В разработке приложений на платформе Windows Forms в C# часто возникает необходимость выполнять задачи через регулярные интервалы времени. Для этого используется компонент Timer. Этот компонент позволяет запускать определенные действия через заданные промежутки времени, что особенно полезно для создания анимаций, обновления данных или выполнения периодических проверок.
Основные концепции Timer
Компонент Timer в Windows Forms предоставляет простой способ управления временными интервалами в приложении. Основные характеристики Timer включают:
- Интервал: Время в миллисекундах между тиками таймера.
- Событие Tick: Событие, которое происходит каждый раз, когда интервал таймера истекает.
- Запуск и остановка: Методы для запуска и остановки таймера.
Как добавить Timer в проект
- Добавление Timer через дизайнер:
- Откройте ваш проект в Visual Studio.
- Перейдите на вкладку «Toolbox» (Ящик с инструментами).
-
Найдите компонент
Timer
и перетащите его на форму. -
Настройка свойств Timer:
- Выберите компонент Timer на форме.
- В окне свойств установите значение для Interval (например, 1000 миллисекунд для интервала в одну секунду).
- Дважды щелкните на компоненте Timer, чтобы создать обработчик события
Tick
.
Пример использования Timer
Рассмотрим простой пример использования Timer для обновления текста на кнопке каждую секунду:
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace TimerExample
{
public partial class Form1 : Form
{
private int counter = 0;
public Form1()
{
InitializeComponent();
timer1.Interval = 1000; // Установите интервал в 1000 миллисекунд (1 секунда)
timer1.Tick += Timer1_Tick;
timer1.Start(); // Запустите таймер
}
private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
counter++;
button1.Text = "Счетчик: " + counter.ToString();
}
}
}
Объяснение кода
- Инициализация Timer: В конструкторе формы устанавливается интервал таймера и назначается обработчик события Tick.
- Обработчик события Tick: Каждый раз, когда таймер «тикает» (то есть интервал истекает), выполняется код внутри Timer1_Tick. В данном примере счетчик увеличивается, и текст кнопки обновляется.
- Запуск Timer: Таймер запускается с помощью метода Start().
Дополнительные возможности
- Остановка таймера: Вы можете остановить таймер с помощью метода Stop().
- Одноразовый таймер: Если вам нужно выполнить действие только один раз через определенный интервал, вы можете остановить таймер в обработчике события Tick.
Заключение
Компонент Timer в Windows Forms предоставляет мощный и простой способ управления временными интервалами в вашем приложении. Он позволяет легко выполнять повторяющиеся задачи, такие как обновление пользовательского интерфейса, выполнение фоновых операций или создание анимаций. Использование Timer помогает сделать ваше приложение более динамичным и отзывчивым.
Также, рекомендую видеокурс Программирование на C# с Нуля до Гуру, в котором подробнее рассказано о различных способах создания программ на C#
-
Создано 19.03.2025 13:05:49
-
Михаил Русаков
Копирование материалов разрешается только с указанием автора (Михаил Русаков) и индексируемой прямой ссылкой на сайт (http://myrusakov.ru)!
Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте: http://vk.com/myrusakov.
Если Вы хотите дать оценку мне и моей работе, то напишите её в моей группе: http://vk.com/rusakovmy.
Если Вы не хотите пропустить новые материалы на сайте,
то Вы можете подписаться на обновления: Подписаться на обновления
Если у Вас остались какие-либо вопросы, либо у Вас есть желание высказаться по поводу этой статьи, то Вы можете оставить свой комментарий внизу страницы.
Если Вам понравился сайт, то разместите ссылку на него (у себя на сайте, на форуме, в контакте):
-
Кнопка:
Она выглядит вот так:
-
Текстовая ссылка:
Она выглядит вот так: Как создать свой сайт
- BB-код ссылки для форумов (например, можете поставить её в подписи):
Последнее обновление: 31.10.2015
TrackBar
TrackBar представляет собой элемент, который с помощью перемещения ползунка позволяет вводить числовые значения.
Некоторые важные свойства TrackBar:
-
Orientation: задает ориентацию ползунка — расположение по горизонтали или по вертикали
-
TickStyle: задает расположение делений на ползунке
-
TickFrequency: задает частоту делений на ползунке
-
Minimum: минимальное возможное значение на ползунке (по умолчанию 0)
-
Maximum: максимальное возможное значение на ползунке (по умолчанию 10)
-
Value: текущее значение ползунка. Должно находиться между Minimum и Maximum
Свойство TickStyle
может принимать ряд значений:
-
None
: деления отсутствуют -
Both
: деления расположены по обеим сторонам ползунка -
BottomRight
: у вертикального ползунка деления находятся справа, а у горизонтального — снизу -
TopLeft
: у вертикального ползунка деления находятся слева, а у горизонтального — сверху (применяется по умолчанию)
К наиболее важным событиям элемента следует отнести событие Scroll, которое позволяет обработать перемещение
ползунка от одного деления к другому. Что может быть полезно, если нам надо, например, устанавливать соответствующую громкость звука в
зависимости от значения ползунка, либо какике-нибудь другие настройки:
public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); // установка обработчика события Scroll trackBar1.Scroll+=trackBar1_Scroll; } private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e) { label1.Text = String.Format("Текущее значение: {0}", trackBar1.Value); } }
Timer
Timer является компонентом для запуска действий, повторяющихся через определенный промежуток времени. Хотя он не является
визуальным элементом, но его аткже можно перетащить с Панели Инструментов на форму:
Наиболее важные свойства и методы таймера:
-
Свойство Enabled: при значении true указывает, что таймер будет запускаться вместе с запуском формы
-
Свойство Interval: указывает интервал в миллисекундах, через который будет срабатывать обработчик события Tick, которое есть у таймера
-
Метод Start(): запускает таймер
-
Метод Stop(): останавливает таймер
Для примера определим простую форму, на которую добавим кнопку и таймер. В файле кода формы определим следующий код:
public partial class Form1 : Form { int koef = 1; public Form1() { InitializeComponent(); this.Width = 400; button1.Width = 40; button1.Left = 40; button1.Text = ""; button1.BackColor = Color.Aqua; timer1.Interval = 500; // 500 миллисекунд timer1.Enabled = true; button1.Click += button1_Click; timer1.Tick += timer1_Tick; } // обработчик события Tick таймера void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { if (button1.Left == (this.Width-button1.Width-10)) { koef=-1; } else if (button1.Left == 0) { koef = 1; } button1.Left += 10 *koef; } // обработчик нажатия на кнопку void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if(timer1.Enabled==true) { timer1.Stop(); } else { timer1.Start(); } } }
Здесь в конструкторе формы устанавливаются начальные значения для таймера, кнопки и формы.
Через каждый интервал таймера будет срабатывать обработчик timer1_Tick
, в котором изменяется положение
кнопки по горизонтали с помощью свойства button1.Left
. А с помощью дополнительной переменной koef
можно управлять направлением движения.
Кроме того, с помощью обраотчика нажатия кнопки button1_Click
можно либо остановить таймер (и вместе с ним движение
кнопки), либо опять его запустить.
Индикатор прогресса ProgressBar
Элемент ProgressBar служит для того, чтобы дать пользователю информацию о ходе выполнения какой-либо задачи.
Наиболее важые свойства ProgressBar:
-
Minimum: минимальное возможное значение
-
Maximum: максимальное возможное значение
-
Value: текущее значение элемента
-
Step: шаг, на который изменится значение Value при вызове метода
PerformStep
Для имитации работы прогрессбара поместим на форму таймер и в коде формы определим следующий код:
public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); timer1.Interval = 500; // 500 миллисекунд timer1.Enabled = true; timer1.Tick += timer1_Tick; } // обработчик события Tick таймера void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { progressBar1.PerformStep(); } }
Provide feedback
Saved searches
Use saved searches to filter your results more quickly
Sign up
Лабораторные работы си шарп. Циклы»
Приложения для Windows forms
Лабораторная работа 5. For loop
Выполнить: Создайте приложение Windows Forms Application для расчета значения функции z(x,y) = x - y
. Диапазон значений для x
и y
вводятся в текстовые поля.
[Solution and Project name: Lab5
, form name Lab5.cs
]
Пример выполнения:
✍ Алгоритм:
-
Инструментарий:
- Внимание! Задавайте свойство name для элементов управления так, как указано в таблице.
- Создайте проект (Файл → Новый → Проект → Windows Forms Application ), и задайте имя проекта — Lab5; свойство name формы должно быть Lab5 (Окно Свойства → (Name)).
- Расположите элементы на форме так, как это показано на рисунке.
- Запрограммируйте событие Click кнопки. Для этого дважды щелкните по ней на дизайне формы. Откроется код для события. Интервалы для переменных
x
иy
будут вводиться в текстовые поля (textBox). Добавим переменные, которые проассоциируем с данными текстовыми полями. Не забудем перевести вводимые значения в целочисленный тип — int: - Сейчас можно создать вложенный цикл для расчета функции
z(x,y) = x - y
. Внешний цикл будет перебирать значения переменойx
, а внутренний —y
. Продолжите код обработки событияclick
кнопки: - Результаты вычислений будут добавляться в элемент Список — list box; каждый полученный результат — на отдельной строке списка. Будем использовать метод
Add
коллекцииItems
элемента Список: - Запустите приложение, введите значения в текстовые поля и щелкните по кнопке.
- Давайте представим, что вводимые значения были от большего числа к меньшему. В таком случае компилятор выдаст ошибку.
- Добавьте следующий код перед циклом, чтобы проверить вводимый диапазон:
- Мы проверили интервал для
x
. То же самое сделайте дляy
самостоятельно. - Запустите приложение.
элемент управления | свойствоname |
свойство text |
---|---|---|
form | Lab5 | цикл for |
button | btnCalc | Вычислить z(x,y) |
textbox 1 | txtX1 | 0 |
textbox 2 | txtX2 | 0 |
textbox 3 | txtY1 | 0 |
textbox 4 | txtY2 | 0 |
ListBox | lstResult | |
Labels |
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { // здесь ваш код: int fromX = int.Parse(txtX1.Text); int toX = int.Parse(txtX2.Text); int fromY = int.Parse(txtY1.Text); int toY = int.Parse(txtY2.Text); //... }
//... for (int x = fromX; x <= toX; x++) { for (int y = fromY; y <= toY; y++) { // ... } }
//... for (int y = fromY; y <= toY; y++) { // здесь ваш код: lstResult.Items.Add($"z(x,y) = {x} - {y} = {x - y}"); // конец вашего кода }
if (fromX > toX) { MessageBox.Show("интервал должен быть от меньшего к большему"); txtX1.Text = ""; txtX2.Text = ""; }
Метод Show
класса MessageBox
используется для вывода диалоговых окон.
Лабораторная работа №6. Элемент Timer
Разработайте приложение в Visual c# «таймер» или «Секундомер«, которое при нажатии на кнопку начинает или приостанавливает отсчет времени в секундах.
Целью данного урока является ознакомление с объектом Visual c# timer
, рассмотрение его свойств и метода Tick
.
[Solution and Project name: Lab6
, form name Lab6.cs
]
Пример выполнения:
✍ Алгоритм:
Инструментарий:
элемент управления | свойство name |
---|---|
форма | |
текстовое поле (textbox) | txtSeconds |
текстовое поле (textbox) | txtMinutes |
таймер (timer) | tmrSecundomer |
кнопка (button) | btnStart |
Выполнение:
- Создайте на новой форме два текстовых окна: для секунд (txtSeconds) и минут (txtMinutes).
- Создайте элемент управления Timer (tmrSecundomer).
Этот элемент не отображается на форме, а потому размещается в нижней части экрана. Timer необходим, чтобы выполнять какие-либо действия через определенные промежутки времени, поэтому он невидим при работе приложения. Промежуток времени устанавливается свойством таймера Interval, которое измеряется в миллисекундах. Чтобы отсчитывать секунды необходимо установить значение 1000 для этого свойства.
- Установите значение 1000 для свойства Interval элемента Timer.
- Запрограммируйте событие Tick для таймера так, чтобы значение текстового окна секунд увеличивалось на единицу. Для этого дважды щелкните Timer:
private void TmrSecundomer_Tick(object sender, EventArgs e) { // ваш код начинается здесь int tmp = Int32.Parse(txtSeconds.Text); tmp += 1; txtSeconds.Text = tmp.ToString(); //... }
Событие Tick происходит по истечении времени в миллисекундах, указанного в свойстве Interval.
- Запрограммируйте кнопку (btnStart), которая будет запускать или останавливать Ваш секундомер. Для запуска и остановки отсчета времени используйте тот факт, что изначально таймер заблокирован, т.е. его свойство Enabled равно false. Чтобы запустить таймер необходимо установить это свойство в значение true и наоборот.
- Запустите приложение. Введите в текстовое поле 0 или другое число. Щелкните по кнопке Старт и убедитесь, что значение окна секунд стало увеличиваться на единицу.
Дополнительное задание.
- Измените приложение так, чтобы время изменялось и в секундах и в минутах.
- Добавьте кнопку Сброс, при нажатии на которую время на секундомере обнулялось бы.
- Добавьте текстовое поле и найдите, как вывести в Visual c++ текущее время.
Вопросы для самоконтроля:
- Каково основное назначение элемента управления Timer в Visual c++?
- В каких единицах измеряется его свойство Interval?
- С помощью какого события элемента управления Timer можно выполнять действия через заданные промежутки времени?
- Каков стандартный префикс элемента управления Timer?
- С помощью какой команды можно задать генерирование события Tick элемента управления Timer через каждые 2 секунды?
Разбираем создание таймера на языке программирования C# в приложении Windows Forms. Полный исходный код с подробными комментариями можно будет скачать внизу страницы.
Для начала в Windows Forms создаём внешнюю оболочку программы. У нас она выглядит вот так:
Здесь у нас 8 Label’ов, 3 TextBox’a, 3 Buttom’a и сам Timer.
Примечание: при переносе элемента Timer в форму, на неё ничего не появляется. Лишь в нижней части окна программы под формой появляется значок , не пугайтесь.
Щёлкнем на значок таймера и в окне «Свойства» в группе «Поведение» устанавливаем значение параметра Interval равным 1000. Данный параметр определяет длину тика таймера в миллисекундах, указав 1000, мы сделали один тик равным одной секунде.
После оформления и настройки приступаем к коду. Вводим целочисленные переменные h — часы, m- минуты, s — секунды.
Затем дважды щёлкаем мышью на кнопке «Старт» и переходим на участок кода, отвечающий за клик на эту кнопку.
Туда мы пишем следующий код:
h = Convert.ToInt32(textBox1.Text); m = Convert.ToInt32(textBox2.Text); s = Convert.ToInt32(textBox3.Text); timer1.Start(); |
То есть мы считываем с TextBox’ов данные, которые ввёл туда пользователь, и после этого включаем таймер. Время пошло.
Также нам надо настроить счёт времени самого таймера. Для этого дважды кликаем на элементе и внутри тела кода, в который нас отправило, пишем:
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { s = s — 1; if (s == —1) { m = m — 1; s = 59; } |
Здесь мы настраиваем таймер таким образом, чтобы каждую секунду переменная s уменьшалась на единицу. Если s становится меньше нуля, значит прошла минута, следовательно, m должна уменьшаться на единицу, а отсчёт с секундами s снова начнётся с 59.
То же самое мы делаем с часами и минутами:
if (m==-1) { h = h — 1; m = 59; } |
Теперь позаботимся о том, что случится, когда время, указанное пользователем, выйдет:
if (h==0 && m==0 && s==0) { timer1.Stop(); MessageBox.Show(«Время вышло!»); } |
Как только часы, минуты и секунды будут вместе ровняться нулю, мы выведем пользователю окно с предупреждением об этом.
А чтобы пользователь мог видеть, как идёт время, и как отсчитываются часы, минуты и секунды, мы вынесем всё вышепроисходящее на экран при помощи label’ов:
label1.Text = Convert.ToString(h); label3.Text = Convert.ToString(m); label5.Text = Convert.ToString(s); |
Теперь надо разобраться с кнопками «Стоп» и «Сброс». В первом случае при нажатии на кнопку пользователем, таймер просто останавливается и может быть возобновлён после нажатия на кнопку «Старт». При нажатии на вторую кнопку счётчики сбрасываются и при нажатии на «Старт», отчёт начнётся заново.
Код кнопки «Стоп»:
private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { timer1.Stop(); } |
Тут всё просто и понятно.
В кнопке «Сброс» нам надо помимо остановки сбросить значения переменных до нулей:
private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { timer1.Stop(); label1.Text = «0»; label3.Text = «0»; label5.Text = «0»; } |
Программа готова. Таймер на C#:
Скачать исходник