажать кнопку «+»).
Затем TextBox очищается, число, введённое пользователем, в нём пропадает (но остаётся в переменной a)
Переменной count присваивается число 1, которая потом укажет программе, что именно операцию сложения надо будет произвести с числами.
Затем в Label записывается число из переменной a (то самое, которое изначально ввёл пользователь) и знак плюса. Выглядеть в форме это будет так, как описано ниже.
Пользователь вводит какое-либо число:
Затем нажимает на кнопку «+» и после этого видит:
Кроме того, как бы не было странным с первого взгляда, мы присваиваем переменной znak значение true, хотя выше, в начале кода, мы и так присваивали это же значение. Подробнее данную переменную мы опишем ниже, но смысл в том, что мы присваиваем значение true, когда хотим сделать введённое число отрицательным, если оно положительно, а значение false, когда хотим сделать число положительным, если оно отрицательное. Изначально у нас вводятся положительные числа, сначала первое, потом второе. И если первое число мы сделаем отрицательным, то значение у znak перейдёт в false и тогда получится, что второе слагаемое как бы отрицательное (на практике, просто чтобы поставить перед ним минус, придётся нажать дважды на соответствующую кнопку, чтобы с false значение перешло в true, а затем обратно с true в false, и появился знак минуса).
Подобным образом заполняем код для кнопок «-«, «*» и «/»:
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 |
private void button8_Click(object sender, EventArgs e) { a = float.Parse(textBox1.Text); textBox1.Clear(); count = 2; label1.Text = a.ToString() + «-«; znak = true; } private void button12_Click(object sender, EventArgs e) { a = float.Parse(textBox1.Text); textBox1.Clear(); count = 3; label1.Text = a.ToString() + «*»; znak = true; } private void button16_Click(object sender, EventArgs e) { a = float.Parse(textBox1.Text); textBox1.Clear(); count = 4; label1.Text = a.ToString() + «/»; znak = true; } |
Разница лишь в значении переменной count и в том, какой знак добавляется в Label’e.
Далее нам понадобится создать функцию, которая будет применять нужные нам математические операции к числам. Назовём её calculate. Но перед этим мы кликнем дважды на кнопку «=» на форме и в коде к ней мы запишем:
|
private void button19_Click(object sender, EventArgs e) { calculate(); label1.Text = «»; } |
То есть, при нажатии пользователем на кнопку «=», как раз выполнится наша функция подсчёта calculate, и, заодно, очистится Label, так как результат мы в будущем коде выведем в TextBox.
Теперь-таки создаём нашу функцию calculate и пишем следующий код:
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 |
private void calculate() { switch(count) { case 1: b = a + float.Parse(textBox1.Text); textBox1.Text = b.ToString(); break; case 2: b = a — float.Parse(textBox1.Text); textBox1.Text = b.ToString(); break; case 3: b = a * float.Parse(textBox1.Text); textBox1.Text = b.ToString(); break; case 4: b = a / float.Parse(textBox1.Text); textBox1.Text = b.ToString(); break; default: break; } } |
Здесь мы используем конструкцию switch-case.
Switch — это оператор управления. Он может включать в себя несколько case’ов. Case — метки, от значения которых зависит, какие операции будут происходить.
Строка switch(count) означает, что именно от значения count будет зависеть, какое действие будет происходить в коде switch’a.
Итак, если count=1 (в коде case 1:), то произойдёт следующее:
После того, как пользователь нажал «+», он, естественно, должен ввести второе слагаемое, что он и делает по стандартному сценарию, а затем нажать кнопку «=» (и в ней, как мы помним, как раз выполнится наша функция).
Как только кнопка «=» будет нажата, программа сложит число из переменной a с тем вторым слагаемым, которое записал пользователь в TextBox, и запишет результат в переменную b (строка 6 кода функции). В строке 7 программа выведет в TextBox результат сложения — переменную b.
Оператор break (строка 
Точно так же строится алгоритм при case 2, case 3 и case 4 с той разницей, что в них происходит не сложение, а вычитание, умножение и деление соответственно.
Оператор default срабатывает, если вдруг что-то пойдёт не по плану и count примет какое-либо иное значение, не описанное в switch. Тогда срабатывает лишь оператор break.
Львиная доля программы готова. Нам надо лишь написать код для трёх оставшихся нетронутыми до этого время кнопок.
Дважды жмём в форме на кнопку «С». Она будет очищать все записи из TextBox’a и Label’a.
Код у неё элементарный:
|
private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = «»; label1.Text = «»; } |
На очереди у нас кнопка «<—«. Она будет удалять последнюю цифру записанного в TextBox’e числа. Код:
|
private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { int lenght = textBox1.Text.Length — 1; string text = textBox1.Text; textBox1.Clear(); for (int i = 0; i < lenght; i++) { textBox1.Text = textBox1.Text + text[i]; } } |
Мы вводим новую переменную lenght целочисленного типа и записываем в неё количество символов в TextBox’e минус один символ.
Также мы вводим новую переменную text, в которую полностью заносим текст из TextBox’а. Затем мы очищаем TextBox и вводим цикл for, через который записываем в TextBox строку text, но уже на символ короче.
Например, в TextBox’e записано число 504523
При нажатии на кнопку «<—« в переменную lenght записывается число 5 (6 цифр — 1), в переменную text записывается строка «504523», TextBox очищается, а затем в него по одному записываются символы из text, но в этот раз их будет не 6, а 5, то есть в TextBox’e появится число 50452.
У нас остаётся последняя кнопка, которая отвечает за знак первого слагаемого. Переходим к её коду. Тут мы будет работать с переменной znak, которую описывали выше. Код выглядит вот так:
|
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if(znak==true) { textBox1.Text = «-« + textBox1.Text; znak = false; } else if (znak==false) { textBox1.Text=textBox1.Text.Replace(«-«, «»); znak = true; } |
Изначально, как мы помним, у переменной znak стоит значение true. Если мы нажмём на кнопку первый раз, то в TextBox’e перед числом появится знак «-«, а переменной znak будет присвоено значение false.
Если второй раз нажать на данную кнопку, то, так как znak у нас false, произойдёт второе условие. Здесь используется метод Replace, который заменяет какой-либо кусок строки на другой. В скобках после метода вначале пишется, что будет заменено в строке, а после запятой, то, на что заменять. В данном случае мы заменяем в TextBox’e минус на пустое значение.
Вот и всё, наш калькулятор Windows Forms готов! Можно его тестировать!
Если у Вас возникнут вопросы или просьбы по данной программе, можете оставить комментарий под этой записью. А исходный код калькулятора можно скачать ниже:
Скачать исходник
🖩 Calculator
A basic and user-friendly calculator built with C# in Visual Studio 2022, using Windows Forms on the .NET Framework.
🌟 Features
- Basic arithmetic operations: addition, subtraction, multiplication, division.
- Memory functions:
M+,M-,MC,MR. - Comprehensive error handling: avoids crashes due to invalid operations.
- Clean and intuitive user interface.
📦 Download
You can download the latest executable of the Calculator from the releases page.
🚀 Getting Started
Prerequisites
- Visual Studio 2022
- .NET Framework (usually comes bundled with Visual Studio).
Installation
-
Clone the repository:
git clone https://github.com/DarkTwentyFive/Calculator.git
-
Open the .sln file in Visual Studio 2022.
-
Press F5 to build and run the application.
🛠️ Development
If you wish to tweak the application:
Make sure you have the latest version of the .NET Framework SDK.
Navigate to the desired form or class within the solution explorer.
Implement your changes and debug using the built-in debugger in Visual Studio.
📝 License
This project is licensed under the MIT License. See the LICENSE file for details.
CALCULATOR IN WINDOWS FORM
Microsoft.net framework or Mono Framework provides a free and open source graphical (GUI) class library called as Windows Form or WinForms.
These WinForms provide a platform to App developers to write rich client applications for laptop, desktops, and tablet PCs etc.
These WinForms are written in C# programming
Language and an attractive feature included in it is the drag and drop facilities that can be applied on the native Windows Controls like button , textbox, checkbox, listview etc
These controls included in uncountable number of applications. One of the application that we will study about is Calculator made in Windows Forms.
So let us quickly get started to make our own basic calculator in WinForms.
STEP 1: Open Visual Studio or the IDE which you are comfortable with and create a new project . Select the Windows Form Application that comes under .net framework.
Click on create and then name the project as per your choice, for eg. “Calculator_1” and then press OK.
A main form on your workspace will appear as this:
STEP 2: Right click on the form and select “properties” from the dialog box and then change the text property to “calculator” for your convenience.
Also, you can modify the size of the form by adjusting its property attributes.
STEP 3: Open toolbox by pressing Ctrl + Alt + X or from the view in Menu Bar if toolbox is not there on the workspace already.
- Once you come across the toolbox , select “textbox“ control and drop it onto the form. Resize it according to your need from the properties or you can adjust it directly by the arrows that appear on the textbox boundary once you click on the textbox.
- This textbox will display the values selected by the user and the result generated by the calculator.
- Change the alignment of the text in the textbox to right in the properties. You can also set the default value in calculator textbox to 0.
STEP 4: A basic calculator will contain numerical digits from 0 to 9, + , — , * , /, . , = . Also ON ,OFF buttons for turning the calculator on and off and vice versa. Two additional buttons namely “clear” and “<=” (backspace) are added if any value is to be removed from the textbox .
Therefore, we will be adding 20 buttons in the form. Please note that we will add the ON and OFF button in such a way that one button overlaps the other. This is to make any one button out of these two to be visible when the calculator is on or off. i. e , the ON button will be hidden when we turn it on and the OFF button will be shown and vice versa.
STEP 5: Select “ button control” from the toolbox and resize it. Copy and paste this button on the form for all the other buttons on the calculator to maintain symmetry in the calculator.
Adjust the “=” button size as according to the picture here.
STEP 6: Name these buttons according to the function they are performing . for eg. For numerical values , name them as “ b0 to b9 ” for 0 to 9. For + , — ,* ,/ ,= ,. , change name to add , sub , mul , div, result, point respectively.
Also change their text according to the values that are to be displayed on the buttons in the calculator.
STEP 7: Once it is done , you will have to specify the action that has to be performed by any button when it is pressed. Double click on the button you will come across the coding section of that button. You have to specify the functionality of each button one by one in the code section.
The coding should look like this:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace Calculator_1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
float num, ans;
int count;
public void disable()
{
textBox1.Enabled = false;
on.Show();
off.Hide();
b0.Enabled = false;
b1.Enabled = false;
b2.Enabled = false;
b3.Enabled = false;
b4.Enabled = false;
b5.Enabled = false;
b6.Enabled = false;
b7.Enabled = false;
b8.Enabled = false;
b9.Enabled = false;
add.Enabled = false;
sub.Enabled = false;
mul.Enabled = false;
div.Enabled = false;
point.Enabled = false;
backspace.Enabled = false;
clear.Enabled = false;
result.Enabled = false;
}
public void enable()
{
textBox1.Enabled = true;
on.Hide();
off.Show();
b0.Enabled = true;
b1.Enabled = true;
b2.Enabled = true;
b3.Enabled = true;
b4.Enabled = true;
b5.Enabled = true;
b6.Enabled = true;
b7.Enabled = true;
b8.Enabled = true;
b9.Enabled = true;
add.Enabled = true;
clear.Enabled = true;
backspace.Enabled = true;
result.Enabled = true;
div.Enabled = true;
sub.Enabled = true;
mul.Enabled = true;
point.Enabled = true;
}
private void b1_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.Text = textBox1.Text + 1;
}
private void b2_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.Text = textBox1.Text + 2;
}
private void b3_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.Text = textBox1.Text + 3;
}
private void b4_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.Text = textBox1.Text + 4;
}
private void b5_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.Text = textBox1.Text + 5;
}
private void b6_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.Text = textBox1.Text + 6;
}
private void b7_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.Text = textBox1.Text + 7;
}
private void b8_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.Text = textBox1.Text + 8;
}
private void b9_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.Text = textBox1.Text + 9;
}
private void b0_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.Text = textBox1.Text + 0;
}
private void div_Click(object sender, EventArgs e)
{
num = float.Parse(textBox1.Text);
textBox1.Clear();
textBox1.Focus();
count = 4;
label1.Text = num.ToString() + "/";
}
private void result_Click(object sender, EventArgs e)
{
compute();
label1.Text = "";
}
private void add_Click(object sender, EventArgs e)
{
num = float.Parse(textBox1.Text);
textBox1.Clear();
textBox1.Focus();
count = 1;
label1.Text = num.ToString() + "+";
}
private void sub_Click(object sender, EventArgs e)
{
num = float.Parse(textBox1.Text);
textBox1.Clear();
textBox1.Focus();
count = 2;
label1.Text = num.ToString() + "-";
}
private void mul_Click(object sender, EventArgs e)
{
num = float.Parse(textBox1.Text);
textBox1.Clear();
textBox1.Focus();
count = 3;
label1.Text = num.ToString() + "*";
}
private void point_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.Text = textBox1.Text + ".";
}
private void result_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
compute();
label1.Text = "";
}
private void on_Click(object sender, EventArgs e)
{
enable();
}
private void off_Click(object sender, EventArgs e)
{
disable();
}
private void clear_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.Text = "";
}
private void backspace_Click(object sender, EventArgs e)
{
int length = textBox1.TextLength - 1;
string text = textBox1.Text;
textBox1.Clear();
for(int i=0; i< length; i++ )
{
textBox1.Text = textBox1.Text + text[i];
}
}
public void compute()
{
switch (count)
{
case 1:
ans = num + float.Parse(textBox1.Text);
textBox1.Text = ans.ToString();
break;
case 2:
ans = num - float.Parse(textBox1.Text);
textBox1.Text = ans.ToString();
break;
case 3:
ans = num * float.Parse(textBox1.Text);
textBox1.Text = ans.ToString();
break;
case 4:
ans = num / float.Parse(textBox1.Text);
textBox1.Text = ans.ToString();
break;
default:
break;
}
}
}
}
The calculator will appear somewhat like this:
В одной из прошлых статей мы создали форму для калькулятора, с помощью C# и WinForms, создав текстовое поле и кнопки с цифрами.
В сегодняшней статье мы добавим калькулятору способность выполнять сложение, вычитание, умножение, а также деление. И все это мы реализуем на языке C# и шаблонах Windows Forms. Так что, давайте приступим.
Прежде, запустим Visual Studio и откроем последний проект Калькулятор.
В появившемся списке выберите нужный вам
Далее зайдем в панель элементов на вкладке Вид и перетащим кнопки на форму. В свойстве элемента кнопки, открывающееся правой кнопкой мыши, найдите поле Text и переименуйте их, так чтобы получилось как показано ниже
Также и поле (Name) переименуйте на название соответствующих арифметических операций
сложение — add
вычитание — sub
деление — div
умножение — mult
очистить — clear
точка — dot
равно — equal
При таком именовании в качестве обработчика получится имя add_Click и так далее.
Для создания обработчика, дважды щелкаем по кнопке.
Далее перейдем к коду.
// создадим в начале две переменные
// для числа из Textbox и знака операции
public partial class Form1 : Form
{
double FirstValue;
string arithmetic;
// перейдем к обработчику операции сложения
private void add_Click(object sender, EventArgs e)
{
// присвоим переменной число введенное в Textbox
FirstValue = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
// нажатие кнопки очистит текстовое поле для ввода
// второго числа
textBox1.Text = "0";
// переменной arithmetic присвоим знак сложения
arithmetic = "+";
}
// дважды щелкнем по каждой кнопке с арифметическими операциями и // и проделаем все то же самое за исключением знака операции, т.е
// у обработчика sub_Click он будет как знак минус
private void dot_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.Text = textBox1.Text + ".";
}
// очистим текстовое поле
private void clear_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.Text = "0";
}
private void equal_Click(object sender, EventArgs e)
{
// переменная второго числа
// переменная результата
double SecondValue;
double outcome;
SecondValue = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
// если нажата кнопка сложения arithmetic получит значение
// +, в результате выполниться код из скобок
if (arithmetic == "+")
{
outcome = (FirstValue + SecondValue);
textBox1.Text = Convert.ToString(outcome);
FirstValue = outcome;
}
if (arithmetic == "-")
{
outcome = (FirstValue - SecondValue);
textBox1.Text = Convert.ToString(outcome);
FirstValue = outcome;
}
if (arithmetic == "*")
{
outcome = (FirstValue * SecondValue);
textBox1.Text = Convert.ToString(outcome);
FirstValue = outcome;
}
if (arithmetic == "/")
{
if (SecondValue == 0)
{
textBox1.Text = "НЕ ДОПУСТИМАЯ ОПЕРАЦИЯ";
}
else
{
outcome = FirstValue/SecondValue;
textBox1.Text = Convert.ToString(outcome);
FirstValue = outcome;
}
}
}
}
}
Результат:
Таким образом, мы создали простой калькулятор, соединив логику языка C# и графические возможности Windows Forms
-
Создано 07.12.2021 10:31:51
-
Михаил Русаков
Копирование материалов разрешается только с указанием автора (Михаил Русаков) и индексируемой прямой ссылкой на сайт (http://myrusakov.ru)!
Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте: http://vk.com/myrusakov.
Если Вы хотите дать оценку мне и моей работе, то напишите её в моей группе: http://vk.com/rusakovmy.
Если Вы не хотите пропустить новые материалы на сайте,
то Вы можете подписаться на обновления: Подписаться на обновления
Если у Вас остались какие-либо вопросы, либо у Вас есть желание высказаться по поводу этой статьи, то Вы можете оставить свой комментарий внизу страницы.
Если Вам понравился сайт, то разместите ссылку на него (у себя на сайте, на форуме, в контакте):
-
Кнопка:
Она выглядит вот так:
-
Текстовая ссылка:
Она выглядит вот так: Как создать свой сайт
- BB-код ссылки для форумов (например, можете поставить её в подписи):
В статье «Делаем консольный калькулятор.» мы создавали небольшой калькулятор, который работает в консоли. В этой статье пришло время научиться создавать графический калькулятор на языке C# с помощью Windows Forms.
Сам по себе калькулятор довольно прост, но если вы совсем новичок в создании подобных приложений, тогда будет посложнее. Разработку калькулятора начнем с разработки формы (Windows Forms) приложения. Запускаем Visual Studio и создаем проект:
Интерфейс созданного проекта должен выглядеть так:
На интерфейсе мы видим: слева панель элементов для нашей формы, справа обозреватель решений и свойства выбранной формы/элемента и по середине виден сам конструктор с формой (по умолчанию он имеет имя «Form1»).
На форму нужно поместить кнопки, текстовое поле, а также надпись. Надпись нужна, чтобы пользователь видел первый операнд. Когда введет нужную цифру, нажмет кнопку, например «+», надпись будет содержать введенное значение.
Все нужные элементы можно найти слева в панели элементов. Чтобы найти текстовое поле просто введите в поиске «textBox» и с помощью мышки перенесите его на свою форму. Для добавления кнопок просто введите в поиске «Button» и перенесите нужное количество кнопок на свою форму. Также добавьте на «ListBox» один пустой «Label»:
Изменять свойства формы можно с помощью окна «Свойства» справа внизу. Для этого нажмите на нужную форму, например «Button1» и поменяйте ему свойство «text» на «С»:
Добавьте все нужные кнопки. Измените свойство «Font» для элементов TextBox и Label. Цвет кнопок и имя программы меняйте на свое усмотрение.
С помощью «MultiLine» измените ширину элемента TextBox:
В итоге у нас получилось 19 кнопок Button, 1 TextBox и ещё 1 пустой Label:
Теперь посмотрим, как работает калькулятор. Мы используем четыре члена класса. Напишем их в самое начало программы:
float a, b;
int oper;
bool znak = true;
Первые два — это наши операнды, a и b. Третий — это выбранный пользователем оператор. Четвертый — признак знака. Запрограммируем обработчик кнопки «+/-«, изменяющий знак числа. Для этого в форме нажмите на нужную кнопку два раза. Visual Studio переведет вас в нужную секцию кода:
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
В фигурных скобках пишем код:
if (znak == true)
{
textBox1.Text = "-" + textBox1.Text;
znak = false;
}
else if (znak==false)
{
textBox1.Text = textBox1.Text.Replace("-", "");
znak = true;
}
Если znak=true, мы меняем знак операнда в textBox1, а если false, то знак числа удаляется из текстового поля.
Для каждой цифровой кнопки обработчик будет следующий:
// Обработчик цифровой кнопки "0"
textBox1.Text = textBox1.Text + 0;
На основе этого кода повесьте на цифровые кнопки от 0 до 9 обработчик событий. Нажмите на нужную цифровую кнопку и впишите код.
Обработчик кнопки операторов «+, -, *, /». Нажмите на нужную кнопку с оператором и впишите код.
// Обработчик оператора "+"
a = float.Parse(textBox1.Text);
textBox1.Clear();
oper = 1;
label1.Text = a.ToString() + "+";
znak = true;
В данном коде мы в переменную «a» записываем значение из текстового поля, попутно преобразовав его в float посредством вызова метода float.Parse(). Далее мы очищаем текстовое поле, чтобы можно было вводить второй операнд. oper = 1 означает присвоение номера оператора (для + — это 1 и так далее по увеличению). Далее заносим в надпись информацию об операнде и операторе.
Обработчик кнопки «,» добавляет запятую в текстовое поле:
textBox1.Text = textBox1.Text + ",";
Далее нам понадобится создать функцию, которая будет применять нужные нам математические операции к числам. Назовём её calculate. Но перед этим мы кликнем дважды на кнопку «=» на форме и в коде к ней мы запишем:
// вызов функции
calculate();
label1.Text = "";
При нажатии пользователем на кнопку «=» выполнится функция подсчёта calculate, и, заодно, очистится Label, так как результат мы в будущем коде выведем в TextBox.
Функция calculate:
private void calculate()
{
switch (oper)
{
case 1:
b = a + float.Parse(textBox1.Text);
textBox1.Text = b.ToString();
break;
case 2:
b = a - float.Parse(textBox1.Text);
textBox1.Text = b.ToString();
break;
case 3:
b = a * float.Parse(textBox1.Text);
textBox1.Text = b.ToString();
break;
case 4:
if (float.Parse(textBox1.Text) == 0)
{ textBox1.Text = "Делить на 0 нельзя!"; }
else
{
b = a / float.Parse(textBox1.Text);
textBox1.Text = b.ToString();
}
break;
default:
break;
}
}
Здесь мы используем конструкцию switch-case. Нам осталось обработать две кнопки:
Обработчик кнопки «С». Данная кнопка будет очищать все записи из TextBox’a и Label’a. Код кнопки:
textBox1.Text = "";
label1.Text = "";
Кнопка «<–» будет удалять последнюю цифру записанного в TextBox’e числа. Код кнопки:
int lenght = textBox1.Text.Length - 1;
string text = textBox1.Text;
textBox1.Clear();
for (int i = 0; i < lenght; i++)
{
textBox1.Text = textBox1.Text + text[i];
}
Мы вводим новую переменную lenght целочисленного типа и записываем в неё количество символов в TextBox’e минус один символ.
Также мы вводим новую переменную text, в которую полностью заносим текст из TextBox’а. Затем мы очищаем TextBox и вводим цикл for, через который записываем в TextBox строку text, но уже на символ короче.
Теперь наш графический калькулятор готов к работе. Скомпилируйте программу, нажав на «Пуск». Если все заработало и калькулятор делает вычисления, тогда вы все правильно сделали и теперь можете пользоваться свомим личным графическим калькулятором.
