Драйвера opengl для windows 7 amd

AMD Radeon Software Adrenalin logo

AMD has published a new graphics driver for all Radeon based graphics cards. Adrenalin 18.4.1 comes with the support of Windows 10 version 1803 (April 2018 update). And after months of hesitations, OpenGL has finally reached the version 4.6!

OpenGL 4.6 logo

Fixed issues in Adrenalin 18.4.1:

– Water textures may not render or may appear to be missing in World of Final Fantasy.

– Stellaris may experience an application hang on loading screens.

– Call of Duty: World War II may experience corruption during gameplay on some Radeon RX 400 series graphics products.

-The Radeon ReLive Instant Replay feature may fail to record in some gaming applications unless desktop recording is enabled.

– Sea of Thieves may experience flickering in some game menus on multi GPU enabled system configurations.

Radeon Adrenalin 18.4.1 Downloads

  • win10 64-bit @ Geeks3D
  • win7/win8 64-bit @ Geeks3D
  • All downloads + release notes @ AMD

AMD Radeon Software Adrenalin software information

OpenGL support

Adrenalin 18.4.1 officially exposes OpenGL 4.6 and 320 OpenGL extensions. Compared to previous v18.3.4, this new driver adds 4 OpenGL extensions and removes one extension:

Added:
- GL_AMD_gpu_shader_half_float_fetch
- GL_AMD_gpu_shader_int16
- GL_ARB_parallel_shader_compile
- GL_KHR_parallel_shader_compile

Removed:
- GL_AMD_gpu_shader_half_float2

Here is the complete list of all 320 OpenGL extensions exposed for a Radeon RX Vega 56 on Windows 10 64-bit:

- GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
- GL_RENDERER: Radeon RX Vega
- GL_VERSION: 4.6.13521 Compatibility Profile/Debug Context 24.20.11001.5003
- OpenGL Extensions: 320 extensions (GL=295 and WGL=25)
  - GL_AMDX_debug_output
  - GL_AMD_blend_minmax_factor
  - GL_AMD_conservative_depth
  - GL_AMD_debug_output
  - GL_AMD_depth_clamp_separate
  - GL_AMD_draw_buffers_blend
  - GL_AMD_framebuffer_sample_positions
  - GL_AMD_gcn_shader
  - GL_AMD_gpu_shader_half_float
  - GL_AMD_gpu_shader_half_float_fetch
  - GL_AMD_gpu_shader_int16
  - GL_AMD_gpu_shader_int64
  - GL_AMD_interleaved_elements
  - GL_AMD_multi_draw_indirect
  - GL_AMD_name_gen_delete
  - GL_AMD_occlusion_query_event
  - GL_AMD_performance_monitor
  - GL_AMD_pinned_memory
  - GL_AMD_query_buffer_object
  - GL_AMD_sample_positions
  - GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture
  - GL_AMD_shader_atomic_counter_ops
  - GL_AMD_shader_stencil_export
  - GL_AMD_shader_stencil_value_export
  - GL_AMD_shader_trace
  - GL_AMD_shader_trinary_minmax
  - GL_AMD_sparse_texture
  - GL_AMD_sparse_texture_pool
  - GL_AMD_stencil_operation_extended
  - GL_AMD_texture_cube_map_array
  - GL_AMD_texture_texture4
  - GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles
  - GL_AMD_transform_feedback4
  - GL_AMD_vertex_shader_layer
  - GL_AMD_vertex_shader_viewport_index
  - GL_ARB_ES2_compatibility
  - GL_ARB_ES3_1_compatibility
  - GL_ARB_ES3_compatibility
  - GL_ARB_arrays_of_arrays
  - GL_ARB_base_instance
  - GL_ARB_bindless_texture
  - GL_ARB_blend_func_extended
  - GL_ARB_buffer_storage
  - GL_ARB_clear_buffer_object
  - GL_ARB_clear_texture
  - GL_ARB_clip_control
  - GL_ARB_color_buffer_float
  - GL_ARB_compatibility
  - GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage
  - GL_ARB_compute_shader
  - GL_ARB_conditional_render_inverted
  - GL_ARB_conservative_depth
  - GL_ARB_copy_buffer
  - GL_ARB_copy_image
  - GL_ARB_cull_distance
  - GL_ARB_debug_output
  - GL_ARB_depth_buffer_float
  - GL_ARB_depth_clamp
  - GL_ARB_depth_texture
  - GL_ARB_derivative_control
  - GL_ARB_direct_state_access
  - GL_ARB_draw_buffers
  - GL_ARB_draw_buffers_blend
  - GL_ARB_draw_elements_base_vertex
  - GL_ARB_draw_indirect
  - GL_ARB_draw_instanced
  - GL_ARB_enhanced_layouts
  - GL_ARB_explicit_attrib_location
  - GL_ARB_explicit_uniform_location
  - GL_ARB_fragment_coord_conventions
  - GL_ARB_fragment_layer_viewport
  - GL_ARB_fragment_program
  - GL_ARB_fragment_program_shadow
  - GL_ARB_fragment_shader
  - GL_ARB_framebuffer_no_attachments
  - GL_ARB_framebuffer_object
  - GL_ARB_framebuffer_sRGB
  - GL_ARB_geometry_shader4
  - GL_ARB_get_program_binary
  - GL_ARB_get_texture_sub_image
  - GL_ARB_gl_spirv
  - GL_ARB_gpu_shader5
  - GL_ARB_gpu_shader_fp64
  - GL_ARB_half_float_pixel
  - GL_ARB_half_float_vertex
  - GL_ARB_imaging
  - GL_ARB_indirect_parameters
  - GL_ARB_instanced_arrays
  - GL_ARB_internalformat_query
  - GL_ARB_internalformat_query2
  - GL_ARB_invalidate_subdata
  - GL_ARB_map_buffer_alignment
  - GL_ARB_map_buffer_range
  - GL_ARB_multi_bind
  - GL_ARB_multi_draw_indirect
  - GL_ARB_multisample
  - GL_ARB_multitexture
  - GL_ARB_occlusion_query
  - GL_ARB_occlusion_query2
  - GL_ARB_parallel_shader_compile
  - GL_ARB_pipeline_statistics_query
  - GL_ARB_pixel_buffer_object
  - GL_ARB_point_parameters
  - GL_ARB_point_sprite
  - GL_ARB_program_interface_query
  - GL_ARB_provoking_vertex
  - GL_ARB_query_buffer_object
  - GL_ARB_robust_buffer_access_behavior
  - GL_ARB_sample_shading
  - GL_ARB_sampler_objects
  - GL_ARB_seamless_cube_map
  - GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture
  - GL_ARB_separate_shader_objects
  - GL_ARB_shader_atomic_counters
  - GL_ARB_shader_ballot
  - GL_ARB_shader_bit_encoding
  - GL_ARB_shader_draw_parameters
  - GL_ARB_shader_group_vote
  - GL_ARB_shader_image_load_store
  - GL_ARB_shader_image_size
  - GL_ARB_shader_objects
  - GL_ARB_shader_precision
  - GL_ARB_shader_stencil_export
  - GL_ARB_shader_storage_buffer_object
  - GL_ARB_shader_subroutine
  - GL_ARB_shader_texture_image_samples
  - GL_ARB_shader_texture_lod
  - GL_ARB_shader_viewport_layer_array
  - GL_ARB_shading_language_100
  - GL_ARB_shading_language_420pack
  - GL_ARB_shading_language_packing
  - GL_ARB_shadow
  - GL_ARB_shadow_ambient
  - GL_ARB_sparse_buffer
  - GL_ARB_sparse_texture
  - GL_ARB_spirv_extensions
  - GL_ARB_stencil_texturing
  - GL_ARB_sync
  - GL_ARB_tessellation_shader
  - GL_ARB_texture_barrier
  - GL_ARB_texture_border_clamp
  - GL_ARB_texture_buffer_object
  - GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32
  - GL_ARB_texture_buffer_range
  - GL_ARB_texture_compression
  - GL_ARB_texture_compression_bptc
  - GL_ARB_texture_compression_rgtc
  - GL_ARB_texture_cube_map
  - GL_ARB_texture_cube_map_array
  - GL_ARB_texture_env_add
  - GL_ARB_texture_env_combine
  - GL_ARB_texture_env_crossbar
  - GL_ARB_texture_env_dot3
  - GL_ARB_texture_float
  - GL_ARB_texture_gather
  - GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge
  - GL_ARB_texture_mirrored_repeat
  - GL_ARB_texture_multisample
  - GL_ARB_texture_non_power_of_two
  - GL_ARB_texture_query_levels
  - GL_ARB_texture_query_lod
  - GL_ARB_texture_rectangle
  - GL_ARB_texture_rg
  - GL_ARB_texture_rgb10_a2ui
  - GL_ARB_texture_snorm
  - GL_ARB_texture_stencil8
  - GL_ARB_texture_storage
  - GL_ARB_texture_storage_multisample
  - GL_ARB_texture_swizzle
  - GL_ARB_texture_view
  - GL_ARB_timer_query
  - GL_ARB_transform_feedback2
  - GL_ARB_transform_feedback3
  - GL_ARB_transform_feedback_instanced
  - GL_ARB_transform_feedback_overflow_query
  - GL_ARB_transpose_matrix
  - GL_ARB_uniform_buffer_object
  - GL_ARB_vertex_array_bgra
  - GL_ARB_vertex_array_object
  - GL_ARB_vertex_attrib_64bit
  - GL_ARB_vertex_attrib_binding
  - GL_ARB_vertex_buffer_object
  - GL_ARB_vertex_program
  - GL_ARB_vertex_shader
  - GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev
  - GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev
  - GL_ARB_viewport_array
  - GL_ARB_window_pos
  - GL_ATI_draw_buffers
  - GL_ATI_envmap_bumpmap
  - GL_ATI_fragment_shader
  - GL_ATI_separate_stencil
  - GL_ATI_texture_compression_3dc
  - GL_ATI_texture_env_combine3
  - GL_ATI_texture_float
  - GL_ATI_texture_mirror_once
  - GL_EXT_abgr
  - GL_EXT_bgra
  - GL_EXT_bindable_uniform
  - GL_EXT_blend_color
  - GL_EXT_blend_equation_separate
  - GL_EXT_blend_func_separate
  - GL_EXT_blend_minmax
  - GL_EXT_blend_subtract
  - GL_EXT_compiled_vertex_array
  - GL_EXT_copy_buffer
  - GL_EXT_copy_texture
  - GL_EXT_depth_bounds_test
  - GL_EXT_direct_state_access
  - GL_EXT_draw_buffers2
  - GL_EXT_draw_instanced
  - GL_EXT_draw_range_elements
  - GL_EXT_fog_coord
  - GL_EXT_framebuffer_blit
  - GL_EXT_framebuffer_multisample
  - GL_EXT_framebuffer_object
  - GL_EXT_framebuffer_sRGB
  - GL_EXT_geometry_shader4
  - GL_EXT_gpu_program_parameters
  - GL_EXT_gpu_shader4
  - GL_EXT_histogram
  - GL_EXT_multi_draw_arrays
  - GL_EXT_packed_depth_stencil
  - GL_EXT_packed_float
  - GL_EXT_packed_pixels
  - GL_EXT_pixel_buffer_object
  - GL_EXT_point_parameters
  - GL_EXT_polygon_offset_clamp
  - GL_EXT_provoking_vertex
  - GL_EXT_rescale_normal
  - GL_EXT_secondary_color
  - GL_EXT_separate_specular_color
  - GL_EXT_shader_image_load_store
  - GL_EXT_shader_integer_mix
  - GL_EXT_shadow_funcs
  - GL_EXT_stencil_wrap
  - GL_EXT_subtexture
  - GL_EXT_texgen_reflection
  - GL_EXT_texture3D
  - GL_EXT_texture_array
  - GL_EXT_texture_buffer_object
  - GL_EXT_texture_compression_bptc
  - GL_EXT_texture_compression_latc
  - GL_EXT_texture_compression_rgtc
  - GL_EXT_texture_compression_s3tc
  - GL_EXT_texture_cube_map
  - GL_EXT_texture_edge_clamp
  - GL_EXT_texture_env_add
  - GL_EXT_texture_env_combine
  - GL_EXT_texture_env_dot3
  - GL_EXT_texture_filter_anisotropic
  - GL_EXT_texture_integer
  - GL_EXT_texture_lod
  - GL_EXT_texture_lod_bias
  - GL_EXT_texture_mirror_clamp
  - GL_EXT_texture_object
  - GL_EXT_texture_rectangle
  - GL_EXT_texture_sRGB
  - GL_EXT_texture_sRGB_decode
  - GL_EXT_texture_shared_exponent
  - GL_EXT_texture_snorm
  - GL_EXT_texture_storage
  - GL_EXT_texture_swizzle
  - GL_EXT_timer_query
  - GL_EXT_transform_feedback
  - GL_EXT_vertex_array
  - GL_EXT_vertex_array_bgra
  - GL_EXT_vertex_attrib_64bit
  - GL_IBM_texture_mirrored_repeat
  - GL_INTEL_fragment_shader_ordering
  - GL_KHR_context_flush_control
  - GL_KHR_debug
  - GL_KHR_no_error
  - GL_KHR_parallel_shader_compile
  - GL_KHR_robust_buffer_access_behavior
  - GL_KHR_robustness
  - GL_KTX_buffer_region
  - GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control
  - GL_NV_blend_square
  - GL_NV_conditional_render
  - GL_NV_copy_depth_to_color
  - GL_NV_copy_image
  - GL_NV_depth_buffer_float
  - GL_NV_explicit_multisample
  - GL_NV_float_buffer
  - GL_NV_half_float
  - GL_NV_primitive_restart
  - GL_NV_texgen_reflection
  - GL_NV_texture_barrier
  - GL_OES_EGL_image
  - GL_SGIS_generate_mipmap
  - GL_SGIS_texture_edge_clamp
  - GL_SGIS_texture_lod
  - GL_SUN_multi_draw_arrays
  - GL_WIN_swap_hint
  - WGL_EXT_swap_control
  - WGL_ARB_extensions_string
  - WGL_ARB_pixel_format
  - WGL_ATI_pixel_format_float
  - WGL_ARB_pixel_format_float
  - WGL_ARB_multisample
  - WGL_EXT_swap_control_tear
  - WGL_ARB_pbuffer
  - WGL_ARB_render_texture
  - WGL_ARB_make_current_read
  - WGL_EXT_extensions_string
  - WGL_ARB_buffer_region
  - WGL_EXT_framebuffer_sRGB
  - WGL_ATI_render_texture_rectangle
  - WGL_EXT_pixel_format_packed_float
  - WGL_I3D_genlock
  - WGL_NV_swap_group
  - WGL_ARB_create_context
  - WGL_AMD_gpu_association
  - WGL_AMDX_gpu_association
  - WGL_ARB_create_context_profile
  - WGL_ARB_context_flush_control
  - WGL_NV_DX_interop
  - WGL_ARB_create_context_no_error
  - WGL_NV_DX_interop2

OpenGL SPIR-V extensions: 17

  - SPV_AMD_shader_explicit_vertex_parameter
  - SPV_AMD_shader_trinary_minmax
  - SPV_AMD_gcn_shader
  - SPV_ARB_shader_ballot
  - SPV_ARB_shader_ballot
  - SPV_AMD_gpu_shader_half_float
  - SPV_ARB_shader_draw_parameters
  - SPV_ARB_shader_group_vote
  - SPV_AMD_texture_gather_bias_lod
  - SPV_ARB_shader_storage_buffer_object
  - SPV_AMD_gpu_shader_int16
  - SPV_ARB_post_depth_coverage
  - SPV_ARB_shader_atomic_counter_ops
  - SPV_ARB_shader_stencil_export
  - SPV_AMD_shader_stencil_export
  - SPV_AMD_vertex_shader_viewport_index
  - SPV_ARB_shader_image_load_store

Vulkan support

Adrenalin 18.4.1 exposes Vulkan API 1.1.70 support. At the device level, one new extension has been added:

- VK_AMD_calibrated_timestamps (version: 1)

Here is the complete Vulkan report from GPU Caps Viewer:

- Instance extensions: 10
  - VK_KHR_surface (version: 25)
  - VK_KHR_win32_surface (version: 6)
  - VK_KHR_get_physical_device_properties2 (version: 1)
  - VK_KHR_get_surface_capabilities2 (version: 1)
  - VK_KHR_external_memory_capabilities (version: 1)
  - VK_KHR_device_group_creation (version: 1)
  - VK_KHR_external_semaphore_capabilities (version: 1)
  - VK_KHR_external_fence_capabilities (version: 1)
  - VK_EXT_debug_report (version: 9)
  - VK_EXT_debug_utils (version: 1)
- Instance layers: 3
  - VK_LAYER_AMD_switchable_graphics (version: 1.1.70, impl: 1)
  - VK_LAYER_VALVE_steam_overlay (version: 1.0.3, impl: 1)
  - VK_LAYER_LUNARG_standard_validation (version: 1.0.70, impl: 1)
- Physical devices: 1
  - [Vulkan device 0]: Radeon RX Vega ------------------
    - API version: 1.1.70
    - vendorID: 4098
    - deviceID: 26751
    - driver version: 8388628
  - memory heap count: 3
    - heap1: 7920MB
    - heap2: 768MB
    - heap3: 256MB
  - memory type count: 4
    - mem type 0 - heap index : 0 - property flag : 1
      > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_DEVICE_LOCAL_BIT
    - mem type 1 - heap index : 1 - property flag : 6
      > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT
      > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_COHERENT_BIT
    - mem type 2 - heap index : 2 - property flag : 7
      > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_DEVICE_LOCAL_BIT
      > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT
      > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_COHERENT_BIT
    - mem type 3 - heap index : 1 - property flag : 14
      > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT
      > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_COHERENT_BIT
      > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_CACHED_BIT
  - extensions: 53
    - VK_KHR_sampler_mirror_clamp_to_edge (version: 1)
    - VK_KHR_shader_draw_parameters (version: 1)
    - VK_KHR_swapchain (version: 70)
    - VK_KHR_maintenance1 (version: 1)
    - VK_KHR_maintenance2 (version: 1)
    - VK_KHR_maintenance3 (version: 1)
    - VK_KHR_relaxed_block_layout (version: 1)
    - VK_KHR_dedicated_allocation (version: 3)
    - VK_KHR_descriptor_update_template (version: 1)
    - VK_KHR_external_memory (version: 1)
    - VK_KHR_external_memory_win32 (version: 1)
    - VK_KHR_device_group (version: 3)
    - VK_AMD_calibrated_timestamps (version: 1)
    - VK_KHX_device_group (version: 2)
    - VK_KHR_bind_memory2 (version: 1)
    - VK_KHR_external_semaphore (version: 1)
    - VK_KHR_external_semaphore_win32 (version: 1)
    - VK_AMD_rasterization_order (version: 1)
    - VK_AMD_shader_ballot (version: 1)
    - VK_AMD_shader_trinary_minmax (version: 1)
    - VK_AMD_shader_explicit_vertex_parameter (version: 1)
    - VK_AMD_gcn_shader (version: 1)
    - VK_AMD_draw_indirect_count (version: 1)
    - VK_AMD_negative_viewport_height (version: 1)
    - VK_AMD_gpu_shader_half_float (version: 1)
    - VK_AMD_shader_info (version: 1)
    - VK_AMD_gpu_shader_half_float_fetch (version: 1)
    - VK_EXT_sampler_filter_minmax (version: 1)
    - VK_AMD_shader_fragment_mask (version: 1)
    - VK_AMD_wave_limits (version: 1)
    - VK_AMD_texture_gather_bias_lod (version: 1)
    - VK_AMD_mixed_attachment_samples (version: 1)
    - VK_EXT_sample_locations (version: 1)
    - VK_AMD_gpu_shader_int16 (version: 1)
    - VK_EXT_shader_subgroup_vote (version: 1)
    - VK_KHR_16bit_storage (version: 1)
    - VK_KHR_storage_buffer_storage_class (version: 1)
    - VK_AMD_gpa_interface (version: 1)
    - VK_EXT_shader_subgroup_ballot (version: 1)
    - VK_EXT_shader_stencil_export (version: 1)
    - VK_EXT_shader_viewport_index_layer (version: 1)
    - VK_KHR_get_memory_requirements2 (version: 1)
    - VK_KHR_image_format_list (version: 1)
    - VK_KHR_multiview (version: 1)
    - VK_KHR_external_fence (version: 1)
    - VK_KHR_external_fence_win32 (version: 1)
    - VK_KHR_win32_keyed_mutex (version: 1)
    - VK_EXT_global_priority (version: 2)
    - VK_AMD_buffer_marker (version: 1)
    - VK_AMD_shader_image_load_store_lod (version: 1)
    - VK_EXT_external_memory_host (version: 1)
    - VK_EXT_depth_range_unrestricted (version: 1)
    - VK_AMD_shader_core_properties (version: 1)
  - device layers: 1
    - VK_LAYER_AMD_switchable_graphics (version: 1.1.70, impl: 1)
  - device features:
    - robustBufferAccess: true
    - fullDrawIndexUint32: true
    - imageCubeArray: true
    - independentBlend: true
    - geometryShader: true
    - tessellationShader: true
    - sampleRateShading: true
    - dualSrcBlend: true
    - logicOp: true
    - multiDrawIndirect: true
    - drawIndirectFirstInstance: true
    - depthClamp: true
    - depthBiasClamp: true
    - fillModeNonSolid: true
    - depthBounds: true
    - wideLines: true
    - largePoints: true
    - alphaToOne: false
    - multiViewport: true
    - samplerAnisotropy: true
    - textureCompressionETC2: false
    - textureCompressionASTC_LDR: false
    - textureCompressionBC: true
    - occlusionQueryPrecise: true
    - pipelineStatisticsQuery: true
    - vertexPipelineStoresAndAtomics: true
    - fragmentStoresAndAtomics: true
    - shaderTessellationAndGeometryPointSize: true
    - shaderImageGatherExtended: true
    - shaderStorageImageExtendedFormats: true
    - shaderStorageImageMultisample: true
    - shaderStorageImageReadWithoutFormat: true
    - shaderStorageImageWriteWithoutFormat: true
    - shaderUniformBufferArrayDynamicIndexing: true
    - shaderSampledImageArrayDynamicIndexing: true
    - shaderStorageBufferArrayDynamicIndexing: true
    - shaderStorageImageArrayDynamicIndexing: true
    - shaderClipDistance: true
    - shaderCullDistance: true
    - shaderFloat64: true
    - shaderInt64: true
    - shaderInt16: true
    - shaderResourceResidency: false
    - shaderResourceMinLod: false
    - sparseBinding: false
    - sparseResidencyBuffer: false
    - sparseResidencyImage2D: false
    - sparseResidencyImage3D: false
    - sparseResidency2Samples: false
    - sparseResidency4Samples: true
    - sparseResidency8Samples: false
    - sparseResidency16Samples: false
    - sparseResidencyAliased: false
    - variableMultisampleRate: true
    - inheritedQueries: true
  - device limits
    - maxImageDimension1D: 16384
    - maxImageDimension2D: 16384
    - maxImageDimension3D: 2048
    - maxImageDimensionCube: 16384
    - maxImageArrayLayers: 2048
    - maxTexelBufferElements: 4294967295
    - maxUniformBufferRange: 4294967295
    - maxStorageBufferRange: 4294967295
    - maxPushConstantsSize: 128
    - maxMemoryAllocationCount: 4096
    - maxSamplerAllocationCount: 1048576
    - bufferImageGranularity: 1
    - sparseAddressSpaceSize: 17592186044415
    - maxBoundDescriptorSets: 32
    - maxPerStageDescriptorSamplers: 4294967295
    - maxPerStageDescriptorUniformBuffers: 4294967295
    - maxPerStageDescriptorSampledImages: 4294967295
    - maxPerStageDescriptorStorageImages: 4294967295
    - maxPerStageDescriptorInputAttachments: 4294967295
    - maxPerStageResources: 4294967295
    - maxDescriptorSetSamplers: 4294967295
    - maxDescriptorSetUniformBuffers: 4294967295
    - maxDescriptorSetUniformBuffersDynamic: 8
    - maxDescriptorSetStorageBuffers: 4294967295
    - maxDescriptorSetStorageBuffersDynamic: 8
    - maxDescriptorSetSampledImages: 4294967295
    - maxDescriptorSetStorageImages: 4294967295
    - maxDescriptorSetInputAttachments: 4294967295
    - maxVertexInputAttributes: 64
    - maxVertexInputBindings: 32
    - maxVertexInputAttributeOffset: 4294967295
    - maxVertexInputBindingStride: 16383
    - maxVertexOutputComponents: 128
    - maxTessellationGenerationLevel: 64
    - maxTessellationPatchSize: 32
    - maxTessellationControlPerVertexInputComponents: 128
    - maxTessellationControlPerVertexOutputComponents: 128
    - maxTessellationControlPerPatchOutputComponents: 120
    - maxTessellationControlTotalOutputComponents: 4096
    - maxTessellationEvaluationInputComponents: 128
    - maxTessellationEvaluationOutputComponents: 128
    - maxGeometryShaderInvocations: 127
    - maxGeometryInputComponents: 128
    - maxGeometryOutputComponents: 128
    - maxGeometryOutputVertices: 1024
    - maxGeometryTotalOutputComponents: 16384
    - maxFragmentInputComponents: 128
    - maxFragmentOutputAttachments: 8
    - maxFragmentDualSrcAttachments: 1
    - maxFragmentCombinedOutputResources: 4294967295
    - maxComputeSharedMemorySize: 32768
    - maxComputeWorkGroupCount: [65535; 65535; 65535]
    - maxComputeWorkGroupInvocations: 1024
    - maxComputeWorkGroupSize: [1024; 1024; 1024]
    - subPixelPrecisionBits: 8
    - subTexelPrecisionBits: 8
    - mipmapPrecisionBits: 8
    - maxDrawIndexedIndexValue: 4294967295
    - maxDrawIndirectCount: 4294967295
    - maxSamplerLodBias: 15.996094
    - maxSamplerAnisotropy: 16.000000
    - maxViewports: 16
    - maxViewportDimensions: [16384; 16384]
    - viewportBoundsRange: [-32768.000000 ; 32767.000000]
    - viewportSubPixelBits: 8
    - minMemoryMapAlignment: 64
    - minTexelBufferOffsetAlignment: 1
    - minUniformBufferOffsetAlignment: 16
    - minStorageBufferOffsetAlignment: 4
    - minTexelOffset: 4294967232
    - maxTexelOffset: 63
    - minTexelGatherOffset: 4294967264
    - maxTexelGatherOffset: 31
    - minInterpolationOffset: -2.000000
    - maxInterpolationOffset: 2.000000
    - subPixelInterpolationOffsetBits: 8
    - maxFramebufferWidth: 16384
    - maxFramebufferHeight: 16384
    - maxFramebufferLayers: 2048
    - framebufferColorSampleCounts: 15
    - framebufferDepthSampleCounts: 15
    - framebufferStencilSampleCounts: 15
    - framebufferNoAttachmentsSampleCounts: 15
    - maxColorAttachments: 8
    - sampledImageColorSampleCounts: 15
    - sampledImageIntegerSampleCounts: 15
    - sampledImageDepthSampleCounts: 15
    - sampledImageStencilSampleCounts: 15
    - storageImageSampleCounts: 15
    - maxSampleMaskWords: 1
    - timestampComputeAndGraphics: 1
    - timestampPeriod: 37.037037
    - maxClipDistances: 8
    - maxCullDistances: 8
    - maxCombinedClipAndCullDistances: 8
    - discreteQueuePriorities: 2
    - pointSizeRange: [0.000000 ; 8191.875000]
    - lineWidthRange: [0.000000 ; 8191.875000]
    - pointSizeGranularity: 0.125000
    - lineWidthGranularity: 0.125000
    - strictLines: 0
    - standardSampleLocations: 1
    - optimalBufferCopyOffsetAlignment: 1
    - optimalBufferCopyRowPitchAlignment: 1
    - nonCoherentAtomSize: 128


via

Download AMD Catalyst 13.x (13.150.100.1) OpenGL 4.3 Beta Driver. This is the Beta driver that works with Windows 7 and 8. 

Highlights of the AMD Catalyst™ OpenGL 4.3 Beta Driver:

  • Full support for OpenGL 4.3

Resolved Issues:

  • Enduro Technology on AMD + AMD Ubuntu platforms — Source Engine games hang when running on the High Performance ASIC
  • Maya 2011-2013 – Various visual corruptions issues have been resolved
  • Maya 2011-2013 – Mesh/Polygons selection performance has been improved
  • Unigine Heaven – Intermittent Crashes have been resolved
  • Unigine Heaven – Performance has been improved up to 11% on single GPU configurations
  • Left 4 Dead 2 – Visual corruption issues have been resolved

Build Info:
DriverVer=07/16/2013, 13.150.100.1000
13.15.100.1-130716a-159704E-ATI
CCC: 2013.0716.2356.41154
D3D: 9.14.10.0984
OGL: 6.14.10.12414
OCL: 10.0.1268.1

Геймерам всё же рекомендуется Catalyst 12.1 Preview с оптимизациями для ряда игр.

Практически одновременно с бета-версий Catalyst 12.1 Preview выпущена финальная версия декабрьских драйверов для видеокарт Radeon. Catalyst 11.12 носит внутренний номер 8.920.0 и датирован 09.11.2011.

Практически полезных новшеств в Catalyst 11.12 почти нет, в основном исправления:

  • Добавлена поддержка OpenGL 4.2.
  • Добавлена поддержка технологии 3D-стерео AMD HD3D на мультидисплейных системах Eyefinity 3×1, составленных из мониторов с интерфейсом DisplayPort 3D.
  • Панель управления Vision Engine Control Center доработана для лучшего управления режимом Dual Graphics (APU плюс дискретная видеокарта).
  • Исправлены ошибки в Windows 7:
    • «Enemy Territory: Quake Wars», «H.A.W.X. 2», «Left 4 Dead 2», «Tom Clancy’s EndWar»  — зависания.
    • «DiRT 2», «DiRT 3» — зависания в режиме DirectX 9.
    • «Portal 2» — зависания и графические артефакты в режиме DirectX 9, зависания при переключении GPU в режим энергосбережения.
    • «Crysis 2», «Dragon Age 2», «Lost Planet 2» — мерцание в режиме DirectX 9.
    • «Bioshock 2», «Dragon Age 2», «Far Cry 2», «Homefront», «Metro 2033», «S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky» — мерцающие текстуры.
    • «Doom 3» — артефакты при активации антиалиасинга.
    • Windows Media Center — артефакты при воспроизведении видео.
    • Некорректные форматы PAL на странице HDTV панели управления.
  • Исправлены ошибки в Windows Vista:
    • «Civilization V» (DirectX 11), «Dead Space 2», «F1 2010» — зависания или сбои.
    • «Bulletstorm», «Dragon Age 2», «S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky» — графические артефакты.
    • Рывки при воспроизведении Flash-видео.
  • Ряд исправлений для игр в режимах CrossFire и Eyefinity.

Разработчики сообщают, что Catalyst 11.12 не содержит оптимизаций, которые присутствовали в бета-версиях «Performance Driver» 11.11a, 11.11b и 11.11c. Поэтому всем геймерам рекомендуется установить новейшую бета-версию Catalyst 12.1 Preview, которая содержит предыдущие оптимизации для игр и предлагает новые возможности.

Поддерживаются все дискретные видеоадаптеры от ATI Radeon HD 24xx до AMD Radeon HD 69xx, их ноутбучные версии (драйвером Catalyst Mobility), а также интегрированная графика чипсетов Radeon 3xxx/4xxx и APU AMD Llano. Полный список изменений, известных недостатков и перечень поддерживаемых видеокарт находятся в сопроводительной документации.

AMD Catalyst 11.12 для всех современных ПК-видеокарт Radeon:

  • Windows Vista/7
    • x86 — 11-12_vista32_win7_32_dd_ccc_ocl.exe (71 МБ)
    • x64 — 11-12_vista64_win7_64_dd_ccc_ocl.exe (110 МБ)
    • русификатор — 11-12_vista_win7_32-64_ccc_lang3.exe (58 МБ)
  • Windows XP
    • x86 — 11-12_xp32_dd_ccc_ocl.exe (58 МБ)
    • x64 — 11-12_xp64_dd_ccc_ocl.exe (92 МБ)
    • русификатор — 11-12_xp32-64_ccc_lang3.exe (42 МБ)

AMD Catalyst 11.12 AGP Hotfix для AGP-видеокарт Radeon HD 2xxx/3xxx/4xxx:

  • Windows Vista/7
    • x86 — 11-12_agp-hotfix_vista_win7_32_dd_ccc.exe (97 МБ)
    • x64 — 11-12_agp-hotfix_vista_win7_64_dd_ccc.exe (124 МБ)
  • Windows XP
    • x86 — 11-12_agp-hotfix_xp32_dd_ccc.exe (86 МБ)
    • x64 — 11-12_agp-hotfix_xp64_dd_ccc.exe (103 МБ)

AMD Catalyst Mobility 11.12 для ноутбучных видеокарт Mobility Radeon:

  • Windows Vista/7
    • x86 — 11-12_mobility_vista_win7_32_dd_ccc_ocl.exe (71 МБ)
    • x64 — 11-12_mobility_vista_win7_64_dd_ccc_ocl.exe (110 МБ)

AMD South Bridge 11.12 для материнских плат на базе чипсетов AMD:

  • Windows Vista/7 — 11-12_vista_win7_32-64_sb.exe (33 МБ)
  • Windows XP — 11-12_xp32-64_sb.exe (25 МБ)

AMD AHCI/RAID 11.12 для SATA-контроллеров в материнских платах на чипсетах AMD:

  • Windows 7
    • AHCI — 11-12_win7_32-64_ahci.exe (97 МБ)
    • RAID — 11-12_win7_32-64_raid.exe (98 МБ)
  • Windows Vista
    • AHCI — 11-12_vista32-64_ahci.exe (97 МБ)
    • RAID — 11-12_vista32-64_raid.exe (98 МБ)
  • Windows XP
    • RAID — 11-12_xp32-64_raid.exe (87 МБ)
       

Telegram-канал @overclockers_news — теперь в новом формате. Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

OpenGL — это стандарт графической библиотеки, который используется для создания и отображения трехмерной графики. Для корректной работы программ, игр и приложений, которые используют OpenGL, необходимо установить и обновлять драйвера видеокарты. В данной статье мы рассмотрим процесс скачивания и обновления драйверов для AMD Radeon на операционной системе Windows 7.

AMD Radeon — один из самых популярных производителей видеокарт, который предлагает широкий выбор моделей для различных целей: от обычного использования до игрового и профессионального графического дизайна. Чтобы полностью раскрыть все возможности видеокарты и получить максимальную производительность, необходимо установить последнюю версию драйверов для OpenGL.

Для скачивания и обновления драйверов для видеокарты AMD Radeon на Windows 7, вы можете воспользоваться официальным сайтом производителя. На сайте AMD вы найдете раздел поддержки, где можно выбрать свою модель видеокарты и операционную систему. После этого вам будет предложена возможность скачать последнюю версию драйвера для вашей видеокарты.

Обновление драйверов видеокарты не только повышает производительность и стабильность системы, но также может исправить ошибки и проблемы, связанные с отображением графики. Поэтому регулярная проверка и обновление драйверов является важной задачей для пользователей AMD Radeon и операционной системы Windows 7.

Excel для Windows 7: скачать и установить последнюю версию

Шаг 1: Проверьте системные требования

Перед тем как скачать и установить Excel, убедитесь, что ваш компьютер соответствует системным требованиям. Excel поддерживает операционную систему Windows 7 и требует следующих характеристик:

  • Процессор с тактовой частотой не менее 1 ГГц
  • 1 ГБ оперативной памяти (32-разрядная версия) или 2 ГБ оперативной памяти (64-разрядная версия)
  • 3 ГБ свободного места на жестком диске
  • Графическое устройство с разрешением 1024 x 768 или более высоким, с поддержкой DirectX 10
  • Операционная система Windows 7 с пакетом обновлений SP1

Шаг 2: Скачайте установочный файл

Для скачивания Excel для Windows 7 перейдите на официальный сайт Microsoft. В разделе загрузок найдите Excel и нажмите на кнопку «Скачать».

Шаг 3: Установите Excel

После завершения загрузки установочного файла откройте его и следуйте инструкциям на экране, чтобы установить Excel на ваш компьютер. Выберите путь установки, укажите предпочитаемые параметры и подождите, пока процесс установки завершится.

Шаг 4: Запустите Excel

После установки вы можете найти ярлык Excel на рабочем столе или в меню «Пуск». Щелкните по ярлыку, чтобы запустить приложение.

Шаг 5: Обновите Excel

Чтобы быть уверенным, что вы используете последнюю версию Excel, регулярно проверяйте наличие обновлений. Откройте Excel, перейдите в «Настройки» и выберите «Обновление». Нажмите на кнопку «Проверить наличие обновлений» и установите доступные обновления, если они имеются.

Теперь у вас установлена последняя версия Excel на вашем компьютере с операционной системой Windows 7. Вы можете начать работать с электронными таблицами и использовать все возможности этого мощного приложения.

AMD Radeon: новые драйвера для Windows 7

Владельцы графических карт AMD Radeon с операционной системой Windows 7 могут ознакомиться с новыми драйверами, которые улучшат их игровой и графический опыт.

Драйверы для AMD Radeon обеспечивают оптимальную работу графических карт, улучшая производительность в различных приложениях, включая игры и мультимедийные программы. Обновление драйвера также может исправить возможные ошибки и уязвимости в работе графической карты.

Для обновления драйвера AMD Radeon на Windows 7 следуйте инструкциям ниже:

  1. Посетите официальный сайт AMD и перейдите на страницу загрузки драйверов.
  2. Укажите модель своей графической карты и выберите подходящую версию операционной системы Windows 7.
  3. Нажмите кнопку «Скачать», чтобы начать загрузку нового драйвера.
  4. После загрузки откройте установщик драйвера и следуйте инструкциям на экране.
  5. После завершения установки перезагрузите компьютер, чтобы изменения вступили в силу.

Помните, что перед обновлением драйвера важно создать точку восстановления системы, чтобы в случае проблем вернуться к предыдущему состоянию. Также рекомендуется регулярно проверять наличие новых версий драйверов на официальном сайте AMD, чтобы быть в курсе последних обновлений и исправлений.

Обновление драйверов AMD Radeon на Windows 7 поможет вам получить лучшую производительность и улучшить качество графики. Не забывайте следить за новыми версиями драйверов и необходимыми обновлениями, чтобы ваша система работала наиболее эффективно.

Скачать и установить драйвера для OpenGL на Windows 7

Для корректной работы графических приложений, основанных на OpenGL, важно иметь правильно установленные драйвера видеокарты. В данной статье мы рассмотрим процесс загрузки и установки драйверов для OpenGL на операционной системе Windows 7 с графическим процессором AMD Radeon.

Шаг 1: Определение модели видеокарты

Прежде чем загружать драйвера, необходимо определить модель видеокарты AMD Radeon. Для этого выполните следующие действия:

  • Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите «Параметры экрана».
  • В окне «Параметры экрана» выберите «Дополнительные параметры отображения».
  • Во вкладке «Адаптер» у вас должен быть указано название видеокарты AMD Radeon.

Шаг 2: Загрузка драйверов

После определения модели видеокарты, перейдите на официальный сайт AMD и найдите раздел «Драйверы и поддержка». Введите название модели вашей видеокарты в поисковую строку и нажмите «Поиск».

Шаг 3: Выбор и загрузка драйверов

На странице с результатами поиска найдите драйвер, соответствующий модели вашей видеокарты и операционной системе Windows 7. Выберите требуемый драйвер и нажмите на кнопку «Скачать».

Пожалуйста, обратите внимание, что на странице могут быть доступны несколько версий драйверов. Рекомендуется загрузить последнюю доступную версию, так как она обычно содержит исправления ошибок и улучшения производительности.

Шаг 4: Установка драйверов

После загрузки драйверов откройте загруженный файл и следуйте инструкциям мастера установки. Обычно установка драйверов AMD Radeon проходит автоматически, без необходимости вмешательства пользователя.

По завершении установки рекомендуется перезапустить компьютер, чтобы изменения вступили в силу.

Заключение

Скачивание и установка драйверов для OpenGL на Windows 7 для видеокарт AMD Radeon – это важный шаг для обеспечения стабильной работы графических приложений. При правильно выполненной установке драйверов вы сможете насладиться высоким качеством графики и оптимальной производительностью в OpenGL.

Обновление драйвера OpenGL для AMD Radeon на Windows 7

Если вы используете операционную систему Windows 7 и видеокарту AMD Radeon, следуйте инструкциям ниже, чтобы скачать и обновить драйвер OpenGL:

Шаг 1:

Откройте веб-браузер и перейдите на официальный сайт AMD (https://www.amd.com/).

Шаг 2:

Наведите курсор на раздел «Поддержка» в верхней части страницы, а затем выберите «Скачать драйверы» из выпадающего меню.

Шаг 3:

На странице «Скачать драйверы» выберите раздел «Графика с дискретными видеокартами» и кликните на кнопку «Найти».

Шаг 4:

Укажите модель вашей видеокарты в поле «Ваш продукт», например «AMD Radeon RX 5700 XT». Нажмите «Подтвердить».

Шаг 5:

На странице с результатами поиска выберите подходящую версию драйвера OpenGL. Рекомендуется выбрать самую последнюю версию для вашей операционной системы.

Шаг 6:

Скачайте установочный файл драйвера и запустите его. Следуйте инструкциям на экране, чтобы установить драйвер.

После установки драйвера OpenGL для AMD Radeon на Windows 7, ваша видеокарта будет обновлена и готова к работе с приложениями, использующими эту технологию.

Драйвера для AMD Radeon на Windows 7: руководство по установке

Шаг 1: Посетите официальный сайт AMD и найдите страницу поддержки драйверов для вашей видеокарты AMD Radeon на Windows 7.

Шаг 2: На странице поддержки найдите соответствующую модель вашей видеокарты. Обратите внимание на версию драйвера и операционную систему Windows 7.

Шаг 3: Нажмите на ссылку для скачивания драйвера и сохраните файл на вашем компьютере.

Шаг 4: Запустите загруженный файл драйвера и следуйте инструкциям мастера установки. В процессе установки может потребоваться разрешение администратора.

Шаг 5: После завершения установки перезагрузите компьютер, чтобы изменения вступили в силу.

Примечание: Во время установки драйвера может быть предложено удалить старую версию драйвера. Если это предложение появится, рекомендуется выбрать эту опцию.

Важно: Для обеспечения наилучшей производительности и стабильности вашей видеокарты AMD Radeon на Windows 7 рекомендуется регулярно проверять наличие обновлений драйверов на официальном сайте AMD и выполнять их установку при необходимости.

Как проверить и обновить драйверы OpenGL на Windows 7 AMD Radeon

Драйверы OpenGL играют важную роль в работе графических приложений и игр на компьютерах с видеокартами AMD Radeon под управлением Windows 7. Повышение производительности и стабильности работы OpenGL возможно благодаря регулярному обновлению драйверов.

Чтобы проверить текущую версию драйвера OpenGL на компьютере с Windows 7 AMD Radeon:

  1. Нажмите на клавиатуре сочетание клавиш Win + R, чтобы открыть окно «Выполнить».
  2. Введите «dxdiag» без кавычек и нажмите Enter.
  3. Откроется окно «Диагностика DirectX», перейдите на вкладку «Дисплей».
  4. В разделе «Настройки дисплея» найдите строку «Версия драйвера OpenGL».
  5. Запишите текущую версию драйвера OpenGL для дальнейшей проверки.

Для обновления драйвера OpenGL на Windows 7 AMD Radeon можно воспользоваться следующими методами:

  1. Первым способом является ручное обновление драйвера:
    • Выполните поиск модели вашей видеокарты AMD Radeon исходя из вашей конфигурации.
    • Посетите сайт производителя и найдите страницу с поддержкой драйверов, где вы сможете найти последнюю версию драйвера для вашей модели GPU и операционной системы.
    • Скачайте и установите последний драйвер OpenGL, следуя инструкциям на сайте производителя.
  2. Второй способ — использование программного обеспечения для автоматической загрузки и обновления драйверов:
    • Существует множество сторонних программ, которые автоматически проверяют и обновляют драйверы OpenGL на компьютере под управлением Windows 7 AMD Radeon.
    • Загрузите и установите одну из таких программ, например, Driver Booster, Driver Talent и другие.
    • Запустите программу и следуйте инструкциям для проверки и обновления драйвера OpenGL на вашей системе.

После обновления драйвера OpenGL необходимо перезагрузить компьютер, чтобы изменения вступили в силу. После перезагрузки проведите повторную проверку версии драйвера OpenGL, чтобы убедиться в его успешном обновлении. Теперь вы сможете испытать новые функции и улучшенную производительность OpenGL на Windows 7 AMD Radeon.

Запомните, что регулярное обновление драйверов OpenGL является важной процедурой для поддержания стабильной работы графических приложений и игр на вашем компьютере под управлением Windows 7 AMD Radeon.

AMD Adrenalin 18.4.1 Graphics Driver Released (OpenGL 4.6, Vulkan 1.1.70)

AMD has published a new graphics driver for all Radeon based graphics cards. Adrenalin 18.4.1 comes with the support of Windows 10 version 1803 (April 2018 update). And after months of hesitations, OpenGL has finally reached the version 4.6!

Fixed issues in Adrenalin 18.4.1:

– Water textures may not render or may appear to be missing in World of Final Fantasy.

– Stellaris may experience an application hang on loading screens.

– Call of Duty: World War II may experience corruption during gameplay on some Radeon RX 400 series graphics products.

-The Radeon ReLive Instant Replay feature may fail to record in some gaming applications unless desktop recording is enabled.

– Sea of Thieves may experience flickering in some game menus on multi GPU enabled system configurations.

Radeon Adrenalin 18.4.1 Downloads

OpenGL support

Adrenalin 18.4.1 officially exposes OpenGL 4.6 and 320 OpenGL extensions. Compared to previous v18.3.4, this new driver adds 4 OpenGL extensions and removes one extension:

Here is the complete list of all 320 OpenGL extensions exposed for a Radeon RX Vega 56 on Windows 10 64-bit:

OpenGL SPIR-V extensions: 17

Vulkan support

Adrenalin 18.4.1 exposes Vulkan API 1.1.70 support. At the device level, one new extension has been added:

Here is the complete Vulkan report from GPU Caps Viewer:

Источник

AMD Catalyst OpenGL 4.3 Graphics Driver, 7 new OpenGL Extensions

Nope, AMD is not publishing an OpenGL 4.4 driver like NVIDIA did it, but rather a new beta driver with full support of OpenGL 4.3.

You can download this beta driver from these links:

Compared to latest Catalyst 13.4, this new version of Catalyst 13.4 adds the following new extensions:

  • GL_AMD_shader_atomic_counter_ops
  • GL_ARB_copy_image (OpenGL 4.3)
  • GL_ARB_framebuffer_no_attachments (OpenGL 4.3)
  • GL_ARB_internalformat_query2 (OpenGL 4.3)
  • GL_ARB_texture_view (OpenGL 4.3)
  • GL_ARB_vertex_attrib_binding (OpenGL 4.3)
  • GL_KHR_debug (OpenGL 4.3)

More information on this driver can be found HERE.

With 266 OpenGL extensions, this new driver supports all OpenGL 4.3 features. Here is the complete list of all OpenGL extensions exposed for a Radeon HD 7970 under Win8 64-bit:

  • GL_AMDX_debug_output
  • GL_AMD_blend_minmax_factor
  • GL_AMD_conservative_depth
  • GL_AMD_debug_output
  • GL_AMD_depth_clamp_separate
  • GL_AMD_draw_buffers_blend
  • GL_AMD_interleaved_elements
  • GL_AMD_multi_draw_indirect
  • GL_AMD_name_gen_delete
  • GL_AMD_performance_monitor
  • GL_AMD_pinned_memory
  • GL_AMD_query_buffer_object
  • GL_AMD_sample_positions
  • GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture
  • GL_AMD_shader_atomic_counter_ops
  • GL_AMD_shader_stencil_export
  • GL_AMD_shader_stencil_value_export
  • GL_AMD_shader_trace
  • GL_AMD_shader_trinary_minmax
  • GL_AMD_sparse_texture
  • GL_AMD_stencil_operation_extended
  • GL_AMD_texture_cube_map_array
  • GL_AMD_texture_texture4
  • GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles
  • GL_AMD_transform_feedback4
  • GL_AMD_vertex_shader_layer
  • GL_AMD_vertex_shader_viewport_index
  • GL_ARB_ES2_compatibility
  • GL_ARB_ES3_compatibility
  • GL_ARB_arrays_of_arrays
  • GL_ARB_base_instance
  • GL_ARB_blend_func_extended
  • GL_ARB_clear_buffer_object
  • GL_ARB_color_buffer_float
  • GL_ARB_compatibility
  • GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage
  • GL_ARB_compute_shader
  • GL_ARB_conservative_depth
  • GL_ARB_copy_buffer
  • GL_ARB_copy_image
  • GL_ARB_debug_output
  • GL_ARB_depth_buffer_float
  • GL_ARB_depth_clamp
  • GL_ARB_depth_texture
  • GL_ARB_draw_buffers
  • GL_ARB_draw_buffers_blend
  • GL_ARB_draw_elements_base_vertex
  • GL_ARB_draw_indirect
  • GL_ARB_draw_instanced
  • GL_ARB_explicit_attrib_location
  • GL_ARB_explicit_uniform_location
  • GL_ARB_fragment_coord_conventions
  • GL_ARB_fragment_layer_viewport
  • GL_ARB_fragment_program
  • GL_ARB_fragment_program_shadow
  • GL_ARB_fragment_shader
  • GL_ARB_framebuffer_no_attachments
  • GL_ARB_framebuffer_object
  • GL_ARB_framebuffer_sRGB
  • GL_ARB_geometry_shader4
  • GL_ARB_get_program_binary
  • GL_ARB_gpu_shader5
  • GL_ARB_gpu_shader_fp64
  • GL_ARB_half_float_pixel
  • GL_ARB_half_float_vertex
  • GL_ARB_imaging
  • GL_ARB_instanced_arrays
  • GL_ARB_internalformat_query
  • GL_ARB_internalformat_query2
  • GL_ARB_invalidate_subdata
  • GL_ARB_map_buffer_alignment
  • GL_ARB_map_buffer_range
  • GL_ARB_multi_draw_indirect
  • GL_ARB_multisample
  • GL_ARB_multitexture
  • GL_ARB_occlusion_query
  • GL_ARB_occlusion_query2
  • GL_ARB_pixel_buffer_object
  • GL_ARB_point_parameters
  • GL_ARB_point_sprite
  • GL_ARB_program_interface_query
  • GL_ARB_provoking_vertex
  • GL_ARB_sample_shading
  • GL_ARB_sampler_objects
  • GL_ARB_seamless_cube_map
  • GL_ARB_separate_shader_objects
  • GL_ARB_shader_atomic_counters
  • GL_ARB_shader_bit_encoding
  • GL_ARB_shader_image_load_store
  • GL_ARB_shader_image_size
  • GL_ARB_shader_objects
  • GL_ARB_shader_precision
  • GL_ARB_shader_stencil_export
  • GL_ARB_shader_storage_buffer_object
  • GL_ARB_shader_subroutine
  • GL_ARB_shader_texture_lod
  • GL_ARB_shading_language_100
  • GL_ARB_shading_language_420pack
  • GL_ARB_shading_language_packing
  • GL_ARB_shadow
  • GL_ARB_shadow_ambient
  • GL_ARB_stencil_texturing
  • GL_ARB_sync
  • GL_ARB_tessellation_shader
  • GL_ARB_texture_border_clamp
  • GL_ARB_texture_buffer_object
  • GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32
  • GL_ARB_texture_buffer_range
  • GL_ARB_texture_compression
  • GL_ARB_texture_compression_bptc
  • GL_ARB_texture_compression_rgtc
  • GL_ARB_texture_cube_map
  • GL_ARB_texture_cube_map_array
  • GL_ARB_texture_env_add
  • GL_ARB_texture_env_combine
  • GL_ARB_texture_env_crossbar
  • GL_ARB_texture_env_dot3
  • GL_ARB_texture_float
  • GL_ARB_texture_gather
  • GL_ARB_texture_mirrored_repeat
  • GL_ARB_texture_multisample
  • GL_ARB_texture_non_power_of_two
  • GL_ARB_texture_query_levels
  • GL_ARB_texture_query_lod
  • GL_ARB_texture_rectangle
  • GL_ARB_texture_rg
  • GL_ARB_texture_rgb10_a2ui
  • GL_ARB_texture_snorm
  • GL_ARB_texture_storage
  • GL_ARB_texture_storage_multisample
  • GL_ARB_texture_view
  • GL_ARB_timer_query
  • GL_ARB_transform_feedback2
  • GL_ARB_transform_feedback3
  • GL_ARB_transform_feedback_instanced
  • GL_ARB_transpose_matrix
  • GL_ARB_uniform_buffer_object
  • GL_ARB_vertex_array_bgra
  • GL_ARB_vertex_array_object
  • GL_ARB_vertex_attrib_64bit
  • GL_ARB_vertex_attrib_binding
  • GL_ARB_vertex_buffer_object
  • GL_ARB_vertex_program
  • GL_ARB_vertex_shader
  • GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev
  • GL_ARB_viewport_array
  • GL_ARB_window_pos
  • GL_ATI_draw_buffers
  • GL_ATI_envmap_bumpmap
  • GL_ATI_fragment_shader
  • GL_ATI_separate_stencil
  • GL_ATI_texture_compression_3dc
  • GL_ATI_texture_env_combine3
  • GL_ATI_texture_float
  • GL_ATI_texture_mirror_once
  • GL_EXT_abgr
  • GL_EXT_bgra
  • GL_EXT_bindable_uniform
  • GL_EXT_blend_color
  • GL_EXT_blend_equation_separate
  • GL_EXT_blend_func_separate
  • GL_EXT_blend_minmax
  • GL_EXT_blend_subtract
  • GL_EXT_compiled_vertex_array
  • GL_EXT_copy_buffer
  • GL_EXT_copy_texture
  • GL_EXT_depth_bounds_test
  • GL_EXT_direct_state_access
  • GL_EXT_draw_buffers2
  • GL_EXT_draw_instanced
  • GL_EXT_draw_range_elements
  • GL_EXT_fog_coord
  • GL_EXT_framebuffer_blit
  • GL_EXT_framebuffer_multisample
  • GL_EXT_framebuffer_object
  • GL_EXT_framebuffer_sRGB
  • GL_EXT_geometry_shader4
  • GL_EXT_gpu_program_parameters
  • GL_EXT_gpu_shader4
  • GL_EXT_histogram
  • GL_EXT_multi_draw_arrays
  • GL_EXT_packed_depth_stencil
  • GL_EXT_packed_float
  • GL_EXT_packed_pixels
  • GL_EXT_pixel_buffer_object
  • GL_EXT_point_parameters
  • GL_EXT_provoking_vertex
  • GL_EXT_rescale_normal
  • GL_EXT_secondary_color
  • GL_EXT_separate_specular_color
  • GL_EXT_shader_image_load_store
  • GL_EXT_shadow_funcs
  • GL_EXT_stencil_wrap
  • GL_EXT_subtexture
  • GL_EXT_texgen_reflection
  • GL_EXT_texture3D
  • GL_EXT_texture_array
  • GL_EXT_texture_buffer_object
  • GL_EXT_texture_compression_bptc
  • GL_EXT_texture_compression_latc
  • GL_EXT_texture_compression_rgtc
  • GL_EXT_texture_compression_s3tc
  • GL_EXT_texture_cube_map
  • GL_EXT_texture_edge_clamp
  • GL_EXT_texture_env_add
  • GL_EXT_texture_env_combine
  • GL_EXT_texture_env_dot3
  • GL_EXT_texture_filter_anisotropic
  • GL_EXT_texture_integer
  • GL_EXT_texture_lod
  • GL_EXT_texture_lod_bias
  • GL_EXT_texture_mirror_clamp
  • GL_EXT_texture_object
  • GL_EXT_texture_rectangle
  • GL_EXT_texture_sRGB
  • GL_EXT_texture_sRGB_decode
  • GL_EXT_texture_shared_exponent
  • GL_EXT_texture_snorm
  • GL_EXT_texture_storage
  • GL_EXT_texture_swizzle
  • GL_EXT_timer_query
  • GL_EXT_transform_feedback
  • GL_EXT_vertex_array
  • GL_EXT_vertex_array_bgra
  • GL_EXT_vertex_attrib_64bit
  • GL_IBM_texture_mirrored_repeat
  • GL_KHR_debug
  • GL_KTX_buffer_region
  • GL_NV_blend_square
  • GL_NV_conditional_render
  • GL_NV_copy_depth_to_color
  • GL_NV_copy_image
  • GL_NV_explicit_multisample
  • GL_NV_float_buffer
  • GL_NV_half_float
  • GL_NV_primitive_restart
  • GL_NV_texgen_reflection
  • GL_NV_texture_barrier
  • GL_SGIS_generate_mipmap
  • GL_SGIS_texture_edge_clamp
  • GL_SGIS_texture_lod
  • GL_SUN_multi_draw_arrays
  • GL_WIN_swap_hint
  • WGL_EXT_swap_control
  • WGL_ARB_extensions_string
  • WGL_ARB_pixel_format
  • WGL_ATI_pixel_format_float
  • WGL_ARB_pixel_format_float
  • WGL_ARB_multisample
  • WGL_EXT_swap_control_tear
  • WGL_ARB_pbuffer
  • WGL_ARB_render_texture
  • WGL_ARB_make_current_read
  • WGL_EXT_extensions_string
  • WGL_ARB_buffer_region
  • WGL_EXT_framebuffer_sRGB
  • WGL_ATI_render_texture_rectangle
  • WGL_EXT_pixel_format_packed_float
  • WGL_I3D_genlock
  • WGL_NV_swap_group
  • WGL_ARB_create_context
  • WGL_AMD_gpu_association
  • WGL_AMDX_gpu_association
  • WGL_ARB_create_context_profile
  • WGL_NV_DX_interop
  • WGL_NV_DX_interop2

Источник

OpenGL 4.6

Описание и рекомендации

Аббревиатура OpenGL расшифровывается, как Open Graphics Library – и представляет интерфейс API, используемый для получения 2D, 3D изображений в приложениях. Отдельное преимущество спецификации – универсальность применительно к платформам и языкам программирования.

Интерфейс OpenGL содержит сотни функций, обладает солидной базой графических примитивов. Пакет адаптирован под 32 и 64-bit архитектуры процессоров.

История релизов

Спецификация разработана в 90-х годах прошлого века. Первое значимое обновление затронуло OpenGL 2.0, где был внедрен Shading Language. Появление языка шейдеров GLSL обусловлено развитием трехмерных изображений, прежде всего, в компьютерных играх.

Версия 2.0 пакета охарактеризовалась существенным прогрессом в отображении 3D эффектов и самой объемной графики.

Последующие выпуски пакета, где присутствуют значимые изменения:

  • 3.0 – новая спецификация с поддержкой серии HD видеокарт Radeon;
  • 3.3 – релиз предварял выход четвертой редакции пакета;
  • 4.0 – внедрены 2 ступени обработки шейдеров, минимизировано участие центрального процессора в прорисовке изображений;
  • 4.2 – добавлен алгоритм обработки 8 и 16 разрядных значений в едином сегменте данных, размерностью 32 бит, что значительно сократило объем используемой памяти в математических операциях;
  • 4.3 – библиотека дополнена новым типом шейдеров.

Последующие издания 4.4 и 4.5 не претерпели существенных модификаций. Новые выпуски дополнились поддержкой современных моделей видеокарт AMD и NVidia.

Последнее значимое изменение программа претерпела в текущем релизе 4.6. В пакете появилась функция промежуточного представления шейдеров на высокоуровневом языке программирования SPIR-V.

С этой версии OpenGL автоматически встроена в современные выпуски драйверов на ПК, включая Intel HD Graphics Driver.

Применительно к OpenGL в Майнкрафт для Виндовс, известны случаи появления ошибок. Универсальная методика их устранения реализуется в 3 этапа. Вначале убирают установленные шейдеры. Далее обновляют утилиту OptiFine (если имеется) и драйверы видеокарты. После переустанавливают игру.

OpenGL для Windows 7, 8.1

Семерка уже не поддерживается корпорацией Microsoft, но графическая библиотека совместима с операционной системой.

Поэтому драйверы современных видеокарт уже будут содержать OpenGL при установке на компьютере с Windows 7. Аналогичная ситуация и с новой версией ОС.

OpenGL для Windows 10, 11

Для корректной работы графических драйверов с последней редакцией ОС рекомендуется использовать пакет совместимости. Скачать утилиту Compatibility Pack для Windows 11, 10 через официальный сайт Microsoft Store, поможет ссылка, размещенная у нас.

Обязательно проверяйте совместимость драйверов. Это поможет избежать ошибок графики в Windows 10, 11.

OpenGL Extensions Viewer

Вспомогательная утилита, отображающая сведения о драйверах видеокарт. Наряду с предоставлением технической информации приложение позволяет пользователю настраивать некоторые функции масштабирования. В частности через Extension Viewer активируется ряд скрытых расширений OpenGL.

Из арсенала информационной поддержки следует выделить отображение:

  • детализированных сведений о расширениях и их функционале;
  • списка поддерживаемых видео режимов;
  • перечня доступных форматов изображения;
  • степени соответствия драйвера различным релизам OpenGL от 1.1 до 4.6.

Встроенные 3D-тесты позволяют измерить уровень быстродействия масштабирования. В официальном издании русская версия интерфейса утилиты предусмотрена.

Заключение

Скачать OpenGL наш сайт позволяет не просто бесплатно, а с широким выбором вариантов. Под современные компьютеры мы предлагаем утилиты для автоматического обновления и поиска драйверов.

Альтернативно, возможен ручной поиск на официальных сайтах по названию и модели видеоадаптера NVidia GeForce и AMD Radeon.

У нас доступен Extension Viewer на русском языке, пакет обеспечения совместимости. Также на сайте присутствуют различные версии драйвера OpenGL под наиболее популярные модели видеокарт.

Источник

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Автоматическая блокировка компьютера windows 10 как отключить
  • Обновить bios для windows 7
  • Asus n53sv драйвера windows 10 x64 звук
  • Менеджер дисков windows server 2012 r2
  • Как настроить камеру на ноутбуке самсунг windows 7