Have you ever experienced your favorite video game, Grand Theft Auto San Andreas, crashing, not opening, or showing a black screen on your PC? It can be incredibly frustrating, especially when you’re eager to dive into the gameplay. Being a classic favorite class of the 90’s kids, many users on Reddit are still experiencing GTA San Andreas crashing/not loading with their Windows 11 based PCs.
But fear not, as there are several solutions that can help you get past these issues. In this article, we will provide simple and easy-to-understand methods to troubleshoot problems such as game crashes, shutdowns, black screens, and startup failures. So, let’s explore these solutions and get you back into the action-packed world of GTA San Andreas!
Solution 1: Restart the PC
When you experience not opening on Windows 11 or any bug in Grand Theft Auto San Andreas, it’s recommended to start by restarting the computer before attempting any other fixes.
This is because restarting the computer can resolve any temporary errors caused by outdated cookies and cache or conflicts with other software on your system by simply restarting Windows 11.
Solution 2: Run the Program as an Administrator (Permanently) PC
GTA San Andreas keeps crashing on PC since nowadays everyone is running Windows 11 or 10 if you love to stay updated. The game is not designed to run on the latest Windows operating systems. Therefore, its recommended to run the game with Windows 98/Me compatibility in order to fix GTA San Andreas Crashing/Not Opening on PC.
One way of doing it is by simply right-clicking on the program and selecting “Run as administrator”, but it may not always be enough, as you may need to grant these privileges permanently in order to avoid constantly having to repeat the process.
Here’s how to run a program as an administrator permanently on Windows 98/ME:
- Go to the folder/Application
- Right-click on it
- A menu will open
- Select Properties
- A new window will open
- Navigate to the “Compatibility Tab“
- Under the Settings heading
- Find “Run this Program as an administrator“
- Check the box for this option
- Click “Apply“
Now your program successfully Runs as an Administrator on Windows Windows 98/ME (Permanently) and you can easily open the program without repeating the steps.
Solution 3: Update Grand Theft Auto San Andreas
For critical errors like crashing, publishers release updates for an optimized and smooth gaming experience. It’s wise to check for any update released before troubleshooting other possible issues.
Playing with outdated versions can also lead to technical glitches, compatibility issues, or even missing out on new content. Here’s how to keep any game updated using its dedicated launcher:
Open the Game Launcher and from its settings locate “Update” Options. Either enable automatic updates or do a manual update if there are any. Restart the Launcher and check if you are still facing black screen on startup.
Solution 4: Close Intensive/Unwanted Programs Or Settings
Your game/PC can be set to maximum performance, try running the game on lower settings to consume fewer resources. This can include:
- A lower resolution(From 4k to 1080p or 1080p to 720p)
- A lower frame rate (try playing at 60Hz)
If there are too many programs running in the background, using too much internet/RAM/Disk can cause GTA San Andreas not opening on Windows 11.
Closing unwanted programs will help you eliminate the black screen on startup issue on your PC as your game would be able to get the required resources from Windows.
- Press Ctrl + Shift + ESC keys to open Task Manager
- Now check which program is using more Resources, usually indicated by a darker background
- Right-click on that program and select End task
Now check if the not loading is solved or not.
Solution 5: Try Enabling/Disabling VPN while playing GTA San Andreas
Still running into black screen on startup error on Windows 11?
If you’ve got a VPN on, try turning it off to see if it makes a difference. If it’s off, switch it on and check again. But heads up! Don’t jump between too many regions; you don’t want to get blocked.
Remember, the right VPN can be a game-changer.
Solution 6: Add Game Exceptions on Antivirus PC
Sometimes antivirus thinks game files are bad guys and stops them, causing the black screen on startup.
To fix this, tell your antivirus that GTA SA files are cool by adding them to the “exceptions” list. This way, you can play without the antivirus messing things up!
Follow the steps below to add an exception on Antivirus (This guide is for Avast, and would be similar for other antiviruses):
- Launch Avast on your PC.
- Select Menu at the top-right corner of Avast.
- Choose Settings from the menu.
- From the left sidebar, choose General > Exceptions
- Click ADD EXCEPTION and then type the URL you want to add to it.
- Click ADD EXCEPTION to save the URL and check if you can access the URL
If you are still facing Avast Blocking Websites, continue to the next solution.
Solution 7: Check if Windows or Any Driver is Outdated
Sometimes compatibility issues can be a reason for continuous GTA San Andreas not loading on Windows 11/10.
Often, it’s all about the updates. First off, head to your Windows settings and see if there’s an update waiting. While you’re on this updating spree, dive into your device manager and update your Wi-Fi drivers and update graphics drivers making sure they are on the latest versions. Here is a video guide to updating graphics drivers which may fix THE GAME crashing issues on your PC.
These updates can make a big difference, fixing a lot of errors.
Solution 8: Delete Mods
Many players love to play a modded version of GTA San Andreas, which sometimes makes it incompatible with your PC’s operating system. Hence its recommended to uninstall any mods and make sure you have downloaded the most recent version of GTA San Andreas in order to avoid the crashing issues.
Solution 9: Contact Grand Theft Auto San Andreas Support
Tried everything and that game error’s still bugging you?
As a last resort, head to the GTA San Andreas’s official website and click ‘Support’ or ‘Contact’. Send them an email, jump into live chat, or post in their official forums.
Share what’s happening and any error messages. Remember to double-check you’re on the official site. Sometimes, reaching out is the best way to get back to gaming!
Stay smart and game on!
FAQs
Why is GTA San Andreas Crashing/Not Loading on PC?
The reason why GTA San Adreas is crashing/not loading on high-end gaming PC is because of its incompatibility with the Windows 11 operating system. Running the game with Windows 98 compatibility will fix the issue right away.
Why is my game crashing on my PC?
If games are crashing on your PC, then make sure to check if your CPU or GPU are overheating substantially. Lower the graphics settings to prevent the games from crashing on PC.
Can 100% CPU usage cause crash while gaming?
If your PC’s CPU is consuming usage abnormally then it may crash while playing a game abruptly due to overheating or hardware failure.
Final Thoughts
In conclusion, encountering crashes, shutdowns, black screens, or startup failures while playing Grand Theft Auto San Andreas on your PC can be quite disheartening. However, by following the troubleshooting steps provided in this article, you can overcome these issues and enjoy uninterrupted gameplay. With these solutions, you’ll be back to exploring the vast open world of GTA San Andreas without any hindrances. Happy gaming!
Hi! I’m Sophia from France. 🇫🇷 I got my first PlayStation as a gift and saved up big time for my fav, the PS2! 🎮 Now, I write super cool guides and articles about it on thecpuguide.com. Let’s game on! 🌟
Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров35K
Введение
Я занимаюсь разработкой SilentPatch, исправляющего ошибки старых игр серии GTA и других игр. В issue tracker проекта на GitHub я получил недавно очень специфичный отчёт о баге:
Самолёта Skimmer нет в Windows 11 24H2
Когда я обновил Windows до версии 24H2, самолёт Skimmer полностью пропал из игры. Его невозможно создать с помощью трейнера или найти на обычных точках спауна. Я играю и в версию с модами (которая до обновления Windows была абсолютно нормальной), и в «ванильную» с единственным установленным silentpatch (я пробовал версии silentpatch за 2018 год, 2020 год и самую новую). Самолёт всё равно не спаунится в игре.
Если бы я услышал о подобном впервые, то посчитал бы сомнительным и заподозрил, что дело может быть в чём-то другом, а не конкретно в Windows 11 24H2. Однако на GTAForums я получал комментарии точно о такой же проблеме с ноября прошлого года. Некоторые из пользователей винили в ней SilentPatch, однако другие говорили, что то же самое происходит и в игре без модов:
Очевидно, Skimmer не может заспауниться при игре в Windows 11 24h2; надеюсь, этот баг устранят.
Дополнение: кажется, я подтвердил это — создал виртуальную машину с Windows 11 23h2, и этот чёртов самолёт замечательно спаунится; апдейт той же виртуальной машины до 24h2 ломает Skimmer. Остаётся только догадываться, почему небольшое обновление операционной системы в 2024 году ломает какой-то левый самолёт в игре 2005 года.
После свежего обновления Silent patch из игры пропадает Skimmer, а когда я пытаюсь создать его с помощью RZL-Trainer или Cheat Menu пользователя Grinch, игра зависает и приходится закрывать её через Диспетчер задач.
[…] Я был вынужден обновиться до 24H2, и после апдейта у меня возникла та же проблема со Skimmer в GTA SA, что и у остальных. Это значит, что проблему вызывают не моды или что-то другое: она возникла после свежего обновления Windows.
На моём домашнем PC по-прежнему стоит Windows 10 22H2, а на рабочем компьютере — Windows 11 23H2, поэтому неудивительно, что ни на одной из машин не удалось воссоздать проблему — Skimmer отлично спаунился на воде; его можно было создать через скрипт и CJ мог забираться в кресло пилота.
Тем не менее, я попросил нескольких людей, обновившихся до 24H2, протестировать это на их машинах, и у них всех возник этот баг. Попытки «удалённой» отладки общением через чат ни к чему не привели, поэтому я создал собственную виртуальную машину с 24H2. Я скопировал игру на машину, настроил удалённую отладку из операционной системы хоста, отправился в привычное место спауна Skimmer и, разумеется, его там не было. Все остальные самолёты и лодки создавались правильно, но не он:
Затем я попытался создать Skimmer скриптом и залезть в него, но меня забросило в небо на 1.0287648030984853e+0031 = 10,3 нониллиона метров, или 10,3 октиллиона километров, или 1,087 квадриллиона световых лет.
С установленным SilentPatch игра вскоре после запуска игрока в небо зависала, потому что код игры застревал в цикле. Без SilentPatch игра не зависала, но была подвержена знаменитому эффекту «выгорания», возникающему, когда камера запускается в бесконечность или близкое к нему значение. Забавно, что мы всё равно можем опознать форму самолёта, хотя анимации полностью отключаются из-за погрешностей значений с плавающей запятой:
Изучаем баг
Что поломалось?
Теперь можно не гадать: я знаю, что это реальный баг, и мне нужно найти его первопричину. Учитывая количество игр, у которых возникли проблемы с этой версией операционной системы, на этом этапе было невозможно сказать, виновата ли игра или я столкнулся с багом API, появившимся в 24H2.
Начинать мне было особо не с чего, но то, что игра зависала с установленным SilentPatch, дало мне точку отсчёта. После того, как игрок забирается в самолёт, игра зависает в очень маленьком цикле в CPlane::PreRender, пытаясь нормализовать угол лопастей ротора в диапазоне 0-360 градусов:
this->m_fBladeAngle = CTimer::ms_fTimeStep * this->m_fBladeSpeed + this->m_fBladeAngle;
while (this->m_fBladeAngle > 6.2831855)
{
this->m_fBladeAngle = this->m_fBladeAngle - 6.2831855;
}
В режиме отладки this->m_fBladeSpeed имела значение 3.73340132e+29. Очевидно, это значение огромно, из-за чего уменьшать его на 6.2831855 становится совершенно неэффективно из-за экспонент этих двух значений1. Но почему скорость лопастей становится такой высокой? Скорость вычисляется по следующей формуле:
this->m_fBladeSpeed = (v34 - this->m_fBladeSpeed) * CTimer::ms_fTimeStep / 100.0 + this->m_fBladeSpeed;
где v34 пропорционально координате высоты самолёта. Это согласуется с первоначальными наблюдениями — как говорилось выше, эффект «выгорания» обычно происходит, когда камера находится очень далеко от центра карты или на огромной высоте.
Из-за чего самолёт взлетает так высоко? Есть два варианта:
-
Самолёт изначально спаунится высоко в небе.
-
Самолёт спаунится на уровне земли, а в следующем кадре взмывает в небо.
Для этого теста я создавал Skimmer сам при помощи скрипта, поэтому мог начать с функции, используемой в интерпретаторе SCM (скриптов) игры под названием CCarCtrl::CreateCarForScript. Эта функция порождает транспортное средство с указанным ID в заданных координатах. Они берутся из моего тестового скрипта, поэтому я точно знаю, что они корректны. Однако эта функция немного изменяет переданную координату Z:
if (posZ <= 100.0)
{
posZ = CWorld::FindGroundZForCoord(posX, posY);
}
posZ += newVehicle->GetDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel();
В CEntity::GetDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel содержится множество путей выполнения кода; используемый в данном случае просто получает обратное максимальное значение по Z ограничивающего параллелепипеда модели:
return -CModelInfo::ms_modelInfoPtrs[this->m_wModelIndex]->pColModel->bbox.sup.z;
Я начал подозревать, что значение некорректно, поэтому заглянул в значения параллелепипеда Skimmer и обнаружил, что максимальное значение по Z действительно повреждено:
- *(RwBBox**)0x00B2AC48 RwBBox *
- sup RwV3d
x -5.39924574 float
y -6.77431822 float
z -4.30747210e+33 float
- inf RwV3d
x 5.42313004 float
y 4.02343750 float
z 1.87021971 float
Если бы были искажены все компоненты параллелепипеда, то можно было бы заподозрить повреждение памяти, например, если другой код выходит за границы и перезаписывает эти значения, но повреждается именно sup.z, а оно стоит не первым и не последним полем в параллелепипеде. У меня снова возникло два варианта:
-
Файл коллизий считывается некорректно и некоторые поля остаются неинициализированными или считывают несвязанные данные вместо значений параллелепипеда. Крайне маловероятно, но не невозможно, учитывая то, что проблема потенциально может быть вызвана багом операционной системы.
-
Ограничивающий параллелепипед считывается корректно, но затем полю присваивается совершенно некорректное значение.
Точка останова по доступу к данным в pColModel показала, что в момент первоначальной настройки ограничивающий параллелепипед корректен, а значение координаты Z вполне приемлемо:
- *(RwBBox**)0x00B2AC48 RwBBox *
- sup RwV3d
x -5.39924574 float
y -6.77431822 float
z -2.21952772 float
- inf RwV3d
x 5.42313004 float
y 4.02343750 float
z 1.87021971 float
Оказалось, что при первой генерации транспортного средства с определённой моделью игра в функции SetupSuspensionLines, задаёт его подвеску и изменяет координату Z параллелепипеда, чтобы она соответствовала естественной высоте подвески машины:
if (pSuspensionLines[0].p1.z < colModel->bbox.sup.z)
{
colModel->bbox.sup.z = pSuspensionLines[0].p1.z;
}
И здесь начинается первая ошибка. Строки подвески вычисляются с использованием координат из handling.cfg и параметра масштаба колеса wheelScale из vehicles.ide:
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
CVector posn;
modelInfo->GetWheelPosn(i, posn);
posn.z += pHandling->fSuspensionUpperLimit;
colModel->lines[i].p0 = posn;
float wheelScale = i != 0 && i != 2 ? modelInfo->m_frontWheelScale : modelInfo->m_rearWheelScale;
posn.z += pHandling->fSuspensionLowerLimit - pHandling->fSuspensionUpperLimit;
posn.z -= wheelScale / 2.0;
colModel->lines[i].p1 = posn;
}
Я знал, что colModel->lines[0].p1 повреждено, поэтому виновником могла быть pHandling->fSuspensionLowerLimit, pHandling->fSuspensionUpperLimit, или wheelScale. Значения handling.cfg Skimmer не отличаются от значений любого другого самолёта в игре, но в vehicles.ide я заметил нечто любопытное. Строка Skimmer выглядит так:
460, skimmer, skimmer, plane, SEAPLANE, SKIMMER, null, ignore, 5, 0, 0
Сравните её со строкой любого другого самолёта в игре, например Rustler:
476, rustler, rustler, plane, RUSTLER, RUSTLER, rustler, ignore, 10, 0, 0, -1, 0.6, 0.3, -1
Строка короче и в ней отсутствуют последние четыре параметра; более того, два из отсутствующих параметров — это масштаб переднего и заднего колёс! Это нормально для водного транспорта, но Skimmer — единственный самолёт, у которого нет этих параметров.
Решает ли проблему с гидросамолётом добавление этих параметров? Как ни удивительно, да!
Но почему и как?
У меня есть правдоподобное объяснение того, почему Rockstar совершила эту ошибку в данных — в Vice City самолёт Skimmer определён как водный транспорт (boat), а потому у него не заданы эти значения! Когда в San Andreas разработчики заменили тип транспортного средства Skimmer на самолёт (plane), кто-то забыл добавить эти теперь уже необходимые параметры. Так как игра редко проверяет полноту своих данных, эта ошибка осталась незамеченной.
Проблема решена? Не совсем: мне нужно устранить её через код SilentPatch. Изучив псевдокод CFileLoader::LoadVehicleObject, я выяснил истинную природу бага: игра предполагает, что все параметры всегда присутствуют в строке определения и не использует никаких значений по умолчанию, за исключением двух параметров, а также не проверяет значение, возвращаемое sscanf, поэтому в случае всех судов и Skimmer эти параметры остаются неинициализированными:
void CFileLoader::LoadVehicleObject(const char* line)
{
int objID = -1;
char modelName[24];
char texName[24];
char type[8];
char handlingID[16];
char gameName[32];
char anims[16];
char vehClass[16];
int frq;
int flags;
int comprules;
int wheelModelID; // Не инициализировано!
float frontWheelScale, rearWheelScale; // Не инициализировано!
int wheelUpgradeClass = -1; // Забавно, что ЭТО инициализировано
int TxdSlot = CTxdStore::FindTxdSlot("vehicle");
if (TxdSlot == -1)
{
TxdSlot = CTxdStore::AddTxdSlot("vehicle");
}
sscanf(line, "%d %s %s %s %s %s %s %s %d %d %x %d %f %f %d", &objID, modelName, texName, type, handlingID,
gameName, anims, vehClass, &frq, &flags, &comprules, &wheelModelID, &frontWheelScale, &rearWheelScale,
&wheelUpgradeClass);
// Другая обработка...
}
Судя по симптомам, эти неинициализированные значения принимали небольшие валидные значения с плавающей запятой вплоть до недавнего времени, когда в Windows 11 24H2 они взбрыкнули и перепутали вычисления ограничивающего параллелепипеда.
В SilentPatch устранить эту проблему было просто – я обернул этот вызов sscanf и задал для готовых четырёх параметров приемлемые значения по умолчанию:
static int (*orgSscanf)(const char* s, const char* format, ...);
static int sscanf_Defaults(const char* s, const char* format, int* objID, char* modelName, char* texName, char* type,
char* handlingID, char* gameName, char* anims, char* vehClass, int* frequency, int* flags, int* comprules,
int* wheelModelID, float* frontWheelSize, float* rearWheelSize, int* wheelUpgradeClass)
{
*wheelModelID = -1;
// Ниже я объясню, почему здесь 0.7, а не 1.0
*frontWheelSize = 0.7;
*rearWheelSize = 0.7;
*wheelUpgradeClass = -1;
return orgSscanf(s, format, objID, modelName, texName, type, handlingID, gameName, anims, vehClass,
frequency, flags, comprules, wheelModelID, frontWheelSize, rearWheelSize, wheelUpgradeClass);
}
Проблема решена! Ещё одна победа патча, повышающая совместимость.
Если бы это был обычный баг, то на этом я бы закончил пост. Однако в данном случае решение вызвало ещё больше вопросов – почему всё это поломалось именно сейчас? Почему игра двадцать лет нормально работала, несмотря на эту проблему, но новый апдейт Windows 11 внезапно изменил статус-кво?
И ещё один вопрос: причиной стала какая-то проблема в Windows 11 24H2 или это просто неудачное стечение обстоятельств?
Здесь водятся драконы – истинная первопричина
Зарываемся глубже
На данный момент рабочая теория была такой: неинициализированные локальные переменные в CFileLoader::LoadVehicleObject имели приемлемые значения до тех пор, пока в Windows 11 24H2 что-то не поменялось, и эти значения не стали «неприемлемыми». Я точно знал, что причина не в CRT (а значит, и не в вызове sscanf) – San Andreas использует статически компилируемую CRT, а потому хотфиксы уровня операционной системы к ней не применяются. Однако учитывая множество улучшений в сфере безопасности в Windows 11, я не стал бы исключать того, что одно из таких улучшений, например Kernel-mode Hardware-enforced Stack Protection, перемешивает стек так, что это не нравится забагованной функции игры.
Я провёл эксперимент: установил в отладчике контрольную точку перед вызовом sscanf при парсинге строки Skimmer (ID транспортного средства 460), и наблюдаемые значения подтвердили мою догадку. На моей машине с Windows 10 они оба были равны 0.7:
frontWheelSize 0x01779f14 {0.699999988}
rearWheelSize 0x01779f10 {0.699999988}
А в виртуальной машине с Win11 24H2 они становились огромными, сравнимыми по порядку величин с ошибочными значениями, которые мы ранее видели у ограничивающего параллелепипеда. Кроме того, по какой-то причине указатель стека сместился на 4 байта, но вряд ли это связано с проблемой, вероятно, это вызвано некими изменениями в бойлерплейте запуска потоков внутри kernel32.dll:
frontWheelSize 0x01779f18 {7.84421263e+33}
rearWheelSize 0x01779f14 {4.54809690e-38}
Мне стало любопытно – 0.7 это слишком уж хорошее значение для числа с плавающей запятой, полученного интерпретацией случайного мусора из стека; гораздо вероятнее, что это реальное значение с плавающей запятой, находящееся в стеке на своём месте. Затем я изучил в vehicles.ide определение автомобиля TopFun — транспортного средства, идущего непосредственно перед Skimmer. И его значение масштаба колеса тоже оказалось равным 0.7!
459, topfun, topfun, car, TOPFUN, TOPFUN, van, ignore, 1, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, -1
vehicles.ide парсится по порядку в функции, работающей примерно так (псевдокод):
void CFileLoader::LoadObjectTypes(const char* filename)
{
// Открываем файл...
while ((line = fgets(file)) != NULL)
{
// Парсим индикаторы разделов...
switch (section)
{
// Различные разделы...
case SECTION_CARS:
LoadVehicleObject(line);
break;
}
}
}
Похоже, код каким-то образом сохранил старые значения масштаба колеса, поэтому размер колёс Skimmer оказался таким же, как у Topfun. Чтобы убедиться в этом, я провёл ещё один эксперимент:
-
Снова установил контрольную точку перед вызовом
sscanf, но на этот раз перед парсингом строки Topfun (ID транспортного средства 459). -
Установил контрольные точки записи в
frontWheelScaleиrearWheelScale. -
Продолжил выполнение, пока игра не добиралась до парсинга определения следующего транспортного средства.
Windows 10 подтвердила мою гипотезу – между вызовами CFileLoader::LoadVehicleObject в эти значения стека ничего не записывалось, поэтому функция, по сути, сохраняла (хоть и непреднамеренно) значения масштаба колеса между идущими по порядку вызовами!
При повторении того же теста в Windows 11 24H2 сработала контрольная точка записи! Однако она была никак не связана с функциями безопасности: значения стека переписывались… функцией LeaveCriticalSection внутри fgets:
> ntdll.dll!_RtlpAbFindLockEntry@4() Unknown
ntdll.dll!_RtlAbPostRelease@8() Unknown
ntdll.dll!_RtlLeaveCriticalSection@4() Unknown
gta_sa.exe!fgets() Unknown
Похоже, изменения в Windows 11 24H2 модифицировали внутреннюю работу Critical Section Object, и теперь код разблокировки критического раздела использует больше пространства стека, чем старый. Я провёл ещё один эксперимент, сравнив изменения пространства стека, происходящие после sscanf внутри LoadVehicleObject до следующего вызова этой функции. Изменившиеся значения выделены красным:
0x3F449BA6 = 0.768 (на скриншоте выделены). Они соответствуют масштабам колёс Landstalker.
Именно это доказательство мне и было нужно – обратите внимание, что в Windows 10 некоторые локальные переменные даже заметны глазом (например, класс транспортных средств normal), а в Windows 11 они полностью исчезли. Также стоит отметить, что даже в Windows 10 следующая за масштабами колёс локальная переменная перезаписана LeaveCriticalSection, то есть не хватило всего 4 байтов, чтобы этот баг не проявился ещё несколько лет назад! Нам безумно повезло.
Чей это стек?
Чтобы разобраться, почему игра могла так долго работать с этим багом, нужно показать, как стек меняется между вызовами. Допустим, после вызова LoadVehicleObject стек выглядит так. Интересующие нас локальные переменные выделены:
|
адрес возврата из |
|
локальные переменные |
|
адрес возврата из |
|
локальные переменные |
|
frontWheelScale |
|
rearWheelScale |
|
другие локальные переменные… |
Вызов fgets, а значит, и LeaveCriticalSection, идущий за вызовом LoadVehicleObject, использует пространство стека, ранее занятое этой функцией, потому что срок жизни функции стека ограничен длительностью выполнения самой функции и после её завершения пространство снова можно занимать. В Windows 10 после выполнения возврата из fgets и LeaveCriticalSection стек выглядел так:
|
адрес возврата из |
|
локальные переменные |
|
адрес возврата из |
|
🟨локальные переменные |
|
🟨адрес возврата из |
|
🟨локальные переменные |
|
frontWheelScale |
|
rearWheelScale |
|
другие локальные переменные… |
Части, помеченные 🟨, перезаписывают то, что было пространством стека LoadVehicleObject, но обратите внимание, что они не достигают той области стека, где хранятся масштабы колёс. В Windows 11 24H2 LeaveCriticalSection занимает большое пространства стека, поэтому это пространство выглядит так:
|
адрес возврата из |
|
локальные переменные |
|
адрес возврата из |
|
🟨локальные переменные |
|
🟨адрес возврата из |
|
🟨локальные переменные |
|
🟥frontWheelScale перезаписана! |
|
🟥rearWheelScale перезаписана! |
|
другие локальные переменные… |
Выделенные красным части стека теперь тоже повреждены, хотя в прошлом они оставались нетронутыми; к этим частям относятся и масштабы колёс, считанные предыдущим вызовом LoadVehicleObject! Это, в свою очередь, выявляет баг, вызванный тем, что переменные не были инициализированы, а поскольку sscanf не может считать эти значения из определения Skimmer в vehicles.ide, они остаются в виде того же мусора и распространяются дальше на данные транспортных средств.
Какова была вероятность того, что это поломается только сейчас? Чёртова Windows 11!
Надо чётко сказать следующее: все эти открытия доказывают, что этот баг – НЕ проблема Windows 11 24H2, потому что такие аспекты, как способ использования стека внутренними функциями WinAPI, не относятся к контракту и могут меняться в любой момент без предупреждений. Истинная проблема здесь в том, что игра полагалась на неопределённое поведение (неинициализированные локальные переменные) и, откровенно говоря, я поражён тем, что этот баг не всплыл в таком количестве версий операционных систем, хотя, как и говорилось выше, был очень близок к этому. San Andreas поддерживала ещё Windows 98, то есть баг оставался незамеченным как минимум в дюжине разных версий Windows и в гораздо большем количестве релизов Wine!
…Впрочем, так ли это? Мне показалось очень маловероятным, что в игре не возникала эта проблема ни на одной из множества платформ, где она была выпущена, поэтому я поискал в двоичных файлах некоторых других релизов. Этот баг не был устранён в официальном патче 1.01 для PC, но устранён в релизе для первого Xbox, где, почти как и в моём фиксе, в код было добавлено «приемлемое значение по умолчанию», равное 1.0. Это исправление было «унаследовано» многими последующими версиями San Andreas, в том числе:
-
Steam 3.0, newsteam и RGL, так как все они основаны на ветви кода для Xbox.
-
Всеми релизами War Drum Studios, в том числе для Android, X360 и PS3.
-
Definitive Edition.
Однако, в отличие от Rockstar, я решил по умолчанию использовать для масштаба колеса значение 0.7 , а не 1.0. На то было несколько причин:
-
До моего исправления это был фактический масштаб колеса Skimmer на PC (и, возможно, на PS2), соответствующий масштабу колеса Topfun.
-
У двух других плавучих транспортных средств, не относящихся к лодкам, Sea Sparrow и Vortex, масштаб колеса тоже равен
0.7. -
Многие легковые автомобили в игре имеют масштаб колеса
0.7.
Я хочу, чтобы это исправили в моей игре!
Код с исправлением будет включён в следующий хотфикс SilentPatch, а пока вы можете легко устранить баг самостоятельно, отредактировав vehicles.ide:
-
Найдите в папке San Andreas файл
data\vehicles.ideи откройте его в Блокноте. -
Перейдите к строке Skimmer, начинающейся с
460, skimmer. -
Замените исходную строку на следующую:
460, skimmer, skimmer, plane, SEAPLANE, SKIMMER, null, ignore, 5, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, -1 -
Сохраните файл.
В заключение
Давно мне не встречался такой интересный баг. Поначалу я сильно сомневался, что подобный баг может быть связан с конкретным релизом операционной системы, но оказался не прав. В конечном итоге, это был простой баг San Andreas, и эта функция не должна была никогда работать правильно; тем не менее, на PC пряталась в течение двух десятков лет.
Это интересный урок с точки зрения совместимости: даже изменения в структуре стека внутренних реализаций могут влиять на совместимость, если приложение имеет баги и ненамеренно полагается на конкретное поведение. Я не в первый раз сталкиваюсь с подобными проблемами: мои постоянные читатели могут помнить Bully: Scholarship Edition, которая ломалась в Windows 10 по тем же самым причинам. Как и в этом случае, Bully изначально не должна была работать, но вместо этого она годами полагалась на некорректные допущения, пока изменения в Windows 10 наконец не оборвали её полосу удач.
Это ещё раз стало нам напоминанием:
-
Валидируйте входящие данные — San Andreas справлялась с этим чудовищно плохо, и в конечном итоге именно из‑за этого неполная строка конфигурации осталась незамеченной.
-
Не игнорируйте предупреждения компилятора — этот код с большой вероятностью вызывал предупреждения в коде игры, которые игнорировали или отключили!
В конечном итоге, игрокам в GTA повезло: во многих других играх подобные ошибки остались бы неустранёнными и превратились бы в легенду. К счастью, игры серии GTA позволяют использовать моддинг, поэтому мы можем решать подобные проблемы и обеспечивать работоспособность игры в будущем.
-
Иными словами, из-за способа представления значений с плавающей запятой вычитание малого значения с плавающей запятой из огромного может вообще не изменить результат.
Если эта публикация вас вдохновила и вы хотите поддержать автора — не стесняйтесь нажать на кнопку
GTA San Andreas, developed by Rockstar North and released in 2004, holds a special place in the hearts of gamers worldwide. This iconic title offers a sprawling world filled with rich storytelling, engaging gameplay, and unforgettable characters. However, as technology evolves, so do the systems that run these beloved games. With the release of Windows 11, many gamers wonder how to get their classic titles like GTA San Andreas up and running on this new operating system. In this detailed article, we’ll explore various methods to run GTA San Andreas on Windows 11, troubleshooting tips, performance enhancement techniques, and more.
System Requirements
Before we dive into the installation processes, it’s essential to ensure your system meets the necessary requirements. Though GTA San Andreas is relatively light on resources compared to modern titles, having the right setup can enhance your gameplay experience.
Minimum System Requirements:
- OS: Microsoft Windows 2000 or Windows XP
- Processor: 1.0 GHz Pentium III or AMD Athlon
- Memory: 256 MB of RAM
- Graphics Card: 64 MB video card with DirectX 9 compatible drivers
- Hard Disk Space: 4.7 GB of free disk space
Recommended System Requirements:
- OS: Microsoft Windows XP, Vista, 7, 8, or 10
- Processor: 1.8 GHz Pentium 4 or AMD Athlon
- Memory: 512 MB of RAM (1 GB for Windows Vista)
- Graphics Card: 128 MB video card with DirectX 9 compatible drivers
- Hard Disk Space: 4.7 GB of free disk space
While Windows 11’s system requirements might be slightly higher, as long as you have a relatively modern PC, you should be able to run the game without issues.
Installing GTA San Andreas on Windows 11
Installation methods will largely depend on whether you have a physical copy of the game or if you plan to use a digital platform like Steam or the Rockstar Games Launcher. Below, we’ll explore both methods.
Method 1: Installing from a Physical Copy
-
Insert the Disc:
Insert the GTA San Andreas game disc into your optical drive. -
Run Setup.exe:
AutoPlay should launch the installation process automatically. If it doesn’t, navigate to the disc in File Explorer and double-click onSetup.exeto start the installation. -
Follow the Prompts:
Follow the on-screen instructions. Accept the license agreement, choose the installation directory, and specify additional components you wish to install (like DirectX, if prompted). -
Complete the Installation:
Once the installation is complete, you might be prompted to install DirectX if it’s not already present on your Windows 11 system. It’s recommended to do so, as the game requires DirectX to run properly. -
Run the Game:
Navigate to the installation folder and launch the game by double-clickinggta-sa.exe.
Method 2: Installing via Steam
If you’ve purchased GTA San Andreas through Steam, you can follow the steps below:
-
Download Steam:
If you don’t have Steam installed yet, download it from the official Steam website. Install it by following the on-screen instructions. -
Log into Your Account:
Launch Steam and log into your account. If you do not have an account, you will need to create one. -
Purchase and Download:
Search for GTA San Andreas in the Steam Store, purchase the game if you haven’t done so, and then proceed to download it. -
Launch the Game:
Once downloaded, go to your library, find GTA San Andreas, and click «Play» to launch the game.
Method 3: Installing via Rockstar Games Launcher
Similar to the Steam method, the Rockstar Games Launcher is another popular way to access GTA San Andreas.
-
Download the Launcher:
Download the Rockstar Games Launcher from the official Rockstar Games website and install it. -
Log into Your Account:
Launch the launcher and log into your existing Rockstar account or create a new one. -
Download the Game:
If you own GTA San Andreas, find it in your library and begin the download. -
Launch the Game:
When the download is complete, click «Play» to start the game.
Compatibility Settings
Sometimes, despite a successful installation, you may encounter issues while launching or playing the game, such as crashes or graphical glitches. These are common with older games running on newer operating systems. Adjusting compatibility settings can help mitigate these issues.
-
Right-click on the Game Executable:
Navigate to the installation folder of GTA San Andreas (e.g., C:Program FilesRockstar GamesGTA San Andreas) and right-click ongta-sa.exe. -
Select Properties:
In the context menu, select «Properties.» -
Navigate to the Compatibility Tab:
Click on the «Compatibility» tab. -
Run Compatibility Troubleshooter:
You can try the compatibility troubleshooter by clicking the «Run Compatibility Troubleshooter» button. This automated tool will recommend settings based on how the game interacts with your system. -
Manually Set Compatibility Mode:
If the troubleshooter doesn’t fix the issue, consider manually setting compatibility for Windows XP (Service Pack 3) and running the program as an administrator. Check both boxes labeled «Run this program in compatibility mode for» and «Run this program as an administrator.» -
Apply Changes:
Click «Apply» and then «OK» to save your changes. Try launching the game again.
Performance Enhancements
To ensure the best gaming experience when playing GTA San Andreas on Windows 11, consider implementing some performance enhancements. These will improve graphics, frame rate, and overall gameplay smoothness.
1. Update Graphics Drivers:
Keeping your graphics drivers up to date is critical. Visit your graphics card manufacturer’s website and download the latest drivers for either NVIDIA or AMD graphics cards.
2. Adjust In-game Settings:
- Resolution: Run the game at a lower resolution if you experience frame rate drops. A resolution of 1280×720 or even lower could improve performance significantly.
- Graphics Settings: Disable some of the advanced graphics features, such as reflections, shadows, and draw distance. This can help the game run more smoothly on older hardware.
3. Use a Mod for Enhanced Graphics:
Several mods can improve the graphics of GTA San Andreas significantly. Look for mods like:
- SA: Ultimate Edition: This mod provides improved textures, lighting, and overall graphics quality.
- CLEO Mod: Allows for game modifications that can enhance performance and interface without causing crashes.
4. Optimize Windows 11 Settings:
Some Windows settings can impact gaming performance, including:
- Game Mode: Enable Game Mode in the Windows settings to prioritize gaming performance.
- Graphics Settings: Navigate to Settings > System > Display > Graphics to set GTA San Andreas to High Performance.
5. Disable Full-Screen Optimization:
Full-screen optimization can cause issues with older games.
- Right-click on
gta-sa.exe, go to Properties > Compatibility, and check «Disable full-screen optimizations.»
Troubleshooting Common Issues
Even with the best installation process and tweaks, some players may encounter difficulties when playing GTA San Andreas on Windows 11. Here are some common problems and their solutions.
Crash on Startup
If the game crashes right after you attempt to launch it:
- Check the game files for errors if you are using Steam or the Rockstar Launcher.
- Turn off any mods or custom scripts, as these can sometimes conflict with the game.
Black Screen
If you encounter a black screen while launching:
- Adjust the display resolution in the game configuration file (found in the User Files folder).
- Try changing the compatibility settings to Windows XP or Windows 7.
Audio Issues
If you experience audio problems, such as no sound or distortion:
- Update your sound drivers.
- Ensure the audio settings within the game are correctly adjusted.
Low Frame Rate
If you experience low frame rates during gameplay:
- Disable unnecessary background applications.
- Lower the game’s graphics settings and resolution.
Conclusion
Running GTA San Andreas on Windows 11 can be a rewarding experience, bringing back nostalgia and hours of entertainment. Whether you’re replaying the game for the first time in years or experiencing it anew, the key to a smooth gameplay experience lies in proper installation, compatibility settings, and optimization techniques.
With the above methods, you should be well-prepared to tackle any challenges that arise while running this classic title on the new operating system. As technology evolves, the need to adapt is vital, but the charm of games like GTA San Andreas remains timeless. Enjoy your journey through San Andreas with Carl Johnson, and make new memories as you explore its vibrant landscape. Happy gaming!
- Статус
- В этой теме нельзя размещать новые ответы.
-
#1
Здравствуйте, обитатели форума.
У меня такая проблема: при запуске игры у меня на пару секунд появляется черный экран, а потом она просто выключается без сообщения об ошибке.
Странно то, что с лаунчера арз заходит спокойно, но с клиента не получается(пробовал ставить все версии от r1 до r3)
Старые компоненты дайрект плэй включил, не помогло.
Надеюсь на вашу помощь.
-
#2
Здравствуйте, обитатели форума.
У меня такая проблема: при запуске игры у меня на пару секунд появляется черный экран, а потом она просто выключается без сообщения об ошибке.
Странно то, что с лаунчера арз заходит спокойно, но с клиента не получается(пробовал ставить все версии от r1 до r3)
Старые компоненты дайрект плэй включил, не помогло.
Надеюсь на вашу помощь.
samp не поддерживает 11 винду
в папке с игрой найди samp.exe и поставь совместимость на 11 винду,потом на gta_sa.exe тоже
-
#3
samp не поддерживает 11 винду
поддерживает, еще как
ему просто дрова установить надо
-
#4
поддерживает, еще как
ему просто дрова установить надо
Пытался найти новые драйверы через меню, система писала, что стоят последние версии
-
#6
Это не драйвера… Не знаю почему, но у всех Геймеров есть привычка называть библиотеки дровами..
-
#8
Поставь совместимость с старыми версиями Directplay
-
#9
Самый быстрый способ пофиксить — скачать сборка от BIC на 200к и юзать её
-
#10
Поставь совместимость с старыми версиями Directplay
Уже ставил
-
#11
Не заметил, из за сборки скорее всего
-
#12
Не заметил, из за сборки скорее всего
Поменял кучу сборок, ни одна не запустилась
-
#14
Поробуй пкм по сампу свойства совместимость устранение проблем с совместимостью и с gta_sa.exe также
-
#15
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ДАЛЕЕ
СТАВИМ МЕЛКИЕ ЗНАЧКИ ДАЛЕЕ ЗАХОДИМ В
И
ПОСЛЕ ТАМ БУДЕТ КОМПОНЕНТЫ СТАРЫХ ВЕРСИЙ И ТАМ DIRECT PAY ПОСТАВЬ ГАЛОЧКУ
- Статус
- В этой теме нельзя размещать новые ответы.
-
#1
Два дня я воевал с сампом что-бы по итогу запустить его на винде 11. Решением делюсь с вами.
1. Нам понадобится чистая гта, скачиваем и устанавливаем.
1. Нам понадобится чистая гта, скачиваем и устанавливаем.
4. Включаем Direct Play в панели управления
4. Включаем Direct Play в панели управления
6. Играем на любимом сервере в любимую игру 2005 года
Последнее редактирование:
-
#3
Ставишь лаунчер аризоны, стандартную сборку и всё. Просит выключить xbox bar — выключаешь, просит включить директ плей — включаешь. Зачем какие-то пути выдумывать?
-
#4
у меня на одинадцатой винде ваще проблем не было, хз о чем вы
