Applies ToWindows 10
Windows Sonic — это пространственное звуковое решение в Windows, которое может улучшить работу с фильмами или играми.
Ниже описано, как его включить.
-
Выберите Пуск > Параметры > система > звук.
-
Выберите устройство воспроизведения в разделе Устройства вывода .
-
В разделе Свойства устройства выберите Windows Sonic для наушников в разделе Пространственный звук, а затем нажмите кнопку Применить.
Вы можете получить другие параметры пространственного звука, скачав Dolby Access или DTS Sound Unbound из Microsoft Store.
Нужна дополнительная помощь?
Нужны дополнительные параметры?
Изучите преимущества подписки, просмотрите учебные курсы, узнайте, как защитить свое устройство и т. д.
В этой публикации, друзья, рассмотрим такой вопрос: пространственный звук в Windows 11. Пространственный, виртуальный объёмный, 3D, иммерсивный — всё это понятия одного и того же. Звука, исходящего из разных точек в пространстве вокруг нас. Как мы слышим звуки в реальном мире. Что такое пространственный звук, и как его реализовать на компьютере с Windows 11?
Пространственный звук, друзья – это нечто волшебства. Звуки окружают нас со всех сторон как в реальной жизни. Фильмы, игры, музыка превращаются в настоящее приключение. Будем слышать звуки так, будто мы находимся в самом центре событий. Шаги, будто они приближаются или отдаляются. Гул самолёта, будто он пролетает прямо над нами. Шум леса, журчание реки, шелест листьев, гул ветра, будто мы находимся на природе. Гул транспорта, разговоры прохожих, звуки ресторанов, будто мы затесались среди городской суеты. В диалогах фильмов и игр будем слышать персонажей, будто они говорят рядом с нами, за спиной, сверху, снизу, кричат вдали и т.п. Будем более ярко ощущать всю гамму эмоций актёров.
Такой же объёмный звук, как в современных кинотеатрах, можем иметь у себя дома, он может исходить от компьютера. И мы сможем погружаться в разнообразие звуков прямо в своей комнате.
Пространственный звук дома можно реализовать разными способами. Можно приобрести многоканальную аудиосистему 5.1, 5.2, 7.1, 7.2, 8.0, 9.1, 9.4.
А можно ограничиться приобретением наушников, AV-ресивера или дискретной звуковой карты с поддержкой технологий пространственного звука. Решение минимум – обычные наушники или гарнитура и использование штатной технологии пространственного звука Windows 11. Ну а при наличии обычной стереосистемы или динамиков можно просто покопаться в настройках диспетчера Realtek HD.
Так, друзья, пространственный звук можно реализовать не только средствами дорогостоящих многоканальных аудиосистем, но также с помощью различных технологий виртуального объёмного звука. Технологий, использующих разные алгоритмы и эффекты, которые создают иллюзию трёхмерного аудиопространства вокруг нас. Это технологии как то:
- Windows Sonic for Headphones — встроенная в Windows начиная с 10 технология пространственного звука для наушников;
- Dolby Atmos – одна из ведущих технологий пространственного звука, используемая в кинотеатрах.
- DTS Sound Unbound – другая популярная технология пространственного звука, также используемая в кинотеатрах.
Dolby Atmos и DTS Sound Unbound требуют специальных аудиоустройств – наушников, AV-ресиверов, звуковых плат с поддержкой этих технологий. И нужно ещё платное ПО этих технологий.
Тогда как технология Windows Sonic for Headphones уже входит в состав функционала Windows 11. И может быть использована не только с устройствами с поддержкой технологий пространственного звука, но с обычными наушниками или гарнитурами.
Если у вас имеются наушники, друзья, включить Windows Sonic for Headphones можно на панели быстрых настроек звука Windows 11. Жмём значок сети и громкости в системном трее. Далее жмём кнопку панели аудиовыходов.
На этой панели смотрим блок «Пространственный звук» и кликаем «Windows Sonic for Headphones». На этом всё, пространственный звук, реализуемый штатной технологией Windows 11, включён. Но мы можем по отсылке внизу панели обратиться к дополнительным системным настройкам звука.
Запустится приложение «Параметры» с настройками звука по пути:
Здесь можем выбрать те наушники и гарнитуры, которые не установлены устройствами вывода звука по умолчанию. Зайти в их свойства.
И в блоке «Пространственный звук» включить для них Windows Sonic for Headphones. Ещё, друзья, обратим внимание, что в этом блоке для каждого устройства вывода звука есть отсылка на получение других приложений пространственного звука из Microsoft Store.
Клик по этой отсылке запустит Microsoft Store с предложениями установки приложений технологий пространственного звука Dolby Atmos или DTS Sound Unbound.
Если у вас есть аудиоустройства, совместимые с этими технологиями, можете опробовать их. Использование этих технологий, как упоминалось, платное, но каждая предлагает тестовый бесплатный период. Скачиваем приложение Dolby Atmos или DTS Sound Unbound. Запускаем. Выбираем кодек технологии в соответствии с имеющимся устройством вывода звука. DTS Sound Unbound, например, предлагает кодеки для наушников, универсальный, для домашнего кинотеатра. И жмём кнопку бесплатного опробования технологии.
Далее в свойствах устройства вывода звука, для которого мы выбрали кодек, в блоке «Пространственный звук» включаем технологию Dolby Atmos или DTS Sound Unbound.
Если это устройство значится в Windows 11 устройством вывода звука по умолчанию, технологию Dolby Atmos или DTS Sound Unbound можем применить также на панели аудиовыходов в системном трее.
Друзья, если у вас нет аудиоустройств, совместимых с Dolby Atmos или DTS Sound Unbound, в случае с обычными наушниками, стереосистемами, динамиками может помочь элементарно диспетчер Realtek HD. На большинстве ПК и ноутбуков присутствует интегрированная звуковая карта от производителя Realtek. И мы можем использовать для наших целей поставляемую вместе с драйвером звуковой карты программу настройки звука — тот самый диспетчер Realtek HD. Таковой не всегда есть в Windows, чтобы он был, необходимо установить драйверы на звук с сайта производителя материнской платы, ноутбука или с сайта самой компании Realtek.
Запустить диспетчер Realtek HD можно в панели управления Windows 11, в разделе «Оборудование и звук». Эта программа предусматривает свою технологию пространственного звука, которая может быть использована для наушников или определённых стереосистем — с декодером Matrix, встроенным в AV-ресиверы и другие аудиоустройства. Технология называется «Виртуальный объёмный звук», нужно просто установить его галочку во вкладке настроек для наушников или динамиков. Что делать, если нет стереосистемы с декодером Matrix? Для всех подряд устройств вывода звука диспетчер Realtek HD может предложить различные эффекты окружающей обстановки, с которыми можно поэкспериментировать за неимением возможности использовать пространственный звук.
Имитация различных акустических сред – оббитой войлоком комнаты, ванной, гостиной, каменных стен, концертного зала и т.п. – могут дать некие ощущения, будто звук воспроизводится в такой среде. Но, конечно, эти эффекты не заменят технологии пространственного звука.
Если у вас нет диспетчера Realtek HD, вместо него ищите приложение из Microsoft Store «Realtek Audio Control». Это современная альтернатива диспетчеру Realtek HD, но суть приложения та же. В нём есть возможность включить технологию «Виртуальный объёмный звук».
И есть возможность выбрать эффекты имитации различных акустических сред.
Quick Links
-
What you need to know about spatial audio on Windows 11
-
How to set up spatial audio on Windows 11
Out of the box, Windows 11 comes with a sound setup that works for every computer. Generally, you’ll get standard stereo sound, meaning there are two audio channels. However, Windows 11 also supports spatial audio technologies.
Spatial audio means you get more audio channels, so if you have a big speaker setup, it’s the way to go to get the best experience. One of the more popular spatial audio implementations is Dolby Atmos, but Windows has a more generic one called Windows Sonic, too. Your options will depend on the speakers you have, but you can enable spatial audio with the steps below.
Related
What is FXSound and how can it help boost your Windows audio?
FxSound makes it so you don’t need expensive audio gear for an enjoyable listening experience no matter what you are doing
What you need to know about spatial audio on Windows 11
Source: Sony
Before we dive into enabling spatial audio on Windows 11, there are a couple of things to bear in mind. First, while Microsoft says that while spatial audio works with all great headphones, TVs, home theater setups, and soundbars, the company’s own solution — Windows Sonic — is designed exclusively for headphones, which generally only have two drivers. For more complex setups with multiple speakers, you’ll need to use Dolby Atmos and compatible hardware.
The major disadvantage to Dolby Atmos is that it’s not free to use. Your computer or sound device may have shipped with a trial of the feature, which will allow you to use it free for a period of time, but in many cases, you will eventually have to pay for an Atmos license.
In addition, not every setup is properly equipped to handle spatial audio. If you don’t notice an improvement after enabling spatial audio, it may be that the sound device you’re using wasn’t designed to deliver 3D audio.
Finally, not all content is suited to spatial audio, so you may find that certain things sound the same as they did before or worse. Movies, TV shows, and games that are typically created with multi-directional audio effects usually work best, whereas many music tracks that were released in simple stereo can produce mixed results.
How to set up spatial audio on Windows 11
To try out spatial audio for yourself in Windows 11, follow these steps:
- Right-click the Windows icon in the taskbar, then click Settings.
-
Inside the Settings app, head to System and then Sound.
-
Under Choose where to play sound, select your sound device.
-
Next to Spatial sound, select your desired spatial sound format.
Alternatively, you can get faster access to your spatial audio settings by using the Quick Actions panel on your taskbar:
- Click the speaker icon in the Windows taskbar.
-
Click the sound output button next to the volume slider.
-
In the sound output menu, select your desired spatial sound setting.
For most users, the spatial audio format you see will be Windows Sonic for Headphones, which is designed specifically for headphones. This is Microsoft’s own version of spatial sound, and it’s available to all users for free. However, if you have a fancier audio device — such as a high-end laptop or headphones — you may see other options.
For instance, some devices support Dolby Atmos, in which case, you should see Dolby Atmos for Headphones or Dolby Atmos for built-in speakers. We recommend using these options if they are available to you. Although they work in much the same way as Windows Sonic, they tend to be even more impressive, and they’re not exclusively for headphones.
Do you even need to change your sound on Windows?
The default sound setup on Windows 11 is fine, and if you don’t have a sound device that supports spatial audio, there’s no reason to mess with it. Plus, there are a lot of other ways to improve the audio on your PC. However, when you have what can be significant improvements at your fingertips, why not take advantage of them?
Enabling spatial audio is advisable if you watch a lot of movies or play games on your PC. It greatly enhances the experience by making it feel like you’re surrounded by sound. It’s particularly great with headphones and speakers that are designed for 3D audio, but your mileage will vary with other devices.
Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров23K
В этом странном окаянстве —
Как живу я? Чем дышу?
Шум и хам царят в пространстве,
Шумный хам и хамский шум.
— И. Губерман
Введение
В этой статье мы настроим объёмный звук в наушниках в любых приложениях через создание виртуальной звуковой карты. Аранжировка для мыши и двух бубнов.
Если в наушниках слушать музыкальные записи постарее, или играть в игры, часто можно наткнуться на неприятный эффект, когда звук в одном ухе есть, а в другом нету. В реальности, то есть без наушников, так практически не бывает: звук всегда долетает до всех ушей, сколько у вас есть. Чтобы убрать эффект, ещё в прошлом веке придумали усилители с функцией crossfeed: в каждый канал отдельно подмешивается ослабленный сигнал из другого канала. Это позволяет убрать неестественные ощущения, но приводит к частичной потере чёткости позиционирования.
В компьютерную эпоху метод смог пойти дальше. Наука изучила, каким именно образом мозг человека отличает звук, идущий спереди, от звука, идущего сбоку или сзади. Для слушателя в наушниках можно точно воспроизвести эту разницу, задав тем самым ощущение направления к источнику звука хотя бы в горизонтальной плоскости. Восприятие таких сигналов строго индивидуально: для одних работает лучше, для других — хуже. Кроме того, мозг должен привыкнуть к частотным «подсказкам» в течении нескольких часов. Поэтому плохо работает объёмный звук в наушниках, который встроен в игры: алгоритм везде разный, и когда меняешь игру, нужно привыкать заново.
Вот демонстрация объёмного звука. Слушать в наушниках, выключив всякие улучшатели.
Однако, когда всё работает, такая система позволяет определять направление звука даже лучше, чем колонки 7.1 (которые часто подвержены помехам от помещения). Ещё этот эффект повышает комфорт при прослушивании музыки, в которой звукорежиссёр думал только о колонках и слишком сильно разнёс инструменты по каналам.
Предлагаемый метод имеет режим объёмного звука для стереоколонок, но работает он так себе.
Требования
Нам понадобятся:
-
Windows 10 / 11. При написании статьи я всё тестировал под Windows 11. Под 10 вроде должно работать, но может понадобиться бубен №2.
-
Звуковая карта. В идеале — многоканальная. Если карта поддерживает только стереорежим, понадобится бубен №1. Ещё очень нужна поддержка ASIO — без него работать будет, но с ощутимой задержкой по времени.
-
Наушники — почти любые. Закрытые работают лучше открытых, наушники с задранными басами могут сломать эффект.
Используется бесплатное ПО:
-
VoiceMeeter — создание виртуальной звуковой карты, только для бубна №1.
-
EqualizerAPO — фильтрует звук, создавая разнообразные эффекты. (Аккуратно, при поиске на первом месте — подозрительный сайт)
-
HeSuVi — Плагин к EqualizerAPO, создающий объёмный звук.
-
Virtual Audio Cable — создание второй виртуальной карты, только для бубна №2.
Чтобы всё завелось с первого раза, нужно быть упорной буратиной и перезагружать винду после каждого шага, даже если инструкция ПО прямо говорит, что не надо.
Альтернативы
В навороченных звуковых картах такая функция бывает встроенная. Например, в Creative она очень хорошая. Плюсом является отсутствие бубнов, минусом — меньше настроек. Но всё равно рекомендую начать с таких функций, если есть возможность.
Компания Ryzer предлагает платное ПО, создающее виртуальную звуковую карту. Работает хорошо и без бубна, но платное.
Наконец, в Windows есть своя встронная система под названием Spatial Audio. Имеет бесплатный вариант и два платных. Все их объединяет то, что клиентское приложение должно явно поддерживать эту систему, а так же они не работают со стереозвуком.
Изучаем звуковую карту
Нет ничего поганей, чем объяснять словами как пользоваться гуями, поэтому читайте внимательно. Пропустите одну мелочь — ничего не заведётся.
Первым делом нужно точно знать, умеет ли ваша звуковая карта многоканальный звук. Для этого выполняем команду mmsys.cpl
. (Напоминаю, Win+R
) В появившемся диалоге нужно найти свою звуковую карту и нажать кнопку Configure. Откроется окно со схемой каналов. Если там есть 5.1 или 7.1 — включаем и радуемся, пропускаем раздел про бубны и сразу переходим к установке EqualizerAPO. Если только стерео — следуем дальше. Кстати, пока окно открыто, нажмите там же кнопку Properties и переключите карту в режим 24bit, 48000Hz.
Бубен №1 — VoiceMeeter
Для работы HeSuVi требуется многоканальная звуковая карта, причём сам он фильтрует многоканальный звук, оставляя только стерео в основных каналах. Если таковой карты нет, надо сделать виртуальную. Для этого устанавливаем VoiceMeeter и перезагружаем систему. Теперь запускаем его основное приложение (из меню Пуск), в нём находим кнопку Menu и проставляем галочки у следующих пунктов: Run on Windows startup, System Tray, Shortcut Key -> Hook Volume Keys for A1. Теперь чуть ниже жмём кнопку A1 и в списке выбираем фактическую звуковую карту. Лучше ASIO, иначе KS, на плохой случай WDM. Запомните, А1 — так в VoiceMeeter называется реальная звуковая карта.
Снова открываем mmsys.cpl и видим 2 новых звуковых карты: VoiceMeeter Input и VoiceMeeter AUX Input. Заходим в свойства обеих и выставляем режим 24бит 48000Гц. Если что-то поменяли — перезагружаемся.
Теперь нажимаем хоткей Win+Ctrl+V и видим список звуковых карт. Выбираем в качестве основной системной звуковухи VoiceMeeter Input. Вообще, следите внимательно за именами, потому что авторы Windows и VoiceMeeter не сошлись в том, что считать вводом, а что выводом.
Возникает нюанс с громкостью. Громкость в трее — это громкость основного системного устройства. Теперь это виртуальная карта, а её громкость всегда должна быть 100%. Поэтому возможность управлять громкостью из трея мы теряем. Остаётся возможность управлять громкостью через клавиши на клавиатуре (но без всплывающей полоски) или из окна VoiceMeeter. Ну и самый правильный вариант — если у вас внешняя звуковая карта с аппаратной крутилкой. Тогда программную громкость ставим на 100 или 50 и крутим крутилку.
Теперь проверяем. Открываем в браузере любой Youtube latency test, например этот. Видим прыгающий шарик. Каждый раз, когда он отскакивает, должен быть щёлкающий звук. А в окне Voicemeeter должны прыгать показатели громкости. Если звука нет совсем, проверяем внимательно все настройки и все громкости.
Если звук есть, но с ощутимой задержкой, то нужно подуменьшить размеры буферов, через которые проходит звук. Их два. Первый настраиваем из окна VoiceMeeter, Menu -> System Settings. Откроется окно с параметрами. В середине будет список Buffering по протоколам. Но сначала нюанс. Если вы используете ASIO (а вам следует), то чуть выше вы увидите поле Out A1 Main Device, а под ним название вашей звуковой карты. Так вот, если щёлкнуть по этому названию, будет запущено окно конфигурации ASIO от драйвера звуковой карты. Оно может быть ReadOnly, тогда закрываем. А может содержать настройки буфера ASIO. Разобравшись с этим окном, возвращаемся к параметрам Buffering и выбираем то, какой протокол мы используем для A1. Нужно выставить значение как можно меньше, но если оно слишком мало, то звук начнёт похрюкивать как винил, а потом конкретно жужжжать. Начинать искать стоит от таких значений: 64 для ASIO внутренней карты, 256 для ASIO, 512 для остальных. Часто ASIO по умолчанию стоит в очень большое значение. Подбираем размер, одновременно слушая музыку, чтобы не было никаких искажений. Заодно проверяем, чтобы частота везде была 48000.
Второй буфер настраиватся отдельно. В меню пуск находим Virtual IO Control Panel. В меню Latency подбираем значение, начать стоит с 3×512. Выбрав значение, сохраняем его, выбрав то же самое значение в меню Option. Не запутайтесь с умножением только, 3х512 это 1536. Когда всё проверите, запустите так же из меню пуск Virtual AUX IO Control Panel и введите туда то же значение.
Ура! Готово! Перезагружаемся ещё раз и тщательно тестируем звук. Yt, PH, VK, фильмы, музыка, и особенно игры и видеоконференции — нигде не должно ни хрюкать, ни отставать. Любые проблемы на данном этапе нужно выявить и решить, чтобы потом не гадать какой из компонентов в цепочке портит малину.
Да, если вы работаете со звуком или ещё для чего-то вам нужен был ASIO — установите эти программы использовать ASIO с VoiceMeeter AUX Input. Тогда на них не будут влиять наши объёмные эффекты. VoiceMeeter удваивает latency физического аудиоинтерфейса, что не страшно для всего, кроме прямого мониторинга.
Всё, бубен №1 закончен.
Установка EqualizerAPO
Скачиваем EqualizerAPO и ставим. Во время установки нам покажут список звуковых карт и спросят, на какие из них ставить. Если устанавливали VoiceMeeter, то cтавим галочку только на Output A1, которая должна быть в самом верху списка. А если имеем мультиканальную звуковую карту — то только на неё. Перезагружаем. Снова проверяем звук.
Теперь открываем из меню пуск приложение Configuration Editor (не путать с Configurator). Появится окно с разными фильтрами в квадратных панелях. На одном из них будет крутилка громкости Preamplification. Включаем музыку, и убеждаемся, что эта громкость работает. Все остальные фильтры удаляем, нажимая кнопочки «Минус» на них. Там же убеждаемся, что наверху написано Device: Output A1 — Voicemeeter, Channel configuration: From device (7.1)
Бубен №2
Раньше был баг между EqualizerAPO и VoiceMeeter. Заключался в том, что до установки EqualizerAPO звук был чистый, а после — начинал хрюкать. Причём разработчики показывали пальцами друг на друга и не исправляли его. Потом баг куда-то ушёл. А значит, может и вернуться. Рассказываю, что делать, если этот баг у вас есть.
Устанавливаем Virtual Cable. В системе появляется ещё одна звуковая карта Virtual Cable A. Настраиваем её основной вместо VoiceMeeter-овской. Так же настраиваем частоту, число каналов, размер буфера. Открываем VoiceMeeter, в левой части жмём на слово Hardware Input 1, в списке выбираем что-то вроде KS: Virtual cable. Так же смотрим, чтобы кнопка А1 под ним светилась. Проверяем звук, теперь должно идти чисто. Из меню пуск открываем Configurator (не Configuration Editor) и ставим галочку только на Virtual Cable A.
Перезагружаем и снова проверяем звук. Теперь крутилка громкости из Configuration Editor должна работать.
Устанавливаем HeSuVi
Закрываем Configuration Editor (важно!)
А дальше — вы не поверите — просто берём и устанавливаем HeSuVi. Никаких заковык. HeSuVi добавит программу в меню пуск и ещё одну плашку в окно ConfigurationEditor, которая собственно и делает преобразование объёмного звука. Как оно работает, рассказывать не буду, и так много всего.
Через программу в меню пуск звук настраивается. На первой вкладке есть в двух списках разнообразные пресеты. Галку Upmix Stereo лучше выключить, она делает стереозвук громче изначально объёмного. На третьей вкладке слева есть комбобокс Virtualize который можно переключить на Crossfeed или вообще временно выключить преобразования, выбрав Stereo Mix.
Один из пресетов, dvs, предназначен для стереоколонок, а не наушников.
Ну вот и всё.
Наша инструкция покажет как включить пространственный звук в Windows 11 для лучшего погружения при использовании наушников в атмосферу воспроизводимой музыки, просмотра фильмов или прохождения компьютерных игр.
В операционной системе Windows 11 пространственный звук представляет собой аудио формат, обеспечивающий более захватывающий опыт. Включив пространственный звук с помощью функции «Windows Sonic for Headphones», вы почувствуете что полную окружающую атмосферу играя в игру, слушая музыкальные произведения или просматривая фильм.
Пространственный звук Microsoft называет трехмерным звуком, и вы можете использовать его практически на любых наушниках, но лучше всего данная опция работает на поддерживаемом оборудовании.
В этом руководстве вы узнаете, как использовать наушники с форматом пространственного звука, доступным в Windows 11.
Как включить пространственный звук в Windows 11
1. Откройте параметры Windows 11.
2. Выберите меню «Система» и зайдите «Звук».
3. Нажмите пункт «Динамики».
4. Прокрутите страницу до параметра «Пространственный звук» и включите «Windows Sonic for Headphones».
Хотя вы можете использовать пространственный звук с любыми наушниками, для лучшего восприятия рекомендуются наушники, которые поддерживают данную функцию.