The `windows.h` header file in C++ provides access to the Windows API, enabling developers to create applications that interact with the Windows operating system.
#include <windows.h>
int main() {
MessageBox(NULL, "Hello, World!", "Sample Message", MB_OK);
return 0;
}
Understanding Windows.h
What is Windows.h?
The Windows.h header file is a crucial component in C++ programming for Windows applications. It provides the necessary declarations for the Windows API, which allows developers to interact with the Windows operating system to manipulate windows, manage events, and perform system calls. Windows.h contains essential functions, data types, and macros used for creating GUI applications on the Windows platform.
Key Features of Windows.h
Windows.h serves as a bridge to access a wide range of functionality provided by the Windows API. Key features include system calls, message handling, and window management, which collectively enable developers to create rich and interactive desktop applications. A simple application setup can utilize these features to create and manage windows, handle user input, and respond to various system events efficiently.
Mastering C++ Documentation: A Quick Guide
Setting Up Your Development Environment
Prerequisites
Before starting your Windows application development, ensure you have the necessary tools and software installed. Microsoft Visual Studio is the most commonly used IDE for Windows development, but alternatives like MinGW can also be used for compiling C++ programs. Installation processes typically involve downloading the IDE, setting up the appropriate C++ components, and ensuring that the Windows SDK is included.
Creating Your First Windows Application
To get started, create a basic Windows application. Here’s a step-by-step guide on how to set up a simple project using Windows.h:
- Open your IDE and create a new C++ project.
- Include the Windows.h header file at the beginning of your code.
- Implement the WinMain function to set up the application’s entry point.
Here’s a sample code snippet for a minimal Windows application that displays a message box:
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MessageBox(NULL, "Hello, Windows!", "Welcome", MB_OK);
return 0;
}
This simple program will create a message box that greets the user upon execution.
C++ Concatenation: Mastering String Fusion in CPP
Core Components of Windows.h
Data Types in Windows.h
Understanding the data types defined in Windows.h is essential for effective programming. Common data types include:
- HINSTANCE: A handle for an instance of the application.
- HWND: A handle to a window, used extensively to manipulate Windows.
These types are fundamental when creating and interacting with Windows.
Functions in Windows.h
Windows.h provides an extensive array of functions. Some of the most important ones are:
- CreateWindow: For creating a new window.
- ShowWindow: For setting the window’s visibility.
- MessageBox: For displaying dialog boxes.
Here’s an example demonstrating how to create and show a window:
HWND hwnd = CreateWindowEx(
0,
"WindowClass",
"Sample Window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL
);
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
As shown, CreateWindowEx enables customization of the window’s styles and properties.
Windows Message Loop
The message loop is the heart of a Windows application, allowing it to process events such as keyboard input, mouse movements, and system commands. A proper message loop looks like this:
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
The loop continuously retrieves messages from the queue and dispatches them to the appropriate window procedure, facilitating a responsive user interface.
Mastering the C++ Find Function: A Quick Guide
Handling Windows Messages
What are Windows Messages?
Windows messages are communication between the operating system and the application. Each window has a unique message queue, and messages are identified by constants like WM_PAINT, WM_DESTROY, etc. This message-driven architecture is vital for managing interactions within your application.
Writing a Message Procedure
A Window Procedure (WndProc) is a function that processes messages sent to a window. It’s essential for handling user inputs and system notifications. Here’s how to define a basic WndProc function:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (msg) {
case WM_PAINT:
// Handle paint event
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
In this example, the WndProc function responds to paint and destroy messages, ensuring the application can render graphics and exit gracefully.
Mastering C++ Binary Operations: A Quick Guide
Advanced Topics
Working with Graphics
The Graphics Device Interface (GDI) in Windows.h allows for drawing graphics and text. GDI provides functions to render shapes, images, and text onto the application’s window. A simple example is using BeginPaint and EndPaint in the WM_PAINT message to perform custom painting.
Multithreading with Windows.h
Multithreading is critical for creating responsive applications. CreateThread allows you to run multiple threads concurrently, improving performance. Here is a basic outline of how to create a new thread:
DWORD WINAPI ThreadFunction(LPVOID lpParam) {
// Thread-specific code
return 0;
}
// Creating a thread
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunction, NULL, 0, NULL);
Using threads helps manage complex tasks without freezing the GUI, but it’s important to use synchronization techniques to avoid race conditions.
File and Path Management
Interacting with the file system in Windows is straightforward using functions defined in Windows.h. For example, the CreateFile function opens files for reading, writing, or both. Here’s how you can use it:
HANDLE hFile = CreateFile("example.txt", GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
This snippet attempts to open a file and returns a handle that can be used to perform further file operations.
C++ Graph Implementation: Mastering Graphs Quickly
Best Practices for Using Windows.h
Code Organization
Effective code organization is vital for maintaining readability and manageability in your Windows applications. Keep related functions together, separate file handling logic, and manage resources appropriately. By structuring your code into modules, you can simplify debugging and updates.
Error Handling
Proper error handling in Windows applications enhances stability. Checking for invalid handles and using GetLastError can provide insights into what went wrong during API calls. For instance:
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) {
DWORD dwError = GetLastError();
// Handle error accordingly
}
Incorporating comprehensive error handling ensures your application can manage unexpected issues gracefully.
C++ Vector Implementation: A Quick Guide to Mastery
Conclusion
In this guide to C++ Windows.h documentation, we’ve explored the essentials of using Windows.h to build Windows applications. Understanding its data types, functions, and message handling mechanisms empowers developers to create interactive applications effectively. By following best practices, you can enhance the quality and maintainability of your code. Ready to dive deeper into programming? Join [Your Company Name] for more tutorials and resources!
CPP Summation Techniques for Quick Calculations
Additional Resources
To expand your knowledge further, consult the official Microsoft documentation on the Windows API, and consider reading recommended books on C++ programming and Windows development. Online courses can also provide structured learning paths tailored to your needs.
The windows.h
header file is a fundamental header file for the Microsoft Windows operating system. It includes declarations for a wide range of functions and data types used in Windows programming. Here’s a basic example demonstrating the usage of windows.h
for creating a simple Windows GUI application:
Contents
- 1 C Library – windows.h File
- 2 Predefined functions of C Library – windows.h
- 2.1 C Library – windows.h predefined functions List
- 2.2 Note
- 3 sleep() in C Library – windows.h
- 4 Sleep() Example-1
- 4.1 Code
- 4.2 Explanation
- 5 Sleep() Example-2
- 6 Slep() Example-3
- 7 Next
- 7.1 Explore more
#include <windows.h> // Function prototype for the window procedure LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int main() { // Get the handle to the instance of this application HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL); // Create the main window HWND hwnd = CreateWindowEx( 0, // Optional window styles L"WindowClass", // Window class L"My First Window", // Window title WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Window style // Size and position CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, NULL, // Parent window NULL, // Menu hInstance, // Instance handle NULL // Additional application data ); // Display the window ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL); // Enter the message loop MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } // The window procedure LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; default: return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); } return 0; }
This above example creates a simple window using the Windows API. The WindowProc
function is the window procedure, which handles messages for the main window. The CreateWindowEx
function creates the main window, and the ShowWindow
function displays it. The program then enters a message loop (while (GetMessage...)
) where it waits for and processes messages until the user closes the window.
Remember that this is just a basic example, and real-world Windows applications will involve more complexities and considerations. Additionally, GUI programming in Windows often involves using additional libraries, such as MFC (Microsoft Foundation Classes) or newer frameworks like WinUI.
Predefined functions of C Library – windows.h
The windows.h
header in Windows programming provides declarations for various functions, data types, and constants used in Windows API. Here are some commonly used predefined functions available in windows.h
:
C Library – windows.h predefined functions List
Function Category | Function | Note |
---|---|---|
Window Management Functions: | CreateWindowEx() | Creates an extended window. |
ShowWindow() | Sets the specified window’s show state. | |
UpdateWindow() | Updates the client area of the specified window. | |
DestroyWindow() | Destroys the specified window. | |
DefWindowProc() | The default window procedure for window messages not processed by your window procedure. | |
Message Handling Functions: | GetMessage() | Retrieves a message from the calling thread’s message queue. |
TranslateMessage() | Translates virtual-key messages into character messages. | |
DispatchMessage() | Dispatches a message to a window procedure. | |
PostQuitMessage() | Posts a quit message to the message queue. | |
Thread Functions: | CreateThread() | Creates a new thread for parallel execution. |
GetCurrentThreadId() | Retrieves the thread identifier of the calling thread. | |
Synchronization Functions: | CreateMutex() | Creates or opens a named or unnamed mutex object. |
CreateEvent() | Creates or opens a named or unnamed event object. | |
WaitForSingleObject() | Waits until the specified object is in the signaled state. | |
ReleaseMutex() | Releases ownership of the specified mutex object. | |
File and File I/O Functions: | CreateFile() | Creates or opens a file or I/O device. |
ReadFile, WriteFile() | Reads from or writes to a file or I/O device. | |
CloseHandle() | Closes an open object handle. | |
Memory Management Functions: | VirtualAlloc() | Reserves or commits a region of memory within the virtual address space of a specified process. |
VirtualFree() | Releases, decommits, or releases and decommits a region of memory. | |
Time Functions: | GetSystemTime() | Retrieves the current system date and time. |
Sleep() | Suspends the execution of the current thread for a specified interval. | |
Miscellaneous Functions: | MessageBox() | Displays a modal dialog box that contains a system icon, a set of buttons, and a brief application-specific message. |
GetLastError() | Retrieves the calling thread’s last-error code value. | |
LoadLibrary, GetProcAddress() | Loads a dynamic-link library (DLL) into the calling process’s address space. |
Note
These are just a few examples, and there are many more functions provided by Windows.h for various purposes. When working with Windows programming, documentation is an essential resource to understand and use these functions effectively. The next section only discussed Sleep() function.
sleep() in C Library – windows.h
if you have the following questions like
- How to use the delay function in C?
- How to use the C program delay function in Windows?
Here is your solution,
If you wanna use the delay feature, you can use the Sleep()
function in the Windows platform, based on the compiler the Sleep()
will call in different library files(Some times Sleep function will be winbase.h
, Sometimes different). Don’t worry about that, if you include the windows.h
the header file, that will be taken care of. why because everything all the sleep function necessary headers are already included in windows.h
the file.
- Rule-1: You should add the header file
#include <windows.h>
- Rule-2:
function first letter always Uppercase, if you declare in the small case the compiler might generate error “Undefined reference to sleep”.Sleep()
- Rule-3:
Sleep()
function argument (Milliseconds) should be unsigned long type. If your call [Example :Sleep("ArunEworld")
]Sleep()
function with char type or other types, the compiler will generate an Error.
Please note that the sleep
function may not be very precise, and the actual delay could be slightly longer due to system-related factors. If you need more precise timing, you might want to explore other methods or libraries for that purpose.
Sleep() Example-1
Code
#include <stdio.h> #include <unistd.h> // for sleep function int main() { printf("ArunEworld: This is before the delay.\n"); // Sleep for 3 seconds sleep(3); printf("ArunEworld: This is after the delay.\n"); return 0; }
Explanation
In this above example, the program will print the first message, then pause for 3 seconds using sleep(3)
, and finally print the second message after the delay.
Remember to include the <unistd.h>
header for the sleep
function to work.
Sleep() Example-2
The below code will be printed ArunEworld website every 1 second
#include <stdio.h> #include <Windows.h> int main() { while(1) { //print the aruneworld website address printf("www.ArunEworld.com.\r\n"); //make a delay every in millisecond Sleep(1000); } return 0; }
Slep() Example-3
#include <stdio.h> #include <Windows.h> int main() { while(1) { //print the aruneworld website address printf("www.ArunEworld.com.\r\n"); //make a delay every in millisecond Sleep("ArunEworld"); } return 0; }
The above code will show the Error like "[Note] expected 'DWORD' but argument is of type 'char *'"
. Why because
the argument should be unsigned long. here ‘Sleep()
ArunEworld'
is a charter pointer.
Refer to the C Examples – Time Delay
Next
C – Basic |
C – Operator |
C – Decision making, Branching, Looping |
C – Functions |
C – Storage Class |
C – Extern |
C – Array |
C – Pointer |
C – Memory Allocation |
C – Structure |
C – Union |
C – Structure and Union |
C – Macros |
C – Preprocessor and Macros |
C – File Management |
C – Coding Standard |
C – Compilers |
C – Compiling Process |
C File Management |
C Library |
C Example |
Hits (since 2024-Jan-26) — 17,381
From Wikipedia, the free encyclopedia
windows.h is a source code header file that Microsoft provides for the development of programs that access the Windows API (WinAPI) via C language syntax. It declares the WinAPI functions, associated data types and common macros.
Access to WinAPI can be enabled for a C or C++ program by including it into a source file:
#include <windows.h>
Also, the executable must be linked to each static library that either contains the function code or more commonly defines runtime, dynamic linking to a system dynamic link library (DLL). Generally, for functions in a DLL named like Abc.dll, the program must be linked to a library named like Abc.lib. For MinGW, the library name is like libAbc.dll.a.
Including windows.h results in including various other header files that are included directly or indirectly by windows.h. Many of these header files cannot be included on their own due dependencies between the various header files.
Notable included header files:
- ctype.h – character classification
- stdarg.h – variable-argument function support
- string.h – string and buffer manipulation
- basetsd.h – various types [1]
- guiddef.h – the
GUID
type [2] - imm.h – Input Method Editor (IME)
- winbase.h – kernel32.dll: kernel services; advapi32.dll: kernel services (e.g. CreateProcessAsUser function), access control (e.g. AdjustTokenGroups function).
- wincon.h – console services
- windef.h – various macros and types
- winerror.h – error codes [3]
- wingdi.h – Graphics Device Interface (GDI) [4]
- winnetwk.h – Windows Networking (WNet) [5]
- winnls.h – Native Language Support (NLS)
- winnt.h – various macros and types (for Windows NT) [6]
- winreg.h – Windows registry [7]
- winsvc.h – Windows services and the Service Control Manager (SCM)
- winuser.h – user32.dll: user services, inline resource macro(e.g. MAKEINTRESOURCE macro [8]), inline dialog macro(e.g. DialogBox function [9]). [10]
- winver.h – version information [11]
- cderr.h –
CommDlgExtendedError
function error codes - commdlg.h – Common Dialog Boxes
- dde.h – DDE (Dynamic Data Exchange)
- ddeml.h – DDE Management Library
- dlgs.h – various constants for Common Dialog Boxes
- lzexpand.h – LZ (Lempel-Ziv) compression/decompression
- mmsystem.h – Windows Multimedia
- nb30.h – NetBIOS
- rpc.h – RPC (Remote procedure call)
- shellapi.h – Windows Shell API
- wincrypt.h – Cryptographic API
- winperf.h – Performance monitoring
- winresrc.h – used in resources
- winsock.h – Winsock (Windows Sockets), version 1.1
- winspool.h – Print Spooler
- winbgim.h – Standard graphics library
- ole2.h – OLE (Object Linking and Embedding)
- objbase.h – COM (Component Object Model)
- oleauto.h – OLE Automation
- olectlid.h – various GUID definitions
Several macros affect the definitions made by windows.h and the files it includes.
- UNICODE – when defined, this causes the generic text datatype TCHAR to be a synonym of WCHAR instead of CHAR[12], and all type-generic API functions and messages that work with text will be defined to the -W versions instead of the -A versions. It is similar to the windows C runtime’s _UNICODE macro.
- RC_INVOKED – defined when the resource compiler (RC.EXE) is in use instead of a C compiler.
- WINVER – used to enable features only available in newer operating systems. Define it to 0x0501 for Windows XP, and 0x0600 for Windows Vista.
- WIN32_LEAN_AND_MEAN – used to reduce the size of the header files and speed up compilation. Excludes things like cryptography, DDE, RPC, the Windows Shell and Winsock.
Материал из РУВИКИ — свободной энциклопедии
Стандартная библиотека языка программирования С |
---|
|
windows.h — Windows-специфичный заголовочный файл языка программирования С, в котором объявляются функции, предоставляющие интерфейс доступа к Windows API[1]. В случае, если в файле используются и другие заголовочные файлы, связанные с Windows API, windows.h должен быть первым[2].
- excpt.h — обработка исключений
- stdarg.h — функции с сигнатурами аргументов переменной длины (стандартный заголовочный файл C)
- windef.h — различные макросы и типы
- winnt.h — различные макросы и типы для Windows NT
- basetsd.h — различные типы
- guiddef.h — тип
GUID
- ctype.h — символьные типы (стандартный заголовочный файл C)
- string.h — строчные типы и их буферы (стандартный заголовочный файл C)
- winbase.h — kernel32.dll, advapi32.dll: функции ядра
- winerror.h — Коды ошибок для Windows
- wingdi.h — GDI
- winuser.h — user32.dll
- winnls.h — локализация
- wincon.h — консольные службы
- winver.h — информация о версии
- winreg.h — реестр Windows
- winnetwk.h — сетевые службы
- winsvc.h — диспетчер управления службами
- imm.hhh — IME (редактор методов ввода)
Дополнительные заголовки[править | править код]
- cderr.h —
CommDlgExtendedError
коды ошибок функций - commdlg.h — Common Dialog Boxes
- dde.h — DDE
- ddeml.h — библиотека управления DDE
- dlgs.h — набор констант для Common Dialog Boxes
- lzexpand.h — алгоритм сжатия LZ77
- mmsystem.h — Windows Multimedia
- nb30.h — NetBIOS
- rpc.h — удалённый вызов процедур
- shellapi.h — Windows Shell API
- wincrypt.h — криптографическое API
- winperf.h — измерение производительности
- winresrc.h — ресурсы
- winsock.h — Winsock (сокеты Windows), версия 1.1
- winspool.h — управление очередью печати
- winbgim.h — стандартная графическая библиотека
OLE и COM[править | править код]
- ole2.h — OLE
- objbase.h — COM
- oleauto.h — OLE Automation
- olectlid.h — различные определения для GUID
В данном примере рассматривается создание нового окна[3].
#include <windows.h> LPSTR szClassName = "MyClass"; HINSTANCE hInstance; LRESULT __stdcall MyWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int __stdcall WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR szCmdLine, int iCmdShow) { WNDCLASS wnd; MSG msg; HWND hwnd; hInstance = hInst; wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //объяснение ниже wnd.lpfnWndProc = MyWndProc; wnd.cbClsExtra = 0; wnd.cbWndExtra = 0; wnd.hInstance = hInstance; wnd.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //иконка по умолчанию wnd.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //курсор по умолчанию wnd.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BACKGROUND+1); wnd.lpszMenuName = NULL; //без меню wnd.lpszClassName = szClassName; if(!RegisterClass(&wnd)) //зарегистрировать WNDCLASS { MessageBox(NULL, "This Program Requires Windows NT", "Error", MB_OK); return 0; } hwnd = CreateWindow(szClassName, "Window Title", WS_OVERLAPPEDWINDOW, //оформление окна поумолчанию CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, //координаты по умолчанию CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, //ширина и высота по умолчанию NULL, //без родительского окна NULL, //без меню hInstance, NULL); //без параметра ShowWindow(hwnd, iCmdShow); //отрисовать окно на экране UpdateWindow(hwnd); //окно должно правильно обновляться while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) //цикл сообщений { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } LRESULT __stdcall MyWndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); }
- Microsoft Windows library files
- ↑ Richard Raposa. Understanding C++ for MFC. — ISBN 148228068X.
- ↑ Charles Petzold. Programming Windows. — 1998. — ISBN 0735646031.
- ↑ Module 1. Your First Windows Program — Win32 apps | Microsoft Docs
- Документация Windows API (англ.)
Программа на Си для Windows, как и для любой другой платформы, должна
обязательно содержать некоторую «стартовую» функцию, которой передается
управление при запуске программы. Вообще говоря, имя такой «стартовой»
функции может различаться в различных компиляторах, но исторически
сложилось так (а, кроме того, имеются еще и стандарты ANSI и ISO,
к которым, правда, производители коммерческих компиляторов типа Microsoft
и Borland/Inprise относятся без особого трепета), что такой функцией является:
int main()
У этой функции может быть до трех параметров:
int main(int argc, char *argv[], char *env[])
- argc — количество параметров в командной строке (включая имя программы),
- argv — массив строк-параметров (argv[0] — имя программы),
- env — массив строк-переменных окружения.
Многие компиляторы для Windows «понимают» такую стартовую функцию.
Однако при этом они создают хотя и 32-битное, но консольное приложение.
Пример 1 (example1.cpp):
#include <stdio.h> int main() { printf("Hello, world!"); getc(stdin); return 0; }
Компилируем:
bcc32 example1.cpp
Запускаем:
При использовании стандартных библиотек (stdio, stdlib и т. п.)
вам не потребуется никаких лишних телодвижений по сравнению с обычными
методами написания программ на Си. Если же ваша цель — 32-битное приложение
с графическим интерфейсом, то черное консольное окошко будет вас раздражать.
Пример (example2.cpp):
#include <windows.h> int main() { MessageBox(NULL,"Hello, World!","Test",MB_OK); return 0; }
В общем, чтобы получить нормальное приложение без каких-либо «довесков»
типа консольного окошка, используется другая стартовая функция:
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInst, HINSTANCE hpi, LPSTR cmdline, int ss)
- hInst — дескриптор для данного экземпляра программы,
- hpi — в Win32 не используется (всегда NULL),
- cmdline — командная строка,
- ss — код состояния главного окна.
Пример (example3.cpp):
#include <windows.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int) { MessageBox(NULL,"Hello, World!","Test",MB_OK); return 0; }
Кроме того, компилятору и компоновщику нужно сообщить о том, что
вы делаете графическое приложение. Для bcc32 это опция -tW:
bcc32 -tW example3.cpp
Если же вы соскучитесь по черному консольному окошку, его можно
в любой момент создать при помощи вызова Win32 API
BOOL AllocConsole(void)
Как известно, в Си есть лишь три базовых типа
(char, int, float/double)
и еще несколько их вариаций с модификаторами signed/unsigned, short/long.
Однако фирме Microsoft зачем-то понадобилось описывать функции Win32 API
с помощью переопределенных типов:
typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned short WORD; typedef unsigned int UINT; typedef int INT; typedef long BOOL; #define FALSE 0 #define TRUE 1 typedef long LONG; typedef unsigned long DWORD; typedef void *LPVOID; typedef char CHAR; typedef CHAR *LPSTR; typedef const CHAR *LPCSTR;
Кроме перечисленных простых типов, практически ни один вызов Win32 API
не обходится без «штучек» с «ручками» — переменных типа handle («ручка»),
которые идентифицируют некоторый объект («штучку»). Такие «ручки» принято
называть дескрипторами. Реально такая переменная представляет собой всего
лишь указатель на некоторую системную структуру или
индекс в некоторой системной таблице.
typedef void *HANDLE; /* абстрактный дескриптор (например, файла) */ typedef void *HMODULE; /* дескриптор модуля */ typedef void *HINSTANCE; /* дескриптор экземпляра программы */ typedef void *HKEY; /* дескриптор ключа в реестре */ typedef void *HGDIOBJ; /* дескриптор графического примитива (перо, шрифт, кисть, палитра,...) */ typedef void *HWND; /* дескриптор окна */ typedef void *HMENU; /* дескриптор меню */ typedef void *HICON; /* дескриптор иконки */ typedef void *HBITMAP; /* дескриптор картинки */ typedef void *HFONT; /* дескриптор шрифта */
При заполнении различных структур часто требуется указать такую «ручку»
от какой-нибудь «штучки». Очень часто вместо конкретного дескриптора допустимо
передавать значение NULL, означающее, что вы еще не обзавелись
такой «штучкой» или собираетесь использовать «штучку» по умолчанию.
В стандартных версиях Си для функций используются два варианта соглашения
о передаче параметров: соглашение языка Си (параметры функции помещаются в стек в порядке
обратном их описанию, очистку стека производит вызывающая процедура) и
соглашение языка Паскаль (параметры функции помещаются в стек в (прямом) порядке их
описания, очистку стека производит вызываемая процедура). Для этих соглашений
использовались, соответственно, модификаторы cdecl и pascal.
При описании функций Win32 API используется модификатор WINAPI, а для
описания пользовательских функций обратного вызова — модификатор CALLBACK.
Оба этих модификатора являются переопределением специального модификатора _stdcall,
соответствующего соглашению о передаче параметров, использующегося исключительно
в Win32 API, — Standard Calling Convention (параметры функции помещаются в стек
в порядке обратном их описанию, очистку стека производит вызываемая процедура).
Окно — это прямоугольная область экрана, в котором приложение отображает информацию и
получает реакцию от пользователя. Одновременно на экране может отображаться несколько
окон, в том числе, окон других приложений, однако лишь одно из них может получать
реакцию от пользователя — активное окно. Пользователь использует клавиатуру, мышь
и прочие устройства ввода для взаимодействия с приложением, которому принадлежит активное окно.
Каждое 32-битное приложение создает, по крайней мере, одно окно, называемое главным окном,
которое обеспечивает пользователя основным интерфейсом взаимодействия с приложением.
Окно приложения может содержать строку заголовка title bar (1),
строку меню menu bar (2), системное меню system menu (3),
кнопку сворачивания окна minimize box (4), кнопку разворачивания окна maximize box (5),
рамку изменения размеров sizing border (6), клиентскую область client area (7),
горизонтальную и вертикальную полосы прокрутки scroll bars (8):
Меню, строка заголовка с системными кнопками, системное меню, рамка изменения размеров
и полосы прокрутки относятся к области окна, называемой неклиентской областью (non-client area).
С неклиентской областью Windows справляется сама, а вот за содержимое и обслуживание
клиентской области отвечает приложение.
Кроме главного окна, приложение может использовать еще и другие типы окон:
управляющие элементы (controls), диалоговые окна (dialog boxes),
окна-сообщения (message boxes). Управляющий элемент — окно, непосредственно
обеспечивающее тот или иной способ ввода информации пользователем. К управляющим
элементам относятся: кнопки, поля ввода, списки, полосы прокрутки и т.п.
Управляющие элементы обычно не болтаются сами по себе, а проживают в каком-либо
диалоговом окне.
Диалоговое окно — это временное окно, напичканное управляющими элементами,
обычно использующееся для получения дополнительной информации от пользователя.
Диалоговые окна бывают модальные (modal) и немодальные (modeless).
Модальное диалоговое окно требует, чтобы пользователь обязательно ввел обозначенную
в окне информацию и закрыл окно прежде, чем приложение продолжит работу.
Немодальное диалоговое окно позволяет пользователю, не закрывая диалогового окна,
переключаться на другие окна этого приложения.
Окно-сообщение — это диалоговое окно предопределенного системой формата,
предназначенное для вывода небольшого текстового сообщения с одной или несколькими
кнопками. Пример такого окна показан в Примере 3.
В отличие от традиционного программирования на основе линейных алгоритмов,
программы для Windows строятся по принципам событийно-управляемого программирования
(event-driven programming) — стиля программирования, при котором поведение
компонента системы определяется набором возможных внешних событий и ответных реакций
компонента на них. Такими компонентами в Windows являются окна. С каждым окном
в Windows связана определенная функция обработки событий. События для окон
называются сообщениями. Сообщение относится к тому или иному типу,
идентифицируемому определенным кодом (32-битным целым числом), и сопровождается
парой 32-битных параметров (WPARAM и LPARAM),
интерпретация которых зависит от типа сообщения. В заголовочном файле windows.h
для кодов сообщений определены константы с интуитивно понятными именами:
#define WM_CREATE 0x0001 /* сообщение о создании окна */ #define WM_DESTROY 0x0002 /* сообщение об уничтожении окна */ #define WM_SIZE 0x0005 /* сообщение об изменении размеров окна */ #define WM_COMMAND 0x0111 /* сообщение от команды меню или управляющего элемента */
Таким образом, задача любого приложения — создать главное окно и сообщить
Windows функцию обработки событий для этого окна. Все самое интересное
для приложения будет происходить именно в функции обработки событий главного окна.
Для стандартных управляющих элементов (библиотека Common Controls Library — COMCTL32.DLL)
в Windows имеются предопределенные обработчики событий, которые при наступлении
интересных событий сообщают всяческую полезную информацию окну, содержащему этот
управляющий элемент. Стандартная библиотека Common Dialog Box Library
(COMDLG32.DLL) содержит несколько готовых весьма полезных диалоговых окон с
обработчиками: диалоги выбора файла, настроек печати, выбора шрифта, выбора цвета и др.
Кроме того, любая среда разработки (VisualBasic, Delphi, VisualC++ и т.п.) навязывает
разработчику дополнительный набор готовых управляющих элементов и диалогов —
иногда достаточно удобных, иногда не очень.
Программа для Win32 обычно состоит из следующих блоков:
#include <windows.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE,LPSTR cmdline,int ss) {/* Блок инициализации: создание класса главного окна, создание главного окна, загрузка ресурсов и т.п. */
/* Цикл обработки событий: */ MSG msg; while (GetMessage(&msg,(HWND)NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); }
return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK MainWinProc(HWND hw,UINT msg,WPARAM wp,LPARAM lp) {/* Обработка сообщений главного окна */ switch (msg) { case WM_CREATE: /* ... */ return 0; case WM_COMMAND: /* ... */ return 0; case WM_DESTROY: /* ... */ PostQuitMessage(0); return 0; /* ... */ }
return DefWindowProc(hw,msg,wp,lp); }
Каждое окно принадлежит определенному классу окон. Окна одного класса
имеют схожий вид, обслуживаются общей процедурой обработки событий,
имеют одинаковые иконки и меню. Обычно каждое приложение создает
для главного окна программы свой класс. Если приложению требуются
дополнительные нестандартные окна, оно регистрирует другие классы.
Стандартные диалоги и управляющие элементы принадлежат к предопределенным классам окон,
для них не надо регистрировать новые классы. Чтобы определить новый класс окон,
надо заполнить структуру WNDCLASS, содержащую следующие поля:
- UINT style — стиль (поведение) класса окон,
- WNDPROC lpfnWndProc — процедура обработки событий окна,
- int cbClsExtra — размер дополнительной памяти в системной структуре класса для данных пользователя,
- int cbWndExtra — размер дополнительной памяти в системной структуре окна для данных пользователя,
- HINSTANCE hInstance — дескриптор модуля (экземпляра программы), в котором реализована процедура обработки,
- HICON hIcon — дескриптор иконки окна,
- HCURSOR hCursor — дескриптор курсора мыши для окна,
- HBRUSH hbrBackground — дескриптор «кисточки» для закрашивания фона окна,
- LPCSTR lpszMenuName — имя ресурса, содержащего меню окна,
- LPCSTR lpszClassName — имя класса.
Класс регистрируется при помощи функции:
WORD WINAPI RegisterClass(const WNDCLASS *lpwc)
При успешном завершении функция возвращает целочисленный код,
соответствующий строке-имени класса в общесистемной таблице строк
(такой код называется атомом). При ошибке возвращается 0.
Для создания окна вызывается функция:
HWND WINAPI CreateWindow( LPCSTR lpClassName, /* имя класса */ LPCSTR lpWindowName, /* имя окна (заголовок) */ DWORD dwStyle, /* стиль (поведение) окна */ int x, /* горизонтальная позиция окна на экране */ int y, /* вертикальная позиция окна на экране */ int nWidth, /* ширина окна */ int nHeight, /* высота окна */ HWND hWndParent, /* дескриптор родительского окна */ HMENU hMenu, /* дескриптор меню */ HANDLE hInstance, /* дескриптор экземпляра программы */ LPVOID lpParam /* указатель на какую-нибудь ерунду */ )
Вместо параметров x, y, nWindth, nHeight допустимо передавать
константу CW_USEDEFAULT, позволяющую операционной системе задать эти числа
по ее усмотрению.
Интерпретация кода стиля определяется классом окна.
Стиль определяет не только оформление окна, но и его поведение.
Общие для всех классов константы стилей
(при необходимости объединяются операцией побитовое ИЛИ):
- WS_DISABLED — при создании окно заблокировано (не может получать реакцию от пользователя);
- WS_VISIBLE — при создании окно сразу же отображается (не надо вызывать ShowWindow);
- WS_CAPTION — у окна есть строка заголовка;
- WS_SYSMENU — у окна есть системное меню;
- WS_MAXIMIZEBOX — у окна есть кнопка разворачивания;
- WS_MINIMIZEBOX — у окна есть кнопка сворачивания;
- WS_SIZEBOX или WS_THICKFRAME — у окна есть рамка изменения размеров;
- WS_BORDER — у окна есть рамка (не подразумевает изменение размеров);
- WS_HSCROLL или WS_VSCROLL — у окна есть горизонтальная или вертикальная прокрутка;
- WS_OVERLAPPED или WS_TILED — «перекрываемое» окно — обычное окно с рамкой и строкой заголовка;
- WS_POPUP — «всплывающее» окно;
- WS_OVERLAPPEDWINDOW — «перекрываемое» окно с системным меню, кнопками сворачивания/разворачивания,
рамкой изменения размеров, короче, типичный стиль для главного окна приложения.
Во время выполнения функции CreateWindow процедуре обработки событий
окна посылается сообщение WM_CREATE. При успешном выполнении функции
возвращается дескриптор созданного окна, при неудаче — NULL.
После создания окна неплохо бы сделать его видимым (отобразить), если только
оно не создано со стилем WS_VISIBLE:
BOOL WINAPI ShowWindow(HWND hw, int ss)
Второй параметр этой функции — код состояния отображения окна. В качестве этого кода
можно взять значение четвертого параметра, с которым была запущена функция WinMain.
Другие возможные значения этого параметра:
- SW_SHOW — отобразить и активировать окно;
- SW_HIDE — скрыть окно;
- SW_MAXIMIZE — развернуть окно на весь экран;
- SW_RESTORE — активировать окно и отобразить его в размерах по умолчанию;
- SW_MINIMIZE — свернуть окно.
Если перед вызовом этой функции окно было видимым, функция возвращает TRUE,
если же окно было скрыто — FALSE.
Если клиентская область главного окна приложения содержит объекты, прорисовываемые
по сообщению WM_PAINT, имеет смысл прорисовать эти объекты сразу после
отображения главного окна на экране. Функция UpdateWindow непосредственно
вызывает процедуру обработки событий указанного окна с сообщением WM_PAINT
(минуя очередь сообщений приложения):
BOOL WINAPI UpdateWindow(HWND hw)
Windows использует два способа доставки сообщений процедуре обработки событий окна:
- непосредственный вызов процедуры обработки событий (внеочередные или
неоткладываемые сообщения — nonqueued messages); - помещение сообщения в связанный с данным приложением буфер типа FIFO,
называемый очередью сообщений — message queue
(откладываемые сообщения — queued messages).
К внеочередным сообщениям относятся те сообщения, которые непосредственно
влияют на окно, например, сообщение активации окна WM_ACTIVATE и т.п.
Кроме того, вне очереди сообщений обрабатываются сообщения, сгенерированные
различными вызовами Win32 API, такими как SetWindowPos,
UpdateWindow, SendMessage,
SendDlgItemMessage…
К откладываемым сообщениям относятся сообщения, связанные с реакцией пользователя:
нажатие клавиш на клавиатуре, движение мышки и клики. Чтобы извлечь сообщение из
очереди, программа вызывает функцию
BOOL WINAPI GetMessage( MSG *lpmsg, /* сюда попадает сообщение со всякими параметрами */ HWND hw, /* извлекать только сообщения для указанного окна (NULL - все) */ UINT wMsgFilterMin, /* фильтр сообщений (нам не надо - ставим 0) */ UINT wMsgFilterMax /* фильтр сообщений (нам не надо - ставим 0) */ )
Эта функция возвращает FALSE, если получено сообщение WM_QUIT,
и TRUE в противном случае. Очевидно, что условием продолжения
цикла обработки событий является результат этой функции. Если приложение хочет
завершить свою работу, оно посылает само себе сообщение WM_QUIT
при помощи функции
void WINAPI PostQuitMessage(int nExitCode)
Ее параметр — статус выхода приложения. Обычно эта функция вызывается в ответ на
сообщение об уничтожении окна WM_DESTROY.
После извлечения сообщения из очереди следует вызвать функцию
TranslateMessage, переводящую сообщения от нажатых клавиш
в удобоваримый вид, а затем DispatchMessage,
которая определяет предназначенное этому сообщению окно и вызывает
соответствующую процедуру обработки событий.
BOOL WINAPI TranslateMessage(const MSG *lpmsg) LONG WINAPI DispatchMessage(const MSG *lpmsg)
Результат возврата соответствует значению, которое вернула процедура обработки событий
(обычно никому не нужен).
Процедура обработки сообщений окна должна быть объявлена по следующему прототипу:
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hw,UINT msg,WPARAM wp,LPARAM lp)
Значения параметров: hw — дескриптор окна, которому предназначено сообщение,
msg — код сообщения, wp и lp — 32-битные параметры
сообщения, интерпретация которых зависит от кода сообщения. Зачастую старший/младший
байт или старшее/младшее слово параметров сообщения несут независимый смысл, тогда
удобно использовать определенные в windows.h макросы:
#define LOBYTE(w) ((BYTE) (w)) #define HIBYTE(w) ((BYTE) (((WORD) (w) >> 8) & 0xFF)) #define LOWORD(l) ((WORD) (l)) #define HIWORD(l) ((WORD) (((DWORD) (l) >> 16) & 0xFFFF))
Например, сообщение WM_COMMAND посылается окну в трех случаях:
- пользователь выбрал какую-либо команду меню;
- пользователь нажал «горячую» клавишу (accelerator);
- в дочернем окне произошло определенное событие.
При этом параметры сообщения интерпретируются следующим образом.
Старшее слово параметра WPARAM содержит: 0 в первом случае, 1 во втором случае
и код события в третьем случае. Младшее слово WPARAM содержит
целочисленный идентификатор пункта меню, «горячей» клавиши или дочернего управляющего
элемента. Параметр LPARAM в первых двух случаях содержит NULL,
а в третьем случае — дескриптор окна управляющего элемента.
Процедура обработки событий должна вернуть определенное 32-битное значение,
интерпретация которого также зависит от типа сообщения. В большинстве случаев,
если сообщение успешно обработано, процедура возвращает значение 0.
Процедура обработки событий не должна игнорировать сообщения. Если
процедура не обрабатывает какое-то сообщение, она должна вернуть его системе
для обработки по умолчанию. Для этого вызывается функция:
LRESULT WINAPI DefWindowProc(HWND hw, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp)
Все описанное в данном параграфе суммируется в примере 4 (example4.cpp):
#include <windows.h> LRESULT CALLBACK MainWinProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); #define ID_MYBUTTON 1 /* идентификатор для кнопочки внутри главного окна */ int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE,LPSTR,int ss) { /* создаем и регистрируем класс главного окна */ WNDCLASS wc; wc.style=0; wc.lpfnWndProc=MainWinProc; wc.cbClsExtra=wc.cbWndExtra=0; wc.hInstance=hInst; wc.hIcon=NULL; wc.hCursor=NULL; wc.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wc.lpszMenuName=NULL; wc.lpszClassName="Example 4 MainWnd Class"; if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE; /* создаем главное окно и отображаем его */ HWND hMainWnd=CreateWindow("Example 4 MainWnd Class","EXAMPLE 4",WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInst,NULL); if (!hMainWnd) return FALSE; ShowWindow(hMainWnd,ss); UpdateWindow(hMainWnd); MSG msg; /* цикл обработки событий */ while (GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } /* процедура обработки сообщений для главного окна */ LRESULT CALLBACK MainWinProc(HWND hw,UINT msg,WPARAM wp,LPARAM lp) { switch (msg) { case WM_CREATE: /* при создании окна внедряем в него кнопочку */ CreateWindow("button","My button",WS_CHILD|BS_PUSHBUTTON|WS_VISIBLE, 5,5,100,20,hw,(HMENU)ID_MYBUTTON,NULL,NULL); /* стиль WS_CHILD означает, что это дочернее окно и для него вместо дескриптора меню будет передан целочисленный идентификатор, который будет использоваться дочерним окном для оповещения родительского окна через WM_COMMAND */ return 0; case WM_COMMAND: /* нажата наша кнопочка? */ if ((HIWORD(wp)==0) && (LOWORD(wp)==ID_MYBUTTON)) MessageBox(hw,"You pressed my button","MessageBox",MB_OK|MB_ICONWARNING); return 0; case WM_DESTROY: /* пользователь закрыл окно, программа может завершаться */ PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hw,msg,wp,lp); }
Приведенный пример создает окно с кнопкой «My button», при нажатии
на которую вылезает окно-сообщение:
Ресурсы — это бинарные данные, добавляемые в исполняемый файл
при компоновке программы. К стандартным ресурсам относятся: иконки,
курсоры, меню, диалоги, растровые изображения (BMP), векторные изображения (EMF),
шрифты, таблицы горячих клавиш, таблицы строк, информация о версии программы или модуля.
В процессе разработки программы ресурсы описывают в отдельном текстовом файле —
файле описания ресурсов (расширение .rc), — а затем при помощи компилятора
ресурсов переводят в бинарный вид и добавляют в исполняемый файл на этапе компоновки
исполняемого файла. Использование ресурсов значительно облегчает работу программиста
по визуализации графических примитивов интерфейса программы.
Файл описания ресурсов состоит из операторов, объединяемых в блоки.
Один оператор занимает одну строку файла. Допускается использовать
комментарии, определяемые так же, как в программе на языке Си.
Файл описания ресурсов перед компиляцией так же обрабатывается препроцессором,
поэтому в нем можно использовать директивы препроцессора (#include,
#define, …) и макроопределения. В сложных «блочных»
описаниях ресурсов вместо ключевых слов BEGIN и END
можно использовать { и }, соответственно.
Иконки, картинки и курсоры мыши можно описать двумя способами
(квадратные скобки не являются частью синтаксиса оператора и означают
необязательный элемент):
nameID RESOURCETYPE [load-option] [mem-option] filename
Здесь nameID — численный или строковой идентификатор;
RESOURCETYPE — ключевое слово, обозначающее тип ресурса:
ICON, BITMAP или
CURSOR;
load-option и mem-option — всякие неинтересные
в данный момент опции, которые можно спокойно пропустить;
filename — имя файла, содержащее соответствующий ресурс.
Примеры:
disk1 BITMAP "disk.bmp" 12 ICON "myicon.ico"
Эти ресурсы можно внедрить в виде шестнадцатеричных кодов
непосредственно в файл ресурсов:
nameID RESOURCETYPE BEGIN hex data END
Пример:
FltBmp BITMAP { '42 4D A2 00 00 00 00 00 00 00 3E 00 00 00 28 00' '00 00 19 00 00 00 19 00 00 00 01 00 01 00 00 00' '00 00 64 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00' '00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF 00 FF FF' 'FF 80 FF FF FF 80 FF FF FF 80 FF FF FF 80 FF FF' 'FF 80 FF FF FF 80 FF FF FF 80 C0 FF 81 80 FE FF' 'BF 80 FE FF BF 80 FE FF BF 80 FE FF BF 80 FE FF' 'BF 80 FE FF BF 80 FE FF BF 80 FE FF BF 80 FE FF' 'BF 80 FE FF BF 80 FE 00 3F 80 FF FF FF 80 FF FF' 'FF 80 FF FF FF 80 FF FF FF 80 FF FF FF 80 FF FF' 'FF 80' }
Следует отметить, что первая иконка в ресурсах
будет использоваться «Проводником» как иконка
исполняемого файла.
Меню описывается следующим образом:
nameID MENU [load-option] [mem-option] BEGIN item-definitions ... END
Здесь item-definitions — один из трех операторов:
MENUITEM text, result [, optionlist] /* обычный пункт меню */ MENUITEM SEPARATOR /* строка-сепаратор */ POPUP text [, optionlist] BEGIN /* подменю */ item-definitions ... END
Параметры операторов имеют следующий смысл:
text — текст пункта меню или подменю
(может содержать комбинации \t — табуляция,
\a — выравнивание по правому краю, & —
следующий символ подчеркивается, обозначает «горячую» клавишу для
указанного пункта меню);
result — целочисленный идентификатор пункта меню,
посылаемый окну-владельцу через сообщение WM_COMMAND
при выборе этого пункта меню;
optionlist — необязательный список опций, разделенных
запятой или пробелом:
- CHECKED — рядом с пунктом меню отображается галочка,
- GRAYED — пункт меню неактивен (не может быть выбран)
и отображается серым цветом и др.
Доступ к ресурсам, скомпонованным с исполняемым файлом, можно получить
при помощи следующих функций:
HICON WINAPI LoadIcon(HINSTANCE hInst, LPCSTR lpIconName) HBITMAP WINAPI LoadBitmap(HINSTANCE hInst, LPCSTR lpBitmapName) HCURSOR WINAPI LoadCursor(HINSTANCE hInst, LPCSTR lpCursorName) HMENU WINAPI LoadMenu(HINSTANCE hInst, LPCSTR lpMenuName)
Первый параметр этих функций — дескриптор экземпляра программы,
второй — идентификатор соответствующего ресурса. Если ресурс идентифицируется
не именем, а числом, то следует использовать макрос, объявленный в windows.h:
#define MAKEINTRESOURCE(i) (LPSTR) ((DWORD) ((WORD) (i)))
Например:
HMENU hMainMenu=LoadMenu(hInst,MAKEINTRESOURCE(10));
Для закрепления полученных сведений, давайте добавим к примеру 4
какую-нибудь иконку и такое меню:
Для этого создаем файл ресурсов (example4a.rc):
Ex4_Icon ICON "myicon.ico" Ex4_Menu MENU { POPUP "&File" { MENUITEM "&Open...\tCtrl-O", 2 MENUITEM "&Save", 3 MENUITEM "Save &As...", 4 MENUITEM SEPARATOR MENUITEM "&Hex view", 5, CHECKED GRAYED MENUITEM "&Exit\tAlt-F4", 6 } POPUP "&Edit" { MENUITEM "&Copy", 7 MENUITEM "&Paste", 8 POPUP "Popup" { MENUITEM "1", 9 MENUITEM "2", 10 MENUITEM "3", 11 } MENUITEM SEPARATOR MENUITEM "Search", 12 } POPUP "&Help" { MENUITEM "&About...\tF1", 13 } }
Для перевода файла описания ресурсов в бинарный вид используется
компилятор ресурсов Borland Resource Compiler:
brcc32 example4a.rc
В результате получается файл example4a.res, который потребуется в процессе
компоновки.
В примере 4 надо изменить строки
wc.hIcon=NULL; wc.lpszMenuName=NULL;
на
wc.hIcon=LoadIcon(hInst,"Ex4_Icon"); wc.lpszMenuName="Ex4_Menu";
Чтобы программа не была такой скучной, изменим обработчик сообщения WM_COMMAND:
case WM_COMMAND: if (HIWORD(wp)==0) { char buf[256]; switch (LOWORD(wp)) { case 6: /* команда меню Exit */ PostQuitMessage(0); default: /* все остальные команды */ wsprintf(buf,"Command code: %d",LOWORD(wp)); MessageBox(hw,buf,"MessageBox",MB_OK|MB_ICONINFORMATION); } } return 0;
В результате при выборе того или иного пункта меню выводится окно-сообщение с кодом команды.
Обратите внимание: среди команд меню не используется код 1,
который отведен кнопке «My button». Это типичная практика назначать
всем дочерним элементам окна и командам меню разные численные идентификаторы,
что облегчает обработку сообщения WM_COMMAND.
Теперь компоновка программы будет более сложной, поэтому bcc32
с этой задачей не справится. В этом примере компилятор будет
использоваться только для компилирования (запускаем с ключом -с):
bcc32 -c -tW example4a.cpp
В результате получаем объектный файл example4a.obj.
Чтобы собрать все части программы вместе, придется запускать
компоновщик вручную (ilink32 или tlink32).
В командной строке компоновщика указываются следующие параметры:
ilink32 [options] objfiles,exefile,mapfile,libfiles,deffile,resfiles
- options — о допустимых опциях можно узнать, запустив компоновщик без параметров.
Нам потребуются:- -aa — тип приложения «графическое для Win32»
(другие варианты: -ap — консольное приложение, -ad — драйвер); - -Tpe — формат выходного файла «.EXE» (другой вариант: -Tpd — «.DLL»);
- -L путь — путь для поиска библиотек и объектных файлов
(обычно: -Lc:\bcc55\lib).
- -aa — тип приложения «графическое для Win32»
- objfiles — список объектных файлов, из которых составляется программа,
разделенных пробелом или знаком «+». Этот список должен начинаться с борландовского
инициализационного объектного файла: c0w32.obj — для графического приложения под
Win32 или c0x32.obj — для консольного приложения. - exefile — имя исполняемого файла, который получится в результате компоновки.
- mapfile — имя файла, который после компиляции будет содержать
карту сегментов вашей программы (оно вам надо? если нет, здесь делаем «пусто»,
а в опциях указываем -x, чтобы компоновщик не замусоривал рабочий каталог этой фигней). - libfiles — список библиотек, в которых надо искать не
определенные в программе функции, разделенных пробелом или знаком «+».
Как минимум, надо указать import32.lib, которая содержит код подключения
к стандартным библиотекам Win32 API: kernel32.dll, user32.dll, gdi32.dll,
advapi32.dll и др. Если вы используете какие-либо функции стандартных
библиотек языка Си (stdlib, stdio, …), надо указать еще cw32.lib. - deffile — файл параметров модуля (module definition file).
Это текстовый файл, в котором определяются различные настройки компилируемой
программы типа: размеры сегментов стека, кода, данных, «заглушка»
(что будет происходить при попытке запуска программы в DOS) и проч.
Если не указывать этот файл, компоновщик выберет вполне приличные
для большинства случаев параметры по умолчанию. - resfiles — файлы ресурсов (разделяются пробелом или знаком «+»).
Компоновщик ilink32 умеет работать в пошаговом (инкрементирующем)
режиме incremental linking, при этом он создает несколько файлов состояний
(*.IL?). При последующих попытках компиляции он использует их, так что
процесс компиляции занимает меньше времени. Чтобы отключить пошаговую
компиляцию и не замусоривать рабочий каталог этими файлами, следует
указать опцию -Gn. Например, если при отключенной пошаговой компиляции
программа компилируется 8 секунд, то первая компиляция в пошаговом режиме
займет 25 секунд, а все последующие — не более 2 секунд.
Итак, компонуем модифицированный пример 4:
ilink32 -aa -Tpe -Lc:\bcc55\lib c0w32.obj+example4a.obj,example4a.exe,,import32.lib+cw32.lib,,example4a.res
Если все сделано правильно, первое, что становится сразу заметным —
у исполняемого файла появилась иконка:
Эта же иконка отображается в строке заголовка главного окна программы. Под
строкой заголовка отображается созданное нами меню. При выборе любой команды
меню появляется окно-сообщение с кодом команды. При выборе команды «Exit»
программа завершается.
Если ваш проект состоит из множества файлов, то компилировать и
компоновать их вручную становится затруднительно. В таких случаях
используются сценарии компиляции, которые обрабатываются программой make.
Сценарий компиляции — текстовый файл с именем Makefile, описывающий
зависимости между различными файлами проекта, следующего формата:
правило: зависимости команды для выполнения
Сценарий компиляции должен содержать как минимум одно правило.
Строка с командами обязательно должна начинаться с отступа табуляцией.
В качестве имени правила обычно выступает имя файла, который получится
в результате выполнения команд в теле правила.
Зависимости — необязательный список имен файлов, разделенных пробелами,
от которых зависит данное правило. Если при вызове make окажется,
что хотя бы один файл из этого списка новее, чем файл-результат правила,
то выполняются все команды из этого правила. В качестве зависимостей
могут указываться имена файлов-названия других правил. Тогда make
будет выполнять рекурсивную проверку зависимостей. Make не выполняет
команды из правила, если все файлы-зависимости старее файла-результата.
Пример:
example4a.exe: example4a.rc example4a.cpp myicon.ico brcc32 example4a.rc bcc32 -c -tW example4a.cpp ilink32 -Gn -x -aa -Tpe -Lc:\bcc55\lib c0w32.obj+example4a.obj,example4a.exe,,import32.lib+cw32.lib,,example4a.res
Если не указывать в качестве файлов-зависимостей example4a.rc и example4a.cpp,
то make не станет ничего делать, когда файл example4a.exe уже существует.
Тем не менее, приведенный пример — не совсем удачный сценарий компиляции.
Если мы изменим только файл ресурсов, make все равно будет перекомпилировать
исходный текст. Если мы изменим только исходный текст, make будет
перекомпилировать еще и ресурсы. С учетом этого замечания, более удачным
будет следующий сценарий:
example4a.exe: example4a.obj example4a.res ilink32 -Gn -x -aa -Tpe -Lc:\bcc55\lib c0w32.obj+example4a.obj,example4a.exe,,import32.lib+cw32.lib,,example4a.res example4a.obj: example4a.cpp bcc32 -c -tW example4a.cpp example4a.res: example4a.rc myicon.ico brcc32 example4a.rc
Если в командной строке make не указано иное, то make пытается выполнить
первое правило из сценария. Именно поэтому первым правилом стоит example4a.exe
— результат, который мы хотим получить после компиляции всего проекта.
Если написать подходящий сценарий компиляции, то для компиляции
вашего проекта придется набирать лишь команду:
make
Большинство приложений использует диалоговые окна для запроса у пользователя
дополнительной информации для выполнения каких-либо команд. Например,
команда открытия файла требует указания имени файла, так что приложение
создает диалоговое окно, чтобы запросить у пользователя имя файла.
Пока пользователь не укажет имя файла, команда не будет выполнена.
После этого программа уничтожает это диалоговое окно. В этом случае
используется модальное диалоговое окно. Другой пример: текстовый
редактор может использовать немодальное диалоговое окно, для
команды поиска. Пока редактор ищет введенную фразу, диалоговое окно
остается на экране. Более того, пользователь может вернуться к редактированию
текста, не закрывая диалог поиска. Либо пользователь может ввести
другую фразу для поиска. Такое диалоговое окно остается открытым,
пока приложение не завершится или пользователь непосредственно
не выберет команду закрытия этого диалога.
Чтобы создать диалоговое окно, приложение должно предоставить
системе шаблон диалога, описывающий содержание и стиль диалога,
и диалоговую процедуру. Диалоговая процедура выполняет примерно
такие же задачи, что и процедура обработки событий окна.
Диалоговые окна принадлежат к предопределенному классу окон.
Windows использует этот класс и соответствующую процедуру
обработки событий для модальных и немодальных диалогов.
Эта процедура обрабатывает одни сообщения самостоятельно,
а другие передает на обработку диалоговой процедуре приложения.
У приложения нет непосредственного доступа к этому предопределенному
классу и соответствующей ему процедуре обработки событий.
Для изменения стиля и поведения диалога программа должна использовать
шаблон диалогового окна и диалоговую процедуру.
Для создания модального диалога используется функция DialogBox,
а для создания немодального диалога — CreateDialog:
int WINAPI DialogBox(HANDLE hInst, LPCSTR template, HWND parent, DLGPROC DlgFunc) HWND WINAPI CreateDialog(HANDLE hInst, LPCSTR template, HWND parent, DLGPROC DlgFunc)
Параметры: hInst — дескриптор экземпляра программы
(модуля, в котором находится шаблон); template — имя ресурса,
описывающего диалог; parent — дескриптор родительского окна;
DlgFunc — диалоговая функция следующего формата:
BOOL CALLBACK DlgFunc(HWND hw, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp)
Параметры диалоговой функции такие же, как у обычной функции обработки
событий. Отличие этой функции — она вызывается из предопределенной
функции обработки событий для диалоговых окон. Она должна вернуть
значение TRUE, если обработала переданное ей сообщение,
или FALSE в противном случае. Она ни в коем случае
не должна сама вызывать DefWindowProc.
При создании диалогового окна диалоговая процедура получает
сообщение WM_INITDIALOG. Если в ответ на это сообщение
процедура возвращает FALSE, диалог не будет создан:
функция DialogBox вернет значение -1,
а CreateDialog — NULL.
Модальное диалоговое окно блокирует указанное в качестве родительского
окно и появляется поверх него (вне зависимости от стиля WS_VISIBLE).
Приложение закрывает модальное диалоговое окно при помощи функции
BOOL WINAPI EndDialog(HWND hw, int result)
Приложение должно вызвать эту функцию из диалоговой процедуры в ответ
на сообщение от кнопок «OK», «Cancel» или команды «Close» из системного
меню диалога. Параметр result передается программе как
результат возврата из функции DialogBox.
Немодальное диалоговое окно появляется поверх указанного в качестве
родительского окна, но не блокирует его. Диалоговое окно остается
поверх родительского окна, даже если оно неактивно. Программа сама
отвечает за отображение/сокрытие окна (с помощью стиля WS_VISIBLE
и функции ShowWindow). Сообщения для немодального
диалогового окна оказываются в основной очереди сообщений программы.
Чтобы эти сообщения были корректно обработаны, следует включить в цикл
обработки сообщений вызов функции:
BOOL WINAPI IsDialogMessage(HWND hwDlg, MSG *lpMsg)
Если эта функция вернула TRUE, то сообщение обработано
и его не следует передавать функциям TranslateMessage
и DispatchMessage.
Немодальное диалоговое окно уничтожается, если уничтожается его
родительское окно. Во всех остальных случаях программа должна сама
заботиться об уничтожении немодального диалогового окна, используя вызов:
BOOL WINAPI DestroyWindow(HWND hw)
Шаблон диалогового окна в ресурсах задается следующим образом:
nameID DIALOG [load-option] [mem-option] x, y, width, height [property-statements] BEGIN control-statements ... END
В начале блока описания диалога задается: nameID —
целочисленный или строковой идентификатор ресурса, x, y —
координаты диалога на экране (или относительно родительского окна),
width, height — размер диалога.
Координаты и размеры диалога и всех элементов внутри
него задаются в диалоговых единицах (dialog units).
Одна горизонтальная диалоговая единица соответствует 1/4 средней ширины
символа в системном шрифте. Одна вертикальная диалоговая единица
соответствует 1/8 средней высоты символа в системном шрифте.
После заголовка блока идет ряд необязательных операторов-параметров диалога
(property-statements) в любом порядке:
STYLE style /* стиль диалога */ CAPTION captiontext /* заголовок диалога */ FONT pointsize, typeface /* шрифт диалога (размер, название) */ MENU menuname /* меню диалога */
В качестве стиля диалога можно применять все перечисленные для обычных окон
стили. Обычно выбирают: WS_POPUP, WS_SYSMENU, WS_CAPTION,
а также WS_BORDER для немодального диалога и DS_MODALFRAME —
для модального. Кроме того, можно использовать DS_SETFOREGROUND,
чтобы при отображении диалога перевести его на передний план, даже если
его родительское окно неактивно.
В теле шаблона (control-statements) перечисляются
составляющие его управляющие элементы. Один из возможных вариантов оператора:
CONTROL text, id, class, style, x, y, width, height
Здесь text — текст управляющего элемента (заголовок),
id — целочисленный идентификатор элемента 0…65535
(внутри одного диалога идентификаторы всех элементов должны различаться),
class — имя класса, к которому принадлежит управляющий элемент,
style — стиль управляющего элемента,
x, y, width, height —
положение и размер диалогового элемента относительно клиентской
области диалога в диалоговых единицах.
Вот пример диалога, содержащего простое статическое текстовое поле и кнопку «OK»:
Ex4_Dlg DIALOG 50,50,90,40 STYLE WS_POPUP|WS_CAPTION|DS_MODALFRAME CAPTION "MyDlg" FONT 10, "Arial" { CONTROL "", 1, "STATIC", SS_LEFT, 5, 5, 80, 10 CONTROL "OK", 2, "BUTTON", BS_DEFPUSHBUTTON, 5, 20, 80, 12 }
Добавим этот диалог к ресурсам примера 4.
В текст программы добавим две глобальных переменных:
char buf[256]=""; /* строка для текстового поля в диалоге */ HINSTANCE h; /* дескриптор экземпляра программы */
Присвоим переменной h значение дескриптора экземпляра программы в самом начале
функции WinMain. Это значение нам потребуется для вызова функции
DialogBox.
Изменим обработчик сообщения WM_COMMAND следующим образом:
case WM_COMMAND: switch (LOWORD(wp)) { case 6: /* команда меню Exit */ PostQuitMessage(0); default: /* все остальные команды */ wsprintf(buf,"Command code: %d",LOWORD(wp)); DialogBox(h,"Ex4_Dlg",hw,DlgProc); } return 0;
Теперь в текст программы необходимо добавить диалоговую процедуру:
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hw, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp) { switch (msg) { case WM_INITDIALOG: /* сообщение о создании диалога */ SetDlgItemText(hw,1,buf); return TRUE; case WM_COMMAND: /* сообщение от управляющих элементов */ if (LOWORD(wp)==2) EndDialog(hw,0); } return FALSE; }
При создании диалога вызывается процедура SetDlgItemText,
меняющая содержание текстового поля в диалоге (элемент с id=1).
Для уничтожения диалога используется кнопка «OK», генерирующая
сообщение WM_COMMAND с id=2.
Функция DlgProc должна быть определена или описана
до ссылки на нее в вызове DialogBox.
Управляющие элементы, как и другие окна, принадлежат тому или
иному классу окон. Windows предоставляет несколько предопределенных
классов управляющих элементов. Программа может создавать управляющие
элементы поштучно при помощи функции CreateWindow
или оптом, загружая их вместе с шаблоном диалога из своих ресурсов.
Управляющие элементы — это всегда дочерние окна. Управляющие элементы
при возникновении некоторых событий, связанных с реакцией пользователя,
посылают своему родительскому окну сообщения-оповещения
(notification messages) WM_COMMAND или WM_NOTIFY.
Как и любое другое окно, управляющий элемент может быть скрыт или
отображен при помощи функции ShowWindow. Аналогично,
управляющий элемент может быть блокирован или разблокирован при помощи
функции:
BOOL WINAPI EnableWindow(HWND hw,BOOL bEnable)
В качестве второго параметра передается флаг TRUE (разблокировать)
или FALSE (блокировать). Функция возвращает значение TRUE,
если перед ее вызовом окно было заблокировано. Узнать текущий статус
блокирования окна можно при помощи функции:
BOOL WINAPI IsWindowEnabled(HWND hw),
которая возвращает значение TRUE, если окно разблокировано.
Для многих управляющих элементов определены специальные сообщения,
которые управляют видом или поведением таких элементов или позволяют
получить параметры их состояния. Как и для любого другого окна
эти сообщения можно отправить с помощью функции:
LRESULT WINAPI SendMessage(HWND hw, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp)
Все упомянутые функции работают с дескриптором окна, который для
управляющих элементов в случае создания диалога по шаблону из ресурсов
непосредственно неизвестен, но может быть получен по дескриптору диалога
и идентификатору управляющего элемента вызовом:
HWND WINAPI GetDlgItem(HWND hDlg, int idDlgItem)
Для функции отсылки сообщений есть специальный вариант, предназначенный
для более удобной работы с управляющими элементами:
LRESULT WINAPI SendDlgItemMessage( HWND hwndDlg, /* дескриптор родительского диалога */ int idControl, /* идентификатор управляющего элемента */ UINT msg, /* код сообщения */ WPARAM wp, /* параметр сообщения */ LPARAM lp /* параметр сообщения */ )
Для управляющих элементов внутри диалогов специальный смысл имеют
стили WS_TABSTOP и WS_GROUP. Если в диалоге
имеются управляющие элементы со стилем WS_TABSTOP, то при нажатии
пользователем на клавишу [Tab] (или [Shift]+[Tab]), текущий активный элемент
диалога будет терять фокус и передавать его следующему за ним (или предыдущему)
ближайшему элементу со стилем WS_TABSTOP. С помощью стиля
WS_GROUP элементы диалога можно объединять в группы. Группа
элементов начинается с элемента со стилем WS_GROUP и заканчивается
элементом, после которого идет элемент со стилем WS_GROUP, или
последним элементом в диалоге. Внутри группы только первый элемент
должен иметь стиль WS_GROUP. Windows допускает перемещение
внутри группы при помощи клавиш-стрелок.
Классы предопределенных управляющих элементов:
- «STATIC»
- Статический управляющий элемент представляет собой
текстовую метку или прямоугольник. Не предоставляет пользователю
ни средств ввода, ни вывода. Примеры:Соответствующее описание ресурсов:
CONTROL "",-1, "STATIC", SS_BLACKFRAME, 5, 40, 20, 10 CONTROL "",-1, "STATIC", SS_GRAYFRAME, 30, 40, 20, 10 CONTROL "",-1, "STATIC", SS_WHITEFRAME, 55, 40, 20, 10 CONTROL "",-1, "STATIC", SS_BLACKRECT, 80, 40, 20, 10 CONTROL "",-1, "STATIC", SS_GRAYRECT, 105, 40, 20, 10 CONTROL "",-1, "STATIC", SS_WHITERECT, 130, 40, 20, 10 CONTROL "",-1, "STATIC", SS_ETCHEDFRAME,155, 40, 20, 10 /* Для статиков-иконок или картинок текстовое поле определяет имя ресурса */ CONTROL "Ex4_Bmp",-1, "STATIC", SS_BITMAP, 5, 55, -1, -1 CONTROL "Ex4_Icon",-1, "STATIC", SS_ICON, 65, 55, -1, -1 CONTROL "text",-1, "STATIC", SS_LEFT, 105, 55, 20, 10 CONTROL "text",-1, "STATIC", SS_CENTER, 130, 55, 20, 10 CONTROL "text",-1, "STATIC", SS_RIGHT, 155, 55, 20, 10 /* По умолчанию SS_LEFT, SS_RIGHT, SS_CENTER делают перенос по словам */ CONTROL "This is long text example",-1, "STATIC", SS_SIMPLE|SS_SUNKEN, 65, 70, 55, 15 CONTROL "This is long text example",-1, "STATIC", SS_LEFT|SS_SUNKEN, 125, 70, 50, 15
Для текстовых статиков со стилями SS_LEFT, SS_RIGHT
или SS_CENTER существуют более простые операторы объявления ресурсов:LTEXT "text",-1, 105, 55, 20, 10 CTEXT "text",-1, 130, 55, 20, 10 RTEXT "text",-1, 155, 55, 20, 10 LTEXT "This is long text example",-1, 65, 70, 55, 15, SS_LEFTNOWORDWRAP|SS_SUNKEN LTEXT "This is long text example",-1,125, 70, 50, 15, SS_LEFT|SS_SUNKEN
Чтобы поменять текст статика ему можно послать сообщение WM_SETTEXT
(wp=0; lp=(LPARAM)(LPCSTR)lpsz — адрес строки) или
использовать функции:BOOL WINAPI SetWindowText(HWND hw, LPCSTR lpsz) BOOL WINAPI SetDlgItemText(HWND hDlg, int idControl, LPCTSTR lpsz)
Чтобы сменить иконку или картинку нетекстового статика, надо послать
ему сообщение STM_SETIMAGE (wp=(WPARAM)fImageType —
тип изображения: IMAGE_BITMAP или IMAGE_ICON;
lp=(LPARAM)(HANDLE)hImage — дескриптор иконки или картинки). - «BUTTON»
- Кнопка — это небольшое прямоугольное дочернее окно, обычно
имеющее два состояния: нажато/отпущено или включено/выключено.
Пользователь меняет состояние этого элемента щелчком мыши.
К этому классу относятся: кнопки-«давилки» (push buttons),
кнопки-«галочки» (check boxes), «радио»-кнопки (radio buttons)
и специальный тип групповых рамочек (group boxes). Примеры:Соответствующее описание ресурсов:
/* DEFPUSHBUTTON - кнопка по умолчанию (нажимается по [Enter]) */ CONTROL "OK", 2, "BUTTON", BS_DEFPUSHBUTTON, 5, 20, 50, 12 CONTROL "text", 3, "BUTTON", BS_PUSHBUTTON, 60, 20, 50, 12 CONTROL "GroupBox1", -1, "BUTTON", BS_GROUPBOX, 5, 35, 50, 50 CONTROL "text", 4, "BUTTON", BS_CHECKBOX, 10, 45, 30, 10 CONTROL "text", 5, "BUTTON", BS_AUTOCHECKBOX, 10, 57, 30, 10 CONTROL "text", 6, "BUTTON", BS_AUTO3STATE, 10, 69, 30, 10 CONTROL "GroupBox2", -1, "BUTTON", BS_GROUPBOX, 60, 35, 50, 50 CONTROL "text", 7, "BUTTON", BS_AUTORADIOBUTTON|WS_GROUP, 65, 45, 30, 10 CONTROL "text", 8, "BUTTON", BS_AUTORADIOBUTTON, 65, 57, 30, 10 CONTROL "text", 9, "BUTTON", BS_AUTORADIOBUTTON, 65, 69, 30, 10
Для кнопок существуют более простые операторы объявления ресурсов:
DEFPUSHBUTTON text, id, x, y, width, height [, style] PUSHBUTTON text, id, x, y, width, height [, style] GROUPBOX text, id, x, y, width, height [, style] CHECKBOX text, id, x, y, width, height [, style] RADIOBUTTON text, id, x, y, width, height [, style]
Разница между стилями BS_xxx и BS_AUTOxxx
заключается в том, что при щелчке по AUTO-кнопкам Windows
сама автоматически переключает их состояние. Для не AUTO-кнопок
это надо делать вручную в диалоговой процедуре, послав сообщение
BM_SETCHECK (wp=(WPARAM)fCheck — флаг:
BST_UNCHECKED, BST_CHECKED или BST_INDETERMINATE
(для BS_3STATE-кнопок); lp=0) или при помощи функций:BOOL WINAPI CheckDlgButton(HWND hDlg, int idButton, UINT fCheck) BOOL WINAPI CheckRadioButton( HWND hDlg, /* дескриптор родительского диалога */ int idFirstButton, /* id первой радио-кнопки в группе */ int idLastButton, /* id последней радио-кнопки в группе */ int idCheckButton /* id отмечаемой радио-кнопки */ )
Автоматические радио-кнопки должны быть объединены в группу
при помощи стиля WS_GROUP, чтобы Windows корректно их
обрабатывала.
Проверить состояние кнопки можно, послав ей сообщение BM_GETCHECK
(wp=0; lp=0) или вызовом функции:UINT WINAPI IsDlgButtonChecked(HWND hDlg, int idButton)
При щелчке мыши по кнопке она присылает родительскому диалогу сообщение-оповещение
WM_COMMAND (HIWORD(wp)=BN_CLICKED; LOWORD(wp)=(int)idButton;
lp=(HWND)hwndButton). - «EDIT»
- Поле редактирования предназначено для ввода пользователем текста
с клавиатуры. Щелчком мыши внутри элемента пользователь передает
этому элементу фокус ввода (input focus).
При этом внутри элемента появляется текстовый курсор — мигающая
каретка. Пользователь может использовать мышь для перемещения
каретки по полю редактирования и выделению текста в этом поле. Примеры:Соответствующее описание ресурсов:
/* По умолчанию эти элементы создаются вообще без рамки, поэтому добавлено WS_BORDER */ CONTROL "" 4, "EDIT", ES_MULTILINE|ES_WANTRETURN|WS_BORDER 5, 45, 60, 35 CONTROL "text", 5, "EDIT", ES_LEFT|WS_BORDER, 70, 45, 30, 10 CONTROL "text", 6, "EDIT", ES_CENTER|ES_PASSWORD|WS_BORDER, 70, 57, 30, 10 CONTROL "text", 7, "EDIT", ES_RIGHT|ES_READONLY|WS_BORDER, 70, 69, 30, 10
Стиль ES_WANTRETURN означает, что кнопка [Enter] будет
обрабатываться самим элементом, а не передаваться диалогу. Благодаря
этому стилю оказался возможен переход на новую строчку для предложения
«Она съела кусок…» (на картинке).
По умолчанию текстовые поля позволяют вводить столько текста,
сколько может отобразиться в рамках поля. Чтобы предоставить
пользователю возможность ввести больше текста, надо использовать
стиль ES_AUTOHSCROLL (и ES_AUTOVSCROLL
для многострочных полей).
Для текстовых полей существует более простой оператор объявления ресурсов:EDITTEXT id, x, y, width, height [, style]
Чтобы поменять содержимое текстового поля, программа вызывает
функцию SetDlgItemText. Чтобы получить текущее
содержимое текстового поля, используется функция:UINT WINAPI GetDlgItemText( HWND hDlg, /* дескриптор родительского диалога */ int idControl, /* идентификатор поля */ LPSTR lpString, /* буфер под текст */ int nMaxCount /* размер буфера */ )
Чтобы узнать размер строки в текстовом поле, надо послать элементу
сообщение WM_GETTEXTLENGTH (wp=0; lp=0).
Текстовое поле посылает родительскому диалогу следующие сообщения-оповещения
WM_COMMAND (LOWORD(wp)=(int)idContol; lp=(HWND)hwndEditCtrl):- HIWORD(wp)=EN_KILLFOCUS — текстовое поле потеряло фокус
(фокус передан другому элементу диалога); - HIWORD(wp)=EN_SETFOCUS — текстовое поле получило фокус;
- HIWORD(wp)=EN_CHANGE — пользователь изменил текст в поле;
- HIWORD(wp)=EN_ERRSPACE — закончилось место, отведенное под
текстовый буфер управляющего элемента.
- HIWORD(wp)=EN_KILLFOCUS — текстовое поле потеряло фокус
- «LISTBOX»
- Окно-список используется для отображения списка имен
(например, имен файлов). Пользователь может, просматривая список,
выделить один или несколько элементов щелчком мыши. При выделении
того или иного элемента списка, он подсвечивается, а родительскому
окну посылается сообщение-оповещение. Для очень больших списков
могут использоваться полосы прокрутки. Примеры:Соответствующее описание ресурсов:
CONTROL "" 3, "LISTBOX", LBS_MULTIPLESEL|WS_BORDER|WS_VSCROLL, 5, 45, 60, 35 CONTROL "" 4, "LISTBOX", LBS_MULTICOLUMN|WS_BORDER|WS_HSCROLL, 70, 45, 60, 35 CONTROL "" 5, "LISTBOX", LBS_SORT|LBS_NOSEL|WS_BORDER, 135, 45, 60, 35
или в короткой форме:
LISTBOX 3, 5, 45, 60, 35, LBS_MULTIPLESEL|WS_BORDER|WS_VSCROLL LISTBOX 4, 70, 45, 60, 35, LBS_MULTICOLUMN|WS_BORDER|WS_HSCROLL LISTBOX 5, 135, 45, 60, 35, LBS_SORT|LBS_NOSEL|WS_BORDER
Для добавления элемента к списку следует послать ему сообщение
LB_ADDSTRING (wp=0; lp=(LPARAM)(LPCSTR)lpsz —
строка для добавления). Для того, чтобы заполнить один из списков,
показанных на рисунке, в обработчик сообщения WM_INITDIALOG
в диалоговую процедуру был вставлен такой фрагмент:char *a[12]={ "jan","feb","mar","apr","may","jun", "jul","aug","sep","oct","nov","dec"}; for (int i=0; i<12; i++) { SendDlgItemMessage(hw,3,LB_ADDSTRING,0,(LPARAM)a[i]); }
Кроме этого, список «понимает» следующие сообщения:
- LB_DELETESTRING (wp=(WPARAM)index; lp=0) —
удалить элемент с указанным номером; - LB_INSERTSTRING (wp=(WPARAM)index; lp=(LPARAM)(LPCSTR)lpsz) —
вставить указанную строку в список как элемент с индексом index; - LB_FINDSTRING (wp=(WPARAM)indexStart; lp=(LPARAM)(LPTSTR)lpszFind) —
найти элемент, содержащий указанную строку (поиск ведется, начиная
с элемента indexStart), результат сообщения — номер элемента,
удовлетворяющего критерию, или LB_ERR; - LB_GETCOUNT (wp=0; lp=0) — количество элементов в списке;
- LB_GETCURSEL (wp=0; lp=0) — выделенный элемент в списке;
- LB_RESETCONTENT (wp=0; lp=0) — удалить все элементы из списка.
Окно-список посылает родительскому диалогу следующие сообщения-оповещения
WM_COMMAND (LOWORD(wp)=(int)idContol; lp=(HWND)hwndListBox):- HIWORD(wp)=LBN_DBLCLK — пользователь дважды щелкнул мышью по списку;
- HIWORD(wp)=LBN_SELCHANGE — пользователь выделил другой элемент
в списке (или отменил выделение).
- LB_DELETESTRING (wp=(WPARAM)index; lp=0) —
- «COMBOBOX»
- Комбобокс — это помесь поля редактирования с окном-списком.
Этот элемент содержит поле редактирование и список, который может
отображаться все время либо «выпадать» при нажатии на кнопку рядом
с полем редактирования. Есть три основных типа комбобоксов:- «выпадающий» комбобокс (CBS_DROPDOWN) содержит поле
редактирования и «выпадающий» список; - «выпадающий» список (CBS_DROPDOWNLIST) не содержит
поля для изменения текста; - простой комбобокс (CBS_SIMPLE) содержит поле
редактирования и обычный список.
Обратите внимание, что в ресурсах значение высоты элемента определяет
размер поля редактирования вместе с «выпавшим» списком по вертикали.CONTROL "" 3, "COMBOBOX", CBS_DROPDOWN|CBS_AUTOHSCROLL|WS_VSCROLL, 5, 45, 60, 70 CONTROL "" 4, "COMBOBOX", CBS_DROPDOWNLIST|WS_VSCROLL, 70, 45, 60, 70 CONTROL "" 5, "COMBOBOX", CBS_SIMPLE|CBS_SORT, 135, 45, 60, 70
Короткий вариант этого же объявления ресурсов:
COMBOBOX 3, 5, 45, 60, 70, CBS_DROPDOWN|CBS_AUTOHSCROLL|WS_VSCROLL COMBOBOX 4, 70, 45, 60, 70, CBS_DROPDOWNLIST|WS_VSCROLL COMBOBOX 5, 135, 45, 60, 70, CBS_SIMPLE|CBS_SORT
Для работы с комбобоксами существуют сообщения, аналогичные списковым:
CB_ADDSTRING, CB_DELETESTRING, CB_INSERTSTRING,
CB_FINDSTRING, CB_GETCOUNT, CB_GETCURSEL,
CB_RESETCONTENT.
Комбобокс посылает родительскому диалогу сообщение оповещение WM_COMMAND
со следующими кодами оповещения:- CBN_SELCHANGE, когда пользователь выделяет другую строку
в комбобоксе (бывает полезным для простых комбобоксов); - CBN_SELENDOK, когда пользователь выбрал элемент в выпадающем
списке и щелкнул мышкой по выделению (подтвердил выделение), для
простых комбобоксов посылается перед каждым CBN_SELCHANGE; - CBN_SELENDCANCEL, когда пользователь закрыл выпадающий список,
так и не выбрав никакой элемент; - CBN_DROPDOWN, когда открывается выпадающий список;
- CBN_CLOSEUP, когда выпадающий список был закрыт по той или
иной причине.
- «выпадающий» комбобокс (CBS_DROPDOWN) содержит поле
Кроме предопределенных управляющих элементов, Windows предоставляет еще
набор стандартных управляющих элементов посредством библиотеки
Common Controls Library (COMCTL32.DLL). Чтобы воспользоваться ей,
в тест программы надо включить заголовочный файл commctrl.h
и добавить в блок инициализации программы вызов функции:
void WINAPI InitCommonControls(void)
Управляющие элементы из этой библиотеки, как правило, посылают
сообщения-оповещения родительскому диалогу через сообщение WM_NOTIFY
(wp=(int)idControl; lp=(LPARAM)(NMHDR*)pmnh — указатель на структуру
со специльными параметрами сообщения-оповещения).
Классы управляющих элементов из Common Controls Library:
- List View Controls (WC_LISTVIEW)
- Элемент просмотра списков — это окно отображающее совокупность
элементов. Каждый элемент может быть представлен текстовой меткой и
(необязательно) иконкой. Типичный пример использования этого элемента —
программа «Проводник». Содержимое того или иного каталога представляется
в виде элемента просмотра списков. Есть четыре основных стиля для этого
элемента:- крупные иконки — стиль LVS_ICON;
- мелкие иконки — стиль LVS_SMALLICON;
- список — стиль LVS_LIST;
- таблица — стиль LVS_REPORT.
CONTROL "",3,WC_LISTVIEW,LVS_REPORT|WS_BORDER, 5, 45, 60, 70 CONTROL "",4,WC_LISTVIEW,LVS_LIST|WS_BORDER, 70, 45, 120, 70 CONTROL "",5,WC_LISTVIEW,LVS_ICON|WS_BORDER, 200, 45, 120, 70
Приведенные в примере списки заполнялись в диалоговой
процедуре при инициализации диалога (WM_INITDIALOG):/* Создание колонок для 1го списка */ LV_COLUMN lc; lc.mask=LVCF_FMT|LVCF_TEXT|LVCF_SUBITEM|LVCF_WIDTH; lc.fmt=LVCFMT_LEFT; lc.pszText="Col1"; lc.iSubItem=0; lc.cx=40; SendDlgItemMessage(hw,3,LVM_INSERTCOLUMN,0,(LPARAM)&lc); lc.pszText="Col2"; lc.iSubItem=1; lc.cx=40; SendDlgItemMessage(hw,3,LVM_INSERTCOLUMN,1,(LPARAM)&lc); /* Создание списка иконок для 2го и 3го списков */ HIMAGELIST himl1,himl2; himl1=ImageList_Create(16,16,ILC_MASK,1,0); /* список маленьких иконок */ ImageList_AddIcon(himl1,LoadIcon(h,"Ex4_Icon")); himl2=ImageList_Create(32,32,ILC_MASK,1,0); /* список больших иконок */ ImageList_AddIcon(himl2,LoadIcon(h,"Ex4_Icon")); SendDlgItemMessage(hw,4,LVM_SETIMAGELIST,LVSIL_SMALL,(LPARAM)himl1); SendDlgItemMessage(hw,5,LVM_SETIMAGELIST,LVSIL_NORMAL,(LPARAM)himl2); /* Заполнение списков */ LV_ITEM li; li.mask=LVIF_TEXT|LVIF_IMAGE; li.iImage=0; /* номер иконки в списке */ for (int i=0; i<12; i++) { li.iItem=i; li.iSubItem=0; li.pszText=a[i]; SendDlgItemMessage(hw,3,LVM_INSERTITEM,0,(LPARAM)&li); SendDlgItemMessage(hw,4,LVM_INSERTITEM,0,(LPARAM)&li); SendDlgItemMessage(hw,5,LVM_INSERTITEM,0,(LPARAM)&li); wsprintf(str,"%d",i); /* вторая колонка для 1го списка */ li.iSubItem=1; li.pszText=str; SendDlgItemMessage(hw,3,LVM_SETITEM,0,(LPARAM)&li); }
- Status Windows (STATUSCLASSNAME)
- Поле статуса — это горизонтальное окно в нижней части
родительского окна, которое программа обычно использует для отображения
каких-либо характеристик, параметров или небольших текстовых сообщений.В примере 4б можно заменить статическое текстовое поле
на поле статуса:Ex4_Dlg DIALOG 50,50,70,40 STYLE WS_POPUP|WS_CAPTION|WS_BORDER CAPTION "MyDlg" FONT 10, "Arial" { CONTROL "OK", 2, "BUTTON", BS_DEFPUSHBUTTON, 5, 10, 60, 12 CONTROL "Status text",1,STATUSCLASSNAME, 0, 0, 0, 0, 0 }
При создании поля статуса не требуется указывать ни размер, ни позицию
окна, Windows сама выберет эти параметры подходящим образом.
Для создания поля статуса можно использовать специальную функцию:HWND WINAPI CreateStatusWindow( LONG style, /* стиль: обязательно указываем WS_CHILD|WS_VISIBLE */ LPCTSTR lpszText, /* текст поля статуса */ HWND hwndParent, /* родительское окно */ UINT wID /* числовой id поля статуса */ )
С помощью сообщения SB_SETPARTS поле статуса можно разбить
на части (wp=(int)nParts — количество частей;
lp=(LPARAM)(int*)widths — указатель на массив размеров частей).
В таком случае текст для каждой части поля статуса задается сообщением
SB_SETTEXT (wp=(int)iPart — номер части;
lp=(LPARAM)(LPSTR)lpszText — текстовая строка). Пример:CreateStatusWindow(WS_CHILD|WS_VISIBLE|SBARS_SIZEGRIP,"text",hw,100); int widths[5]={100,150,200,-1}; SendDlgItemMessage(hw,100,SB_SETPARTS,4,(LPARAM)widths); SendDlgItemMessage(hw,100,SB_SETTEXT,2,(LPARAM)"part 2"); SendDlgItemMessage(hw,100,SB_SETTEXT,3,(LPARAM)"last part");
- Up-Down Controls (UPDOWN_CLASS)
- Управляющий элемент «up-down» представляет собой пару небольших
кнопок-стрелок, нажимая которые, пользователь увеличивает или уменьшает
значение. Этот элемент, как правило, связывается с элементом-компаньоном
(buddy window), обычно реализованным в виде поля редактирования.
Для пользователя элемент «up-down» и его компаньон представляются единым
управляющим элементом.CONTROL "0", 5, "EDIT", ES_LEFT|WS_BORDER, 5, 30, 30, 10 CONTROL "", 6, UPDOWN_CLASS, UDS_AUTOBUDDY|UDS_SETBUDDYINT, 35, 30, 10, 10
Если при создании элемента «up-down» указать стиль UDS_AUTOBUDDY,
то компаньоном будет назначен предыдущий управляющий элемент диалога.
Программа может также передать дескриптор окна-компаньона при помощи
сообщения UDM_SETBUDDY (wp=(WPARAM)(HWND)hwndBuddy —
дескриптор окна-компаньона; lp=0). Если элементу «up-down»
назначить стиль UDS_SETBUDDYINT, то он будет автоматически
менять текст окна-компаньона, представляющий числовое значение.
Другой способ создать элемент «up-down» — использовать функциюHWND WINAPI CreateUpDownControl( DWORD dwStyle, /* стиль элемента */ int x, int y, /* позиция */ int cx, int cy, /* размеры */ HWND hParent, /* дескриптор родительского окна */ int ID, /* id элемента */ HINSTANCE hInst, /* дескриптор экземпляра программы */ HWND hBuddy, /* дескриптор окна-компаньона */ int nUpper, /* максимальное значение */ int nLower, /* минимальное значение */ int nPos /* текущее значение */ )
- Progress Bars (PROGRESS_CLASS)
- Полоса прогресса — это окно, которое программа может использовать
для индикации состояния выполнения какой-либо длительной операции.
Окно представляет собой прямоугольник, заполняемый системным цветом
слева направо.CONTROL "",3,PROGRESS_CLASS,WS_BORDER, 5, 45, 100, 10
Каждый раз, когда приложение посылает этому окну сообщение
PBM_STEPIT (wp=0; lp=0), заполнение полосы прогресса
продвигается дальше вправо на некоторое значение. - Tooltip Controls (TOOLTIPS_CLASS)
- Окно-подсказка — всплывающее окно, содержащее строку описательной
информации о том или ином элементе интерфейса программы. Таким элементом
интерфейса может быть конкретное окно (управляющий элемент) или прямоугольный
участок клиентской области какого-либо окна. Большую часть времени
подсказка скрыта. Она появляется, когда пользователь задерживат курсор
мыши над тем или иным элементом интерфейса программы более, чем на полсекунды.
Подсказка скрывается, когда пользователь кликает мышью или уводит курсор
с этого элемента. Одно окно-подсказка может обслуживать любое количество
элементов интерфейса. Чтобы назначить тому или иному элементу интерфейса
программы подсказку, надо окну-подсказке послать сообщение TTM_ADDTOOL
(wp=0; lp=(LPARAM)(TOOLINFO*)lpti — указатель на структуру,
содержащую информацию об элементе). Пример:TOOLINFO ti; HWND hwTooltip=CreateWindow(TOOLTIPS_CLASS,"",TTS_ALWAYSTIP, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,h,NULL); ti.cbSize=sizeof(TOOLINFO); ti.uFlags=TTF_SUBCLASS|TTF_IDISHWND; ti.hwnd=hMainWnd; ti.uId=(UINT)GetDlgItem(hMainWnd,ID_MYBUTTON); ti.hinst=h; ti.lpszText="Tooltip for my button"; SendMessage(hwTooltip,TTM_ADDTOOL,0,(LPARAM)&ti);
- Property Sheets & Tab Controls
- Элементы вкладки свойств и переключатели вкладок
обычно используются совместно. Пример использования вкладок:Каждая вкладка содержит свой набор управляющих элементов и может
задаваться в ресурсах так же, как и отдельный диалог:/* Шаблон вкладки "Общие" */ ODTab_General DIALOG 0,0,180,150 CAPTION "Общие" STYLE WS_CHILD|WS_VISIBLE FONT 8,"Arial" { GROUPBOX "Интерфейс",-1,5,5,170,40 PUSHBUTTON "Шрифт температуры",IDC_FONT,20,15,140,12 AUTOCHECKBOX "На полный экран",IDC_FULLSCR,20,30,140,10,WS_DISABLED GROUPBOX "Алгоритм",-1,5,50,170,80 LTEXT "Приоритет:",-1,15,65,50,10 CTEXT "priority",IDC_PRIOTEXT,70,56,85,8 CONTROL "",IDC_PRIOTRACK,TRACKBAR_CLASS,TBS_TOP|TBS_AUTOTICKS,70,64,85,17 LTEXT "Период опроса датчика:",-1,15,85,110,10 EDITTEXT IDC_TRATE,125,85,25,10,ES_RIGHT LTEXT "мс",-1,152,85,10,10 LTEXT "Период опроса формирователя:",-1,15,100,110,10 EDITTEXT IDC_FRATE,125,100,25,10,ES_RIGHT LTEXT "мс",-1,152,100,10,10 LTEXT "Тайм-аут:",-1,15,115,110,10 EDITTEXT IDC_TIMEOUT,125,115,25,10,ES_RIGHT LTEXT "мс",-1,152,115,10,10 } /* Шаблон вкладки "Датчик" */ ODTab_Sensor DIALOG 0,0,180,150 CAPTION "Датчик" STYLE WS_CHILD|WS_VISIBLE FONT 8,"Arial" { /* ... */ } /* Шаблон вкладки "Порты" */ ODTab_Ports DIALOG 0,0,200,150 CAPTION "Порты" STYLE WS_CHILD|WS_VISIBLE FONT 8,"Arial" { /* ... */ }
Для создания диалога с вкладками используется функция PropertySheet,
перед вызовом которой надо заполнить соответствующие системные структуры:char *TabTemplts[NumTabs]={"ODTab_General","ODTab_Sensor","ODTab_Ports"}; PROPSHEETPAGE psp[NumTabs]; /* заполняется для каждой вкладки */ for (i=0; i<NumTabs; i++) { psp[i].dwSize=sizeof(PROPSHEETPAGE); psp[i].dwFlags=PSP_DEFAULT; psp[i].hInstance=hThisInstance; psp[i].pszTemplate=TabTemplts[i]; psp[i].pfnDlgProc=(DLGPROC)GlobDlgProc; psp[i].pfnCallback=NULL; } PROPSHEETHEADER psh; /* описывает весь диалог */ psh.dwSize=sizeof(PROPSHEETHEADER); psh.dwFlags=PSH_NOAPPLYNOW|PSH_PROPSHEETPAGE; psh.hwndParent=hWnd; psh.hInstance=hThisInstance; psh.pszCaption="Настройки"; psh.nPages=NumTabs; psh.nStartPage=0; psh.ppsp=(LPCPROPSHEETPAGE)&psp; psh.pfnCallback=NULL; PropertySheet(&psh);
Для каждой вкладки может быть своя диалоговая процедура, а может быть общая
для всех вкладок (как в этом примере). - Trackbars (TRACKBAR_CLASS)
- Ползунок (бегунок) используется, если от пользователя
требуется получить дискретное значение из определенного диапазона.
Маркер ползунка пермещается на заданное программой значение.
Пример ползунка показан на первой вкладке предыдущего примера.
Ползунки бывают горизонтальные (TBS_HORZ) или вертикальные
(TBS_VERT). Диапазон значений ползунка задается сообщением
TBM_SETRANGE (wp=(BOOL)fRedraw — перерисовать маркер
после изменения диапазона; lp=MAKELONG(lMinimum,lMaximum) —
диапазон значений: младшее слово — минимальное значение,
старшее слово — максимальное значение). Переместить ползунок можно
при помощи сообщения TBM_SETPOS (wp=TRUE;
lp=(LONG)position — новая позиция ползунка). Чтобы получить
текущее значение ползунка, следует послать ему сообщение TBM_GETPOS
(wp=0; lp=0). Ползунок оповещает родительское окно о событиях
через сообщение WM_HSCROLL (LOWORD(wp)=ScrollCode —
код события; HIWORD(wp)=posistion — позиция маркера ползунка;
lp=(HWND)hwndTrackBar — дескриптор элемента). - Toolbars (TOOLBARCLASSNAME)
- Панель инструментов — это окно, содержащее набор кнопок,
посылающих командное сообщение родительскому окну, когда пользователь
щелкает по ним. Как правило, кнопки на панели инструментов соответствуют
часто используемым командам меню приложения. Панель инструментов
располагается ниже строки меню.Информация о кнопках передается панели инструментов через структуру
TBBUTTON, а для создания окна панели инструментов удобно
использовать функцию CreateToolbarEx.TBBUTTON tbb[nButtons]; /* 1я кнопка */ tbb[0].iBitmap=STD_PROPERTIES; /*id иконки*/ tbb[0].idCommand=ID_OPTION; /*id команды*/ tbb[0].fsState=TBSTATE_ENABLED; /*состояние*/ tbb[0].fsStyle=TBSTYLE_BUTTON; /*стиль*/ tbb[0].iString=0; /*подпись под кнопкой*/ /* 2я кнопка */ tbb[1].iBitmap=STD_REDOW; tbb[1].idCommand=ID_CALCOUT; tbb[1].fsState=TBSTATE_ENABLED; tbb[1].fsStyle=TBSTYLE_BUTTON; tbb[1].iString=0; /* 3я кнопка */ tbb[2].iBitmap=STD_UNDO; tbb[2].idCommand=ID_CALCIN; tbb[2].fsState=TBSTATE_ENABLED; tbb[2].fsStyle=TBSTYLE_BUTTON; tbb[2].iString=0; /* разделитель */ tbb[3].fsStyle=TBSTYLE_SEP; /* и т.д. */ HWND htb=CreateToolbarEx( (HWND) hWndMain, /*дескриптор родительского окна*/ (DWORD) WS_CHILD|WS_VISIBLE|TBSTYLE_TOOLTIPS, /*стиль*/ (UINT) ID_TOOLBAR, /*id окна*/ (int) 15, /*количество иконок в указанном ресурсе*/ (HINSTANCE) HINST_COMMCTRL, /*дескриптор модуля, из которого берется ресурс с иконками*/ (UINT) IDB_STD_SMALL_COLOR, /*id ресурса с иконками*/ (TBBUTTON*) tbb, /*указатель на массив с информацией о кнопках*/ (int) nButtons, /*количество кнопок на панели*/ 16,16, /*размеры кнопок*/ 15,15, /*размеры иконок для кнопок*/ sizeof(TBBUTTON) /*размер структуры TBBUTTON*/ );
- Rich Edit Controls (RICHEDIT_CLASS)
- Продвинутое поле редактирования является развитием
класса «EDIT» стандартных управляющих элементов. Элементы управления
этого класса поддерживают форматирование текста (по отдельным символам и
по отдельным абзацам) и позволяют внедрять OLE-объекты. - Tree View Controls (WC_TREEVIEW)
- Элемент просмотра дерева позволяет представлять информацию
об иерархии некоторых объектов (содержание документа, дерево каталогов
файловой системы и т.п.) Каждый объект может быть представлен текстовой
меткой и иконкой. Объект может иметь иерархию дочерних объектов,
которая раскрывается по щелчку на этом элементе.
Windows предоставляет набор готовых стандартных диалогов посредством
библиотеки Common Dialog Boxes Library (COMDLG32.DLL): диалог открытия
и сохранения файла, диалог печати документа, диалог выбора цвета, шрифта и т.п.
Чтобы создать один из перечисленных диалогов, надо заполнить определенную
структуру и вызвать соответствующую функцию из этой библиотеки:
- BOOL WINAPI ChooseColor(CHOOSECOLOR* lpcc)
— создает диалог, отображающий палитру цветов и позволяющий
пользователю выбрать тот или иной цвет или создать свой. - BOOL WINAPI ChooseFont(CHOOSEFONT* lpcf)
— создает диалог, отображающий имена установленных в системе шрифтов,
их кегль, стиль начертания и т.п. - BOOL WINAPI GetOpenFileName(OPENFILENAME* lpofn)
и BOOL WINAPI GetSaveFileNAme(OPENFILENAME* lpofn)
— создают диалог, отображающий содержимое того или иного каталога,
и позвояющий пользователю выбрать уникальное имя файла для открытия или
сохранения. - BOOL WINAPI PrintDlg(PRINTDLG* lppd)
— создает диалог, позволяющий пользователю установить различные
опции печати, например, диапазон страниц, количество копий и др. - BOOL WINAPI PageStupDlg(PAGESETUPDLG* lppsd)
— создает диалог, позволяющий пользователю выбрать различные
параметры страницы: ориентацию, поля, размер бумаги и т.п. - HWND WINAPI FindText(FINDREPLACE* lpfr)
— создает диалог, позволяющий пользователю ввести строку для поиска
и такие опции, как направление поиска. - HWND WINAPI ReplaceText(FINDREPLACE* lpfr)
— создает диалог, позволяющий пользователю ввести строку для поиска,
строку для замены и опции замены (направление поиска, область поиска).
Все перечисленные диалоги, кроме последних двух, — модальные,
т.е. указанная функция не вернет значение, пока пользователь тем или
иным способом не закроет диалог. Значение TRUE означает,
что пользователь закрыл диалог, нажав на «ОК», а соответствующая структура
заполнена новыми значениями. Значение FALSE означает,
что пользователь нажал на [Esc], выбрал команду системного меню «Закрыть»
или нажал кнопку «Отмена», а соответствующая структура осталась неизменной.
Пример использования диалога открытия файла:
char filename[MAX_PATH]=""; /*буфер под имя файла*/ OPENFILENAME of; of.lStructSize=OPENFILENAME_SIZE_VERSION_400A; /*размер структуры OPENFILENAME*/ of.hwndOwner=hw; /*дескриптор родительского окна*/ of.hInstance=h; /*дескриптор экземпляра программы*/ of.lpstrFilter="All files (*.*)\0*.*\0";/*фильтр файлов (тип)*/ of.lpstrCustomFilter=NULL; /*еще один фильтр: нам не надо*/ of.nMaxCustFilter=0; /*нам не надо*/ of.nFilterIndex=1; /*количество заданных нами фильтров*/ of.lpstrFile=filename; /*адрес буфера под имя файла*/ of.nMaxFile=MAX_PATH; /*размер буфера под имя файла*/ of.lpstrFileTitle=NULL; /*буфер под рекомендуемый заголовок: нам не надо*/ of.nMaxFileTitle=0; /*нам не надо*/ of.lpstrInitialDir=NULL; /*стартовый каталог: текущий*/ of.Flags=OFN_PATHMUSTEXIST|OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_HIDEREADONLY; /*разные флаги*/ if (GetOpenFileName(&of)) { /* действия в случае успешного выбора файла */ }
Ресурсы значительно облегчают работу программиста по созданию интерфейса
программы, поэтому весьма привлекательно использовать ресурсы для описания
главного окна. Это возможно в случае, если главное окно реализовано в виде
немодального диалога.
Пример 5 демонстрирует использование немодального диалога
в приложении типа «блокнот».
Файл example5.h содержит константы-идентификаторы команд меню
и элементов диалога.
#define IDC_OPEN 10 #define IDC_SAVE 11 #define IDC_SAVEAS 12 #define IDC_EXIT 13 #define IDC_ABOUT 14 #define ID_EDIT 20 #define ID_STATUS 21
Файл example5.rc описывает ресурсы программы: иконку, меню и шаблон диалога.
#include "example5.h" Ex5_Icon ICON "myicon.ico" Ex5_Menu MENU { POPUP "&File" { MENUITEM "&Open...", IDC_OPEN MENUITEM "&Save", IDC_SAVE MENUITEM "Save &As...", IDC_SAVEAS MENUITEM SEPARATOR MENUITEM "&Exit\tAlt-F4", IDC_EXIT } POPUP "&Help" { MENUITEM "&About...", IDC_ABOUT } } Ex5_Dlg DIALOG 50,50,300,200 STYLE WS_OVERLAPPED|WS_CAPTION|WS_BORDER|WS_SYSMENU|WS_VISIBLE MENU "Ex5_Menu" CAPTION "Example 5" FONT 10, "Arial" { EDITTEXT ID_EDIT, 5, 5, 290, 180, ES_MULTILINE|ES_WANTRETURN|ES_AUTOHSCROLL|ES_AUTOVSCROLL CONTROL "", ID_STATUS, STATUSCLASSNAME, 0, 0, 0, 0, 0 }
Файл example5.cpp — текст программы.
#include <windows.h> #include <commctrl.h> #include <stdlib.h> #include "example5.h" BOOL CALLBACK MainProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); HINSTANCE hThisInstance; char filename[MAX_PATH]=""; /*буфер имени файла*/ int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE,LPSTR,int) { hThisInstance=hInst; InitCommonControls(); HWND hMainWnd=CreateDialog(hInst,"Ex5_Dlg",NULL,(DLGPROC)MainProc); if (!hMainWnd) return FALSE; MSG msg; /*цикл обработки событий*/ while (GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { if (!IsDialogMessage(hMainWnd,&msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } return msg.wParam; } /* диалоговая процедура */ BOOL CALLBACK MainProc(HWND hw,UINT msg,WPARAM wp,LPARAM lp) { static DWORD OldIcon=0; /* id старой иконки диалога */ static OPENFILENAME of; char* buf; HANDLE hf; DWORD len,len1; switch (msg) { case WM_INITDIALOG: /* меняем иконку диалога */ OldIcon=SetClassLong(hw,GCL_HICON,(long)LoadIcon(hThisInstance,"Ex5_Icon")); return TRUE; case WM_COMMAND: switch (LOWORD(wp)) { case IDCANCEL: /* посылается при закрытии диалога по [Esc]*/ case IDC_EXIT: /* команда меню "Exit" */ DestroyWindow(hw); break; case IDC_OPEN: /* команда меню "Open" */ of.lStructSize=OPENFILENAME_SIZE_VERSION_400A; of.hwndOwner=hw; of.lpstrFilter="All files (*.*)\0*.*\0"; of.lpstrCustomFilter=NULL; of.nMaxCustFilter=0; of.nFilterIndex=1; of.lpstrFile=filename; of.nMaxFile=MAX_PATH; of.lpstrFileTitle=NULL; of.nMaxFileTitle=0; of.lpstrInitialDir=NULL; of.Flags=OFN_PATHMUSTEXIST|OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_HIDEREADONLY; if (!GetOpenFileName(&of)) break; SetDlgItemText(hw,ID_STATUS,filename); /* открываем файл */ hf=CreateFile(filename,GENERIC_READ,0,NULL,OPEN_EXISTING,0,NULL); if (hf==INVALID_HANDLE_VALUE) { MessageBox(hw,"Open failed","Error",MB_ICONHAND|MB_OK); break; } len=GetFileSize(hf,NULL); buf=(char*)malloc(len+1); /* доп. байт под символ-терминатор (0) */ if (!buf) { MessageBox(hw,"Mem alloc failed","Error",MB_ICONHAND|MB_OK); break; } ReadFile(hf,buf,len,&len1,NULL); buf[len1]=0; CloseHandle(hf); SetDlgItemText(hw,ID_EDIT,buf); free(buf); break; case IDC_SAVEAS: /* команда меню "Save As" */ of.lStructSize=OPENFILENAME_SIZE_VERSION_400A; of.hwndOwner=hw; of.lpstrFilter="All files (*.*)\0*.*\0"; of.lpstrCustomFilter=NULL; of.nMaxCustFilter=0; of.nFilterIndex=1; of.lpstrFile=filename; of.nMaxFile=MAX_PATH; of.lpstrFileTitle=NULL; of.nMaxFileTitle=0; of.lpstrInitialDir=NULL; of.Flags=OFN_PATHMUSTEXIST|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_HIDEREADONLY; if (!GetSaveFileName(&of)) break; case IDC_SAVE: /* команда меню "Save" */ if (lstrlen(filename)==0) { /* для нового файла - вызываем диалог "Save As" */ PostMessage(hw,WM_COMMAND,IDC_SAVEAS,lp); break; } SetDlgItemText(hw,ID_STATUS,filename); /* сохраняем файл */ hf=CreateFile(filename,GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL); if (hf==INVALID_HANDLE_VALUE) { MessageBox(hw,"Save failed","Error",MB_ICONHAND|MB_OK); break; } len=SendDlgItemMessage(hw,ID_EDIT,WM_GETTEXTLENGTH,0,0); buf=(char*)malloc(len+1); /* доп. байт под символ-терминатор (0) */ GetDlgItemText(hw,ID_EDIT,buf,len+1); if (!buf) { MessageBox(hw,"Mem alloc failed","Error",MB_ICONHAND|MB_OK); break; } WriteFile(hf,buf,len,&len1,NULL); CloseHandle(hf); free(buf); break; case IDC_ABOUT: /* команда меню "About" */ MessageBox(hw,"Example N5 from http://dims.karelia.ru/win32","About",MB_OK|MB_ICONINFORMATION); break; } return TRUE; case WM_DESTROY: /* при закрытии окна восстанавливаем старую иконку */ SetClassLong(hw,GCL_HICON,(long)OldIcon); PostQuitMessage(0); return TRUE; } return FALSE; }